
A story-driven, action adventure combining exploration with fast-paced combat. Untangle the past as Kena, a young Spirit Guide in search of the sacred Mountain Shrine. Help free the spirits trapped in a forgotten village with the help of the Rot, her adorable (yet powerful) spirit companions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.6Kreviews | 92% | — | $15.6M |
| $39.99 | 25Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 925 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
WOW
1.晕3D的人最好别买了,我打cs2都快9千小时了,地平线5也1千多小时,还有好多3D游戏都差不多80小时打完,黑神话悟空,泰坦陨落2等等好多游戏都不晕,这是我很少的几款晕的想吐的游戏,我基本1个小时必须休息再玩。这就是场景设计问题,越是前期玩的越晕。最晕的是游戏里设计技能变成狮子头时,那个移动问题,拉的鼠标很别扭,很不跟手。 2.射击为什么不设计成换武器触发,要按住一个键,玩的好多射击游戏,这个设置别扭很久才适应 3.不玩全成就的,主线打完也就10多小时就结束了。我玩了16小时主线,看攻略跑了5小时的地图收藏,最后要我打大师难度,又开始晕3D了。。。顶不住了。一玩就要吐了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $39.99 |
| 904ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−50% | 45ratings | 88% | #181 | not modelled |
| $39.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 933 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ja
no dualsense official support. they deliberately did not include this in the game to push ps5 marketing.
yes!!!
Главная героиня — молодая проводница духов Кена, обладающая магическими способностями, которые она использует, чтобы помогать умершим переходить из физического мира в мир духов. Однажды она находит деревню у подножия волшебной горы, где после катастрофы не осталось ни одного живого обитателя. Однако среди заброшенных домов и в окрестностях деревни всё ещё бродят духи. Кене предстоит не только помочь им смириться с утратой, но и выяснить, что привело к этой трагедии и почему всё вокруг покрылось ядовитой растительностью, из которой рождаются разнообразные чудовища. Спутниками Кены являются тлёныши — маленькие духовные помощники, которые помогают ей выполнять задания и сражаться с врагами. Ключевые особенности геймплея Kena: Bridge of Spirits включают: * Исследования мира: Кена исследует деревню, находя тайники и награды в её уголках. * Головоломки: Часто требуется найти ключевой элемент и взаимодействовать с ним, например, уязвимое место в зарослях скверны или чаши, расположенные по разным сторонам лесной опушки. * Сражения: Кене противостоят осквернённые духи, застрявшие в этом мире и не способные перейти в иной. Она может сражаться в ближнем бою и использовать дистанционные атаки. * Помощь тлёнышей: Эти духовные помощники помогают Кене взаимодействовать с окружением, например, сдвигать тяжёлые камни, прогонять скверну и открывать проходы в новые локации. С увеличением числа тлёнышей возрастает боевая мощь Кены и появляются новые возможности. * Механика скверны: Враги появляются, пока Кена не уничтожает очаг скверны. Однако тлёныши, способные изгнать заразу, разбегаются от страха в начале каждого боя, и чтобы их призвать, нужно проявить отвагу, умело сражаясь с врагами. *Есть русификатор озвучки и текста.
The camera is my boss fight. Even some input delays here and there. And what's up with hitting a weak spot smack in the middle with your bow and it doesn't register? yeah, really love that. Visually it is cute and story is just pretty simple and flat. Not worth the motion sickness.
Such an awesome, beautiful game. The story is magical and inspiring, the graphics are beautiful, and the gameplay is easeful. I would recommend and I hope they make more like this.
очень крутая игра она того стоит
[h1] KENA: BRIDGE OF SPIRITS PARECE UM FILME DA PIXAR... ATÉ O MOMENTO EM QUE COMEÇA A TE ESPANCAR [/h1] Quando eu vi Kena: Bridge of Spirits pela primeira vez, imaginei que seria uma aventura tranquila. Gráficos fofos. Criaturinhas adoráveis. Uma história leve. Achei que seria aquele tipo de jogo perfeito para relaxar. Eu estava completamente enganado. Porque por trás daquele visual encantador existe um combate que me pegou completamente de surpresa. E, em vários momentos, me fez suar de verdade. Os chefes são muito mais difíceis do que eu esperava. Eles exigem esquiva no tempo certo, paciência e atenção aos padrões de ataque. Não basta sair apertando botão. Se você vacilar, a punição vem rápido. Foi curioso perceber esse contraste. Enquanto tudo ao meu redor parecia saído de uma animação, as batalhas exigiam muito mais concentração do que vários jogos que se vendem como desafiadores. A movimentação também é muito gostosa. Kena responde bem aos comandos, mistura ataques corpo a corpo com arco e flecha e ainda usa os pequenos Rot para criar habilidades durante os confrontos. E falando neles... É impossível não gostar dos Rot. Além de serem extremamente carismáticos, eles participam da gameplay o tempo inteiro. Eles ajudam no combate, resolvem quebra-cabeças, movem objetos e ainda deixam o mundo muito mais vivo. Quanto mais eu encontrava essas criaturinhas escondidas pelo mapa, maior era minha vontade de explorar cada cantinho. A exploração, aliás, foi uma das coisas que mais gostei. O jogo recompensa bastante quem presta atenção no cenário. Sempre existe algum caminho escondido, um colecionável ou um pequeno segredo esperando para ser encontrado. Não é um mundo aberto gigantesco. E sinceramente... Nem precisava ser. As áreas são compactas, bem construídas e cheias de personalidade. Visualmente, Kena continua sendo um espetáculo. As animações dos personagens são absurdamente bem feitas. A iluminação impressiona. As expressões faciais passam muita emoção. E diversos momentos parecem cenas renderizadas, quando na verdade você continua jogando. É um dos jogos mais bonitos que já vi usando um estilo artístico em vez de buscar realismo absoluto. A trilha sonora acompanha essa qualidade. Ela sabe exatamente quando emocionar, quando criar tensão e quando simplesmente deixar o ambiente falar por si só. A história também funciona muito bem. Ela fala sobre perda, arrependimento e seguir em frente de uma forma simples, mas bastante sincera. Cada espírito possui sua própria trajetória, e descobrir o que aconteceu com cada um deles acabou sendo uma das partes mais interessantes da aventura. Agora... Nem tudo me agradou. Em alguns momentos senti que a exploração poderia oferecer mais variedade. Depois de um tempo, alguns objetivos começam a seguir uma estrutura bastante parecida. Também achei que o sistema de evolução é um pouco limitado. Existem novas habilidades para desbloquear, mas eu esperava uma progressão mais profunda ao longo da campanha. Outro detalhe é que a câmera pode atrapalhar durante algumas batalhas, principalmente contra chefes maiores ou em arenas menores. Não aconteceu o tempo inteiro. Mas quando aconteceu, foi bem frustrante. Mesmo assim... Kena: Bridge of Spirits conseguiu uma coisa que poucos jogos fazem. Ele me enganou da melhor maneira possível. Entrei esperando uma aventura simples e relaxante. Saí encontrando um combate desafiador, uma história emocionante e um dos mundos mais bonitos que já explorei nos últimos anos. É aquele tipo de jogo que prova que um visual fofo não significa uma experiência infantil. E, quando os créditos apareceram, eu fiquei com a sensação de ter terminado um filme... Só que um filme onde eu precisei lutar muito para chegar até o final.
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