
Plunge into high-stakes punishment platforming in JUMP KING QUEST! Explore alone or fall together in dynamic online climbing action as you fight your way upwards on an unhinged quest to The Smoking Hot Babe at The Top. In this world, every ledge is a battlefield…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 31 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Put your jumping boots on, grit your teeth and hop into JUMP KING QUEST! Master platforming-combat inspired by Soulslikes and Fighting Games, explore a huge map and build your character to your own taste, as friends and strangers collide on the climb of a lifetime!
As a mudman of the "Redfin" generation you awake in the era of ARMABOGGIN, a time of dark prophecy in the unforgiving world of The Heights… Great forces seek to claim the coveted Babe Powers - to maintain a stagnant order, or destroy it all... Do you have what it takes to defy the tyrants, reach The Top and become the true Jump King?
Stay on your guard, during online play strangers who are close by will join in to fight, jump and explore by your side. Create a party with friends to stay connected and help each other on the long journey to the top! Will you lift your fellow mudmen up in the struggle, or feed the abyss…?
Enter The Heights; a vast vertical world of nooks, crannies, perils and punishment. To navigate its many chasms and false peaks is never without risk, with long falls and hard landings at every turn. Explore by yourself or with friends, if you trust them enough…
Weapons featuring unique moves, stats and special inputs mean a lot of options for creating your own build, letting you tackle the challenging boss fights and enemy-filled levels in your own way. If you’re looking to fight fair and square, challenge other players with the dueling system!
Are you Refined or Crude? Mettlesome or Guileful? Level four double-sided attributes based on the classical humours according to your personality, and combine 200+ equipment items with your choice among 90+ unique weapons to express your skill in style.
Punishment-Platforming-Action-Climbing-Adventure-RPG
Foddian Soulslike means no Game Over screen. Get knocked out? Get back up again!
Tough challenges combining the original Jump King’s charged jumping with a combat-system inspired by Soulslikes and Fighting-Games.
Dynamic multiplayer system where players encounter each other as they move through the game-world (offline play is also possible).
Strangers you encounter could be either friend or foe - no distinctions in the game system between friendly and enemy players.
PvP Duel system with special UI and resource recovery after matches.
25 combinable curses that alter gameplay significantly (the first tier unlocks after finishing the game).
Meticulously designed interconnected world to explore, with a score by the musicians of the original Jump King.
Leveling System with four dualities based on the classical Humours - providing extended replayability and player expression.
There is a Smoking Hot Babe at The Top!
Customizable player character with a unique visual style.
2.5D graphics that make the world of Jump King gain a new level of depth and immersion.
Engagement
Reviews
Themes across 155 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
8.5/10 "เล่นจบแล้วด้วย Class: Deprived" "แนะนำให้ซื้อตอนลดราคาเพราะซื้อเต็มมันไม่คุ้มกับค่าสติที่ต้องแลก" เกมดีมีประสิทธิภาพในตัวเองพอตัวแต่ หลายๆอย่างมันขัดใจมากเช่น ระบบวาปที่ยุ่งยากและเสียเวลาเพราะเราไม่สามารถวาปได้ทุกจุดวาปไหนก็ได้เนื่องจากมันต้องเป็นวาปที่Linkกันไม่งั้นวาปไปไม่ได้ อาวุธหลากหลาย"แต่"ใช้งานจริงไม่ค่อยได้เพราะ boss เกมนี้มันว่องไวทุกตัวถ้าใช้อาวุธที่ตีช้ามันจะทำให้gameplayยากเกินไปแถมหาจังหวะสวนยากอีก แถมBossเกือบทุกตัวในเกมนี้มักจะมีหลุมดักแทบทุกตัวอย่าง ตีๆอยู่โดนผลักหรือดันออก platform area boss ต้องเริ่มปีนขึ้นไปใหม่เพื่อสู้อีกรอบตรงนี้ทำให้เสียเวลามากๆ บางด่านทำเอาเล่นจนท้อเพราะตกทีหนึ่งก็ไปยันล่างสุดของด่าน โดยรวมเกมสนุกและเพลินมากๆ มันให้อารมณ์เกม Dark Soul ภาคแรก แนะนำให้เล่น Class Deprived จะได้รับประสบการณ์ Soul like แบบจัดเต็ม ทนเล่นและทุกข์ทรมานสิ่งที่ได้คือ รางวัลจะผี goth girl กับ บัลลังก์เปล่าๆและศพเหม็นๆนอนอยู่ข้างๆ VERY MASTERPIECE SOUL LIKE PLATFORMER เล่นจบรอบเดียวพอคว-
全成就達成 遊戲非常好玩,連線品質和遊戲內容也持續精進,但其中有些詛咒和成就實在過於難達成 我也是靠老哥和線上遇到的玩家幫助才能達成全成就 除非很有熱情實在沒必要挑戰全成就,玩得開心就好
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 156 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
다음 챕터 궁금하니깐 제발 사주세요
Мощный андерграунд, освеживший мое игровое бытие, внеся в него шикарной грязи. Один из самых неоднозначных проектов за последнее время. Почему неоднозначный? Потому что у меня он сумел вызвать к себе как любовь, так и ненависть. Это не Dark Souls, этот проект иной, да и сложнее (хотя, возможно, это ощущение из-за привычки к DS'ам и им подобным и отсутствие привычки игры в платформеры). Игра действительно сложная, заставляет к ней привыкать, подкидывает различные испытания, но после освоения играть становится ощутимо приятнее, и понятно, что и зачем ты делаешь. Управление вполне четкое, основано на том "как ты чувствуешь" силу и траекторию прыжка. Дизайн предметов, локаций и НПС так же не подкачал - все выдержанно в едином стиле, прям ощущается эта потная грязность и вонючесть всего и вся (не просто же так грязнуля). Музыка отменная, радует слух, особенно понравилась композиция в старом городе - уж очень мелодичная вышла - и очень бодрая тема резни с Крулком. Готовьтесь падать и биться кумполом обо все, ибо персонаж летит четко так, как вы ему зададите мощь и направление. По началу это кажется простым и незатейливым процессом, но с усложнением зон для прыжков, увеличением на них количества врагов, а так же ускорением мувсетов боссов, прыжки уже не кажутся такими веселыми. Но встретил я и немного минусов. Из меньшего - некоторые платформы, при четком на них попадании, исчезали из под ног. Не знаю, баг это или миллипиксель что-то где-то зацепил и платформа засчиталась "прозрачной" преградой, но иногда это раздражало. НО большим злом стал щит. Этот кусок стали был отвратительным в плане отзывчивости - вызывался через пень-колоду, направление его почти не контролировалось и персонаж закрывал одну сторону, даже когда я направлял его в другую - очень часто провалы случались из-за предательств щита, но со временем я немного иначе стал его использовать, так что терпимо. И не особо почувствовал парирования - словно парировать нужно было оружием, а не щитом, но это не к игре вопрос, пожалуй. Сразу обозначу, что, нет, дело не в геймпаде - он отлично работает во всех остальных проектах, так что это не его залипания. Как итог - лично для меня игра стала бодрым испытанием, которое я однажды снова перепройду. На фоне других современников, она выделяется и геймплэйно, и визуально, а нам такое нравится. Упомянутый андерграунд - сразу вспомнился Velind от этой игры, есть в ней нечто "то самое", извиняюсь за тавтологию, андерграундное, панковое. Могу ли я посоветовать ее всем? Абсолютно нет. Проект сильно не для всех - он имеет своеобразный стиль, который зайдет не всем, он сложный, а не все захотят париться. Но определенная прослойка игроков оценит его сполна, так что тот, кому он подойдет, отыщет его по зову сердца, как это вышло у меня - наткнулся абсолютно случайно и не пожалел. Я красотку Мирабеллу добыл, так что и вам советую. Оставайтесь грязнулями, прыгайте уверенно и не сдавайтесь, Красноперые!
SALTOS DE MIERDAAAAA...
It's a really cool game. The idea is fantastic. The downsides are it can be really frustrating sometimes and the story at the end is a mess in my opinion, but you don't play this game for the story. You play it for the funny moments with friends and the epic bossfights especially the last one. Thank you Jürgen our naked friend who helped us... Good luck to you all.
Желаю разрабу и всей его семье прыгать по доскам над бездонной пропастью
I absolutely love this game. When you start, it feels clunky, cumbersome, and insanely weighty. Fights are slow, filled with easy to make mistakes that cost you a lot of progress and time, and often feel unfairly stacked against you. Then, as you continue to chip away at the game, you make personal growth. Growth that doesn't go away just because you fell yet again. You begin to understand the jump distances/heights, and you begin to weave attack combos together, get the hang of attacking from your jumps, and you might even dabble in some shield surfing. Before you know it, falling stops being so much of a setback. You begin to stomp through areas that once gave you hell. Another attempt at a boss is just a few jumps away at best, and even then the strategies you've learned carry from boss to boss giving you a better initial start. You stop surviving, and start thriving. And then you make it to a new area that begins the cycle anew. You become nothing, and work your way back to the top. Again and again. If you like puzzle platforming with sometimes severe consequences and satisfying victories, and an enjoyable fighting system that can be as complex or as simple as you like it, then this is the game for you. Plus, with the multiplayer options, you can fade into and out of other's worlds. It's a really nice touch to see someone suffering as you have, and maybe you can even help them out too. The same shield you surf upon can be a platform for those you meet.
boss 会读指令
- bad movement sets on 2h weapons
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1K | 29 | 97% | $6.99 | |
| — | 32 | 69% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $201K | 929 | 79% | $9.99 | |
| $3K | 15 | 93% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $457.9K | 723 | 81% | $29.99 | |
| $458.1K | 613 | 90% | $21.99 | |
| $457.3K | 1.2K | 91% | $19.99 | |
| $457.3K | 1.9K | 82% | $9.99 | |
| $458.6K | 1.2K | 73% | $11.99 | |
| $458.6K | 1.6K | 73% | $13.99 |