
Iron Blight is a survival horror game set in a cold, rainy Eastern Bloc town. You are trapped in a room as abominations claw at your door, with nowhere to run. You must survive the feverish night, uncover the horrors lurking in the shadows, and above all, find your wife, Valeria.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About

The world is dead. The state has collapsed. In a forgotten Eastern Bloc town, you are alone but not truly alone. Something stirs beyond the walls, and none of it means you well. You have only one reason to keep going: survive long enough to find your wife, Valeria. But in the cold and darkness of this unforgiving night, will you ever make it back to her?

In the hellish streets of this Eastern Bloc town, every bullet matters. There are ways to fight back, but survival demands more than firepower. Use the weapons at your disposal to clear a path, scavenge tools to overcome the obstacles ahead, and avoid unnecessary confrontations whenever you can.

Iron Blight aims to deliver an immersive gameplay experience built around atmosphere, vulnerability, and the crushing weight of isolation. Every bullet matters, and the sound of gunfire may draw even more horrors to your position. Even something as simple as opening a locked door demands thought. You must manage your food and medical supplies, move cautiously through the streets, and always consider what might be waiting around the next corner.
True Survival Horror Gameplay: Navigate desolate streets and claustrophobic interiors, where danger lurks around every corner. Solve puzzles and face the terrors that will force a choice: fight, flee, or die.
Resource Scarcity and Tension: Resources are scarce. Do you risk using your last bullet to take down a monster, or do you save it for a more critical moment and hope to slip past unnoticed?
Diegetic Grid-Based Inventory: Every single item matters, and space is a luxury you can't afford. Carefully manage your limited inventory grid, making agonizing choices about what to carry and what to leave behind.
No HUD, No Distractions: No health bars, no ammo counters, no intrusive menus. Every piece of information is conveyed through your character and the world around you. Your only interface is your own perception.
A Unique Weapon System: Check your magazines manually, round by precious round, and reload with deliberate, step-by-step actions. Every firefight becomes a tense test of your nerves and skill.
A Bleak and Oppressive Atmosphere: Rain-slick cobblestones and flickering fluorescent lights lead you deeper into a town that feels cold, hostile, and suffocating. The distant cries of things that should not exist echo through its desolate streets.
A Return to Forgotten Horror Traditions: Fear comes from the atmosphere, the gnawing uncertainty, and the constant presence of death. The story is told through the environment itself, and combat is a slow, methodical dance where every shot matters.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Polish, Russian*, Turkish*languages with full audio support
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49 | 719reviews | 93% | — | $216.2K |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 650 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Iron Blight me ganhou principalmente pela atmosfera. A ambientação no leste europeu é excelente, opressiva e desoladora, lembrando uma mistura de Cry of Fear com Extermínio. O sound design também é um dos grandes destaques, com ruídos de animais, possíveis sobreviventes, criaturas e coisas acontecendo ao longe, algo que me lembrou bastante Darkwood. Só gostaria que esses sons fossem um pouco mais variados e verossímeis, já que alguns se repetem demais e aparecem em posições que nem sempre fazem sentido. A proposta de sobrevivência também funciona muito bem. Toda bala conta, as armas podem travar, a munição é conferida olhando diretamente o tambor ou carregador, algumas armas precisam ser gatilhadas manualmente entre os disparos, abrir o inventário significa literalmente abrir sua mochila no chão e sua vida é marcada no relógio. Sem HUD tradicional, bússola ou informações invasivas, são vários pequenos elementos trabalhando juntos pela imersão. Não são necessariamente ideias novas, Alone in the Dark já fazia coisas parecidas em 2008, mas aqui foram muito bem aplicadas e encaixaram perfeitamente com a proposta do game. Minhas principais críticas aparecem quando o jogo abandona essa proposta mais lenta e metódica para criar situações com waves de zumbis. O combate é anormalmente lento e pouco responsivo, algo que me lembrou imediatamente Labyrinth of the Demon King. O chute é ruim e demorado, a estamina parece a de um fumante idoso e a troca de armas leva tempo demais. Contra poucos inimigos isso ainda funciona, mas entra em conflito direto com situações em que vários zumbis são jogados contra você de uma vez. A sequência de waves e perseguição da construção é uma exceção e funciona bem dentro do contexto, enquanto a do mercado ainda considero aceitável, mas nas demais senti que o jogo estava brigando contra o próprio sistema de combate. Também acho os zumbis especiais desnecessários, pois prefiro quando a ameaça vem da escassez, da quantidade de inimigos comuns e da própria sensação de vulnerabilidade. O primeiro capítulo também é facilmente a parte mais fraca. O level design é confuso, repetitivo e pouco interessante. Já no segundo capítulo o jogo melhora brutalmente, a ponto de parecer ter sido desenvolvido em outra época. A cidade finalmente começa a aproveitar melhor sua própria atmosfera, mas eu ainda gostaria que fosse mais aberta, com menos caminhos predeterminados, mais liberdade de exploração, interiores opcionais e outros NPCs espalhados pelo mapa. Os apartamentos, por outro lado, são um trecho muito legal em termos de cenário e atmosfera. O problema está especificamente na situação com os gigantes. O que poderia funcionar como uma boa sequência de stealth se torna frustrante porque eles parecem detectar o jogador através de obstáculos e a distâncias exageradas. No fim, foi mais simples juntar recursos e matar todos, o que praticamente destrói a proposta furtiva daquele encontro. Há ainda alguns refinamentos que fariam bastante diferença. O inventário seria melhor se permitisse organizar manualmente os itens na ordem e posição desejadas. Também deveria ser possível consumir comida diretamente sem precisar colocá-la primeiro na mochila. E senti muita falta de um baú próximo ao barco no porto. Você encontra várias armas ao longo do caminho e acaba tendo que abandonar algumas em qualquer lugar simplesmente por falta de espaço. Mesmo com essas ressalvas, minha impressão final é bastante positiva. Quando Iron Blight confia em sua atmosfera, no gerenciamento de recursos e naquela sensação de estar vulnerável e sozinho naquele mundo, ele funciona muito bem. É um survival horror com identidade, boas ideias e personalidade própria. Com menos waves, mais liberdade no level design e alguns ajustes de responsividade, poderia ser ainda melhor. E considerando o quanto custa, fica difícil não recomendar. Iron Blight já é muito barato em preço cheio e entrega muito mais do que o valor cobrado faria imaginar. Pelo conteúdo, atmosfera e personalidade que oferece, é praticamente uma barganha mesmo sem qualquer promoção. São jogos assim que ainda carregam a verdadeira essência da indústria de games: projetos feitos com paixão pelo que fazem e com vontade genuína de entregar uma experiência própria ao jogador, não apenas um produto montado para seguir tendências. Iron Blight tem suas arestas, algumas bem perceptíveis, mas também tem algo muito mais importante: identidade, intenção e alma. Pelo preço que custa hoje, considero uma recomendação muito fácil.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 651 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
10/10 Super Spiel, leider viel zu kurz. Ich hätte noch ewig weiter zocken können. Erwähnenswert das der Sound fantastisch ist. Macht die etwas altbackene Grafik mehr als nur wett. Wer Resi mag kommt hier voll auf seine kosten.
Слишком хороша, что бы быть такой короткой Но спасибо
難易度ノーマルで3時間ほどで1周クリア。 ジャンルとしてはホラーゲームになっていますが、ジャンプスケアやらホラー演出やら特になくゾンビと撃ち合ってるだけなので驚くような場面は一度もなかったです。 Steamのストアのゲーム説明で『最後の発が唯の活路となる』『リアルで没入感溢れるホラ体験』とかなり怪しい日本語の為若干不安でしたが、 ゲーム内の日本語は全く問題なく謎解きもちゃんと解ける位しっかりとした日本語訳でした。 ゲーム説明を見るとリソースを管理しながら戦うようなホラーゲームに見えるのですが、第1章だけ弾を節約して近接武器で戦って、本番の2章からはマシンガンやショットガン撃ちまくりで敵を全部倒すようなアクションゲーになっていました(敵から逃げられるようなシステムじゃないので、難易度上げても変わらないはず) バイオ123みたいな物だと思ってたらバイオ4以降みたいな内容で思ってたゲームとは違いましたが、 弾づまりやらコッキングが必要やら面倒な要素が多く大群相手だとそれのせいで撃てなかったりするなど撃ち合いが単調ではなく緊張感があり面白かったです。 ダメな所ですが、 ・取得可能なアイテムが光ったりなどしないためかなり分かりにくく、 武器やキーアイテムですらゴミみたいに置かれてて結構見逃しやすい為ちゃんとマップを確認しないとまた来るハメになるのでキーアイテム位はもう少し分かりやすくしてほしい ・腕の時計にHPが表示されているのだが、武器によっては時計が見えず体力が分からない 位です 追記:2周目の最高難易度でクリアしましたが敵の硬さや攻撃力、入手出来る弾薬の量などノーマルと何が違うのか分からない難易度だったので、もしかしたら難易度の設定バグってるかもしれません。
There are too many EXCELLENT systems working in this game to be as short as it is. The gunplay, sound design, map, backpack and inventory, ODDLY SUPREME BICYCLE HANDLING, puzzle design, exploration. Everything works AMAZINGLY WELL. Then after mere MINUTES of PURE JOY the developer says "Better too little than too much!" Like a Parisian restaurant, the one bite on the plate is PERFECTION. But it only makes you HUNGRIER. *ding ding ding* Excuse ME chef, I am still FAMISHED and the only thing I want on the menu is MORE of THIS.
Gitarka
长流程 ❌️ 出彩美术 ❌️ 交互体验 ✅️ 氛围 ✅️✅️✅️ 苏联背景的第一人称生存恐怖游戏。 作为生存恐怖游戏,它并未强调资源管理和丰富谜题。高难度下也不缺弹药,流程锁和谜题的设计也贴近背景设定,显得十分朴实。 作为一款FPS,这游戏在简陋的低多边形风格下,却有着别样的写实质感和交互乐趣。 游戏里的地图、日志和道具栏都做成了实体道具,背包要放在地上才能看到里面的格子。 枪械可以检视弹匣或弹仓,单动转轮手枪/泵动霰弹/栓动步枪都需要玩家手动上膛才能打下一发。 但这种“写实”的设计,落实起来还是比较收敛,因此也显得较为人性化。 玩家可以自行关闭【换弹=扔掉整个弹匣】的选项,可以让自己在奔跑的同时也能换弹,卡壳的设定在后期枪械上就不会再出现,死亡后在检查点刷出来的敌人会变少。 另外,音效真的为这款游戏增色不少。 和一眼看上去十分便宜的画面风格不同,游戏的音效明显花了心思——不同材质上脚步声、摆弄枪械的声音、还有背景里时不时出现的惨叫和枪声,都让这款游戏体验起来要比想象中更充实。
번역도 찰지고 좋은데, 중간부터 ㅁㅁㅁ이 너무 많이 나와서 조금 아쉽고요 중간에 "지하" 열쇠라고 되어있는 부분이 있는데 크리티컬한 번역 오류가 있으니 궁금하시면 밑에 까만 부분 보세요. [spoiler] 지하열쇠가 아니고 16층입니다. 게임하시는 분들 저처럼 헤매지마세요. [/spoiler]
Fun and spooky, loved the sound design
リロード関連、感染症などを全部ONにして難易度ハードでプレイ。ちょうど良い難易度で楽しかった。 もっさりムーブの不自由を楽しめる人にはおすすめです。
Selling now
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