
Iratus: Lord of the Dead is a turn-based tactical roguelike RPG set in a dark fantasy universe. Lead an army of undead to help an angry necromancer in his quest to reach the surface world and bring death to the mortal realms!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 30 → 0.86/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.2Kreviews | 85% | — | $5.1M |
| $2.99−90% | 333ratings | 80% | #225 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 839 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun game. Interesting story elements.
Nice game.
Bom, bora la, primeira vez analisando um jogo Me "obriguei" a platinar antes de poder comentar algo então vamos ao que importa: Resumido: Recomendo? Sim, com certeza, o combate semelhante ao do Darkest Dungeon foi o bastante pra me atrair (preço de promoção também, né), a excentricidade me fez ficar, aproveitei bem o jogo e posso dizer que ficou o gostinho de quero mais (se tiver uma sequência, já vai estar na minha lista de desejos) Hora do textão: Apesar de recomendar o jogo, vou mencionar alguns pontos que servem pra demonstrar que ele tem seus defeitos (e cabe a você dizer se fazem diferença pra ti ou não) I - Logo de cara, o jogo acaba indo e vindo nas suas interações entre personagens e nos comentários do próprio Iratus, em momentos parecia que ele queria ser o necromante "badass" que o jogo promete e em outras uma caricatura de um vilão da TV globinho pra você rir um pouco (detalhe, se você repetir demais uma certa habilidade, ele vai soltar o mesmo comentário, bem piada de tiozão, toda vez), assim como os aliados e inimigos, algo gótico sombrio e macabro ou frase feita de desenho animado, sem garantias do que veremos nas nossas telinhas. II - Por ser um roguelike (e não roguelite), você não tem uma progressão de recursos de uma campanha pra outra, entretanto, há dois lacaios que precisam ser liberados jogando (milagre hoje em dia), minha sugestão seria ter mais coisas sendo liberadas dessa forma (talvez 7 "coisas" no total, mesclando Lacaios, Equipamentos e Habilidades, podendo ter algo que exija muito tempo de jogo\esforço), ao invés de ser algo avassalador que e você ter todos (menos os bloqueados) a disposição III - Enquanto aprecio muito a variedade de lacaios, infelizmente a forma de jogar vai se tornar repetitiva, por mais que eu tenha tentado alternar, se eu não focar em um dos dois principais estilos de e combate, o jogo se torna uma batalha de atrito beeeeeem demorada, em compensação, assim que você descobre a combinação certa de Lacaio\Item, você pode usar a mesma coisa do começo ao fim IV - Aprofundando dos equipamentos, as builds que você pode fazer pro próprio Iratus são interessantes e vão conseguir tornar bem mais viável qualquer estrategia, por mais "torta" que ela seja, entretanto, pelos outros jogos do gênero e ate pegando um pouco do DD, senti falta de ter mais opções de itens específicos para os monstros, se ao menos fossem 2 para cada, sendo cada um focando num aspecto diferente dele, acredito que teríamos muito mais motivos para mergulhar mais no jogo e testar combinações diferentes V - Um leve problema (aqui vou considerar ponto negativo mesmo), diversas partes da Interface poderiam melhorar, em momentos que acreditei que poderia arrastar uma unidade para o espaço que "exige" ela como sacrifício, eu poderia fazer sem ter que selecionar aquele local e então leva-lo, literalmente e assim na primeira unidade (a que desbloqueia a estrutura que você vai construir), mas as que se tornarão upgrades, você tem esse trabalho extra, sem sentido (uau, reclamou de ter que clicar pra puxar…), adoraria que tivesse uma opção de manter selecionada a mesma equipe quando eu navegasse pelos menus e voltasse para o mapa, ao final eu mantive apenas uma equipe com 4 lacaios e só, pra evitar os cliques extras toda vez (a repetição das conquistas me tornou um escravo da eficiência), o último ponto que me recordo que não agradou foi a questão do zoom que dou no mapa (seja afastando ou aproximando) não se mantém apos eventos\combates, sendo necessário repetir para visualizar melhor as opções, apesar dos pesares, considero que são pontos leves que não comprometeram o lado bom, este item ta mais pra "feedback para os desenvolvedores" VI - Acredito que aqui vai ser o ponto final, como comentei no começo, me comprometi em platinar e por mais que já tivesse formado minha opinião, só postaria ao conseguir, bom, cá estou e vamos la, as conquistas parece que foram feitas para te prender no jogo, ao invés de serem algo que você conseguiria naturalmente, derrotar 1.000 inimigos em cada andar? Sei la, por que não ser algo bem menor, mas focando numa habilidade de personagem, etc. Praticamente todas as conquistas se tratavam de "repita muito x", nada sobre colocar dois personagens juntos ou algo que pudesse referenciar algum conteúdo\historia, como mencionei no item II, caso existisse algo desbloqueável depois de muito "grind", mas que valesse o esforço (algo que te faça sentir o chefe de calabouço que encarnamos), acredito que justificaria bem o tempo e esse desbloqueável poderia ter uma conquista vinculada, substituindo as que aparentam ser missões do saudoso World of Warcraft) Enfim, nada que impeça de se divertir com o jogo, mas não vou mentir, a repetição nelas me pareceu uma leve forçação de barra pra estender a "vida útil" dele. Considerações finais: Repito, recomendo o jogo, estando em promoção, segue em paz que a compra é boa. Seja um necromante, veja piadas de tiozão, com um narrador que não é o falecido Wayne June, mas soube cumprir bem o papel, mate humanos, anões, espíritos, seja feliz e bom jogo.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 209/day in the week to Jul 16 → 1.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French*, German*, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese*, Polish, Turkish, Hungarian*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 844 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
just good
Kinda plays like darkest dungeon 1 but i like it the uniqueness
nossa, adorei o jogo, comprei sem muita esperança numa promoção, mas me surpreendi. achei todo o conjunto visual e do gameplay muito agradável e viciante. A dificuldade é bem no ponto, na minha opinião. Não me senti penalizado injustamente, nem achei que foi um passeio no parque. Um jogo agradável pra voltar de vez em quando.
Bardzo wciągająca gra. Obecnie dobrze dopracowana.
現在、3つ目の難易度に挑戦中です。クイックセーブ(まめにセーブ)が出来なくなる、手に入る資材が少なくなる、施設の強化に必要な資材が多くなる…等、けっこう厳しさが本格的になります。ある程度成長したら攻略しやすくなるのかな… イラトス(主人公のネクロマンサー)が天の声のような感じで、事あるごとにしゃべるんですが、アンデッドがやられた時、我々にはまだ何千もの兵がいる!的な事を言うので、「いねーよっ!!!」ってつっこんでます(笑) 面白いので、未プレイの人は是非!!! 味方も敵もキャラデザが個人的には◎何気にフルローカライズだし。 エロい格好してんなーって敵もいたりしますよ。
скачал , при запуске черный экран , решил проверить целостность файлов пк выдает синий экран , написал в поддержку , жду ответа , смотрел видео по игре хотел сам поиграть игра понравилась надеюсь мне помогут рештить проблему
面白い 敵側となって人間と戦うゲームなので、敵である人間のメンタルを削るという攻略法が増えているのが良い
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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