
Intravenous 2 is the ultimate blend of tactical gameplay and immersive storytelling. Will you embrace the shadows or confront your foes head-on? The choice is yours. Experience a new era of tactical stealth action. Save lives. Uncover secrets. Take vengeance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 28 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.8Kreviews | 95% | — | $2.2M |
| $11.99−40% | 62ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 214 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я знаю, что хорошо бы проходить скрытно, но как же качает трек когда начинается заруба, я просто не могу удержаться
Una muy buena continuación de Intravenous. Si que es verdad que en mi opinión innova poco respecto a la primera entrega, pero aun así me ha gustado. La banda sonora es la hostia.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil +1 more
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 216 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
为难而难,潜行是不存在的,兵是无脑叠加的,游戏是像屎一样的
Sympatická střílečka kde si můžete všechny vystřílet nebo si zahrát na ducha (čti stealth). Pohled shora jako u GTA2. Vlastně to na mě působilo poměrně obyčejně na první pohled, [h2] Příběh[/h2] Tak nějak obyčejný, nic co by mi vyrazilo dech. Snažíte se zachránit svého blízkého a spojíte síly s postavu z prvního dílu, respektive osud vás svede. [h2] Gameplay[/h2] Jak jsem naznačil na začátku, můžete si zahrát na Ramba a vystřílet celou mapu a nebo se jako myš proplížit celou úrovní. Doporučuji zahrát oba styly, oba jsou skvělé a těžké. Vlastně je zde i jeden achievement, kdy za jednu postavu nikomu nezkřivíte vlásek a za druhou způsobíte masakr. Při stealthu hraje roli jak jste hluční a jak dobře se schováváte ve stínech, s čímž souvisí výbava. Můžete si nasadit těžkou neprůstřelnou vestu, budete chodit jako želva, ale přežijete pár zásahu z nějaké střední ráže a nebo půjdete stealth tzn, s lehkou vestou nebo bez ní, poletíte jak drak a nikdo vás neuslyší. Standartní funkční systém. Je zde poměrně dost zbraní, každou můžete vylepši mnoha způsoby, pokud najdete v misích jednotlivé plánky. Je toho poměrně dost. Bohužel u stealthu toho moc nevyužijete, což je logické. Peníze zde hrají roli, takže pročesávat mapu a získat peníze na upgrady bylo zábavné. [h2] Čím je hra zajímavá nebo chcete-li originální[/h2] Chování stráží na vyšší obtížnosti. všichni mají vychozené trasy a občas se někteří strážní potkávají. Pokud někoho z nich omráčíte, po chvíli si ostatní všimnou, že jim někdo schází nebo pokud se jim nikdo neozývá do vysílačky. Boží. Při přestřelkách - když se zakempíte v budouvě a zastřelíte třeba pět strážných po sobě. ostatní zbystří a nenaběhnou vám tam všichni, ale počkají si okolo budovy a pořvávají na vás, že jednou stejně musíte vylézt ven. Když najdou ležet mrtvolu nebo omráčeného, všichni začnou pročesávat jednotlivé místnosti a snaží se vás najít. Vše samozřejmě okořeněné různými průpovídkami. Abych to shrnul, je vidět, že s AI si zde vyhrál. Neříkám, že je vše dokonalé, ale působilo to velmi dobře. Když vás někdo postřelí projeví se to i na rychlosti vaší chůze/běhu. V odhozených zásobnících zůstávají náboje, samozřejmě je můžete ze země zvednou a zpět doplnit nevystřílené náboje. Hodně se mi líbil kovový zvuk, který se zesiluje s tím jak vyprazdňujete zásobník při střelbě. Sice to asi není reálné, ale zní to suprově. [h2] Krása se skrývá v detailech [/h2] Celá tato hra funguje jak dobře namazaný stroj. Zvuky zbraní jsou jedním slovem luxusní. Hudba není špatná a občas umí vtáhnout do děje při přestřelce. Na to že hra je z horního pohledu dokáže solidně vtáhnout do děje, což skoro až nechápu (možná i líp jak některé 3D střílečky). Působí celkem realisticky (zemřete doslova na pár rán), takže je těžká, znatelně lépe vyladěná jak první díl (který byl solidní) a má skvěle zpracovaný stealth i přestřelky. Pokud vám nevadí "stará" grafika a střízlivá herní doba, prvního dohrání, což v mém případě bylo 17 hodin na vysoké obtížnosti, tak mohu jedině doporučit. Doufám že příští díl bude delší a kdyby byl i s open world jako GTA, myslím že by to mohla být extrémně zajímavá hra.
poop and fent zombies dying
本来想着2D俯视角的细胞分裂,结果好垃圾的小游戏。 如果你选的普通难度一路突突突应该没所谓(我反正没试过),但是我选的是最高难度开局——毕竟潜行游戏嘛,不是最高难度就没有意思了。 这个游戏有个DLC好像是1代的重置版,就是用2代的引擎把1代再做了一遍,所以我是先玩的这个,玩到差不多最后BOSS写下的这个评测。 第一关主角是个愣头青,拿着枪就上去干,没有防弹衣啥的基本上两枪就死了,所以潜行是基本策略,然后我发现这逼潜行只能徒手打,因为枪没有消音器。但是敌人多动症的,几次徒手潜行都失败,索性还是正面干架了。每次敌人一听见枪声就一股脑全冲上来,我就守着一个门,一个个上来送,也是无脑。 到了第二关,主角因为剧情受到了训练,武器也开始多了起来。搞了一个消音器觉得自己像鱼叔一样了,结果一开枪还是特么的半个地图的敌人全部上来,绝了。这都已经不是游戏了,变拟真游戏了,毕竟.45口径装消音还是挺响的,但是敌人太傻逼了,真是无组织无纪律,好像都没有自己的职责一样的,哪个人守哪个片区都没有规划的,反正听到枪声就大半个地图冲上来,剩余那些也是警戒状态,瞎几把乱搜,自己的老大也不守了。 开枪不行,我就发现特么的有一把飞刀。然后这个游戏80%就开始无脑飞刀了。可惜飞刀只能带一个,飞了以后只能捡起来再飞,但是落单的敌人基本上都能解决。又因为这个敌人真的傻,你关个灯啥的,敌人都看到了都会进来开灯,然后主角躲在黑暗里来一个就解决一个,只要不要头铁是搞2个或以上敌人,基本都能解决一大半。吐槽一点就是飞刀不能飞灯泡,必须开枪,开枪声音又大,不然更加简单了。而且按照我前面说的那种打法,会导致那一片地上都是敌人尸体、武器,找飞刀要找好久,找的时候又不是时缓或者时停的,很容易被敌人偷袭。 到后面的关卡,敌人开始多起来,经常两个三个组队的时候,飞刀就不行了,要用突击步枪或者冲锋枪这种射速快的连续击杀。但是这逼游戏的学习成本很高,主要武器组装很花钱,你要一个个去试,反复读档再来。因为有些武器除了消音器还有亚音速弹,或者子弹口径切换器,不是面板上声音距离都一样的无脑选减消音器就完了。虽然我选了一个声音距离最小的冲锋枪,但实际游玩起来,感觉差距不大,基本上一开枪还是大半个地图的敌人都脱离原有岗位无脑向我冲,我只能打游击战。既然打游击战,有没有消音武器都无所谓了,甚至有时候霰弹枪更好用,因为弹片多,敌人中两三个就直接死。 打游击就需要熟悉地图了,反复死很正常,挑到一个好的位置,最好是没有灯管的,爬窗、钻下水道啥的,迂回着打,剩下就是算提前量和枪法了。 所以,这都不是潜行游戏了,只是披着潜行的皮,这样的游戏我怎么能给好评?
Эта игра не шедевр но явно стоит своих денег, геймплей и сюжет интересные, стиль офигенный, короче советую
Best stealth game since MGS1. The attention to detail is perfect. Can't wait for the 3rd game. Tip of the stealth camouflage to the creators.
white man has 2 paths; metal gear solid hotline miami
One of the most fresh takes on stealth action that I have been presented with in a long time. The game, and the remaster of the first game that is within it, is excellent at letting you do what you wish with the sandbox. My first playthroughs were slow, methodical, and I took my time on both IV2 and the IV1 Remaster. But for new game+ you can let loose, going loud from the moment you start with some of the best gear you collected from your first playthrough. I recommend you play through the game on the True difficulty, while at first as you wrap your head around the systems it may seem hard - I promise the game is not actually that hard on the true difficulty, and that the True difficulty is the only one that makes the late game (once you've mastered all the systems) actually a challenge. The difficulty above true is the actual ball busting challenge, and I can't lie it is actually unfair - very nice for those masochists like me that will restart 100 times too get a perfect run. After you finish the game, the small modding community can extend your play time too 40+ hours quite easily - and with steam workshop integration it's easy for the end user. Highly recommend, easy too get your monies worth - which isn't always a thing you can claim with small team indie games.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | 94% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $1.1M | 5.6K | 90% | $19.99 | |
| $1.9K | 18 | 100% | $4.99 | |
| $5.6M | 9.7K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 1.9K | 94% | $29.99 | |
| $2.2M | 10K | 95% | $11.99 | |
| $2.2M | 2.9K | 93% | $17.99 | |
| $2.2M | 8.3K | 92% | $9.99 | |
| $2.2M | 10.5K | 90% | $11.99 | |
| $2.2M | 2.8K | 96% | $24.99 |