
Fight under the onslaught of mutated monsters, obsessed soldiers and even darker bosses. Just try to survive and find out what to do next in this life, simultaneously tearing your enemies to pieces.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 244 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Imagine a lone russian developer... He plays Half Life 2, finishes the game and thinks "man that Ravenholm area with the zombies n ♥♥♥♥ was AWESOME!" He then decides to smoke a bunch of crack cocaine, remembers his days wandering through the secret laboratories in the S.T.A.L.K.E.R. series and decides to mash it all together. That is Vladik Brutal.
Vladik Brutal is an FPS game made by a notorious junkware developer, who has released more than a dozen products which ain't worth a place even in your garbage bin. However, this exact product, where the developer, based on all his previous negative experiences, finally invested several years of his life into developing the concept and building the levels... It's finally a proper game. Yes, it is glitchy sometimes, but there's nothing totally game-breaking. You just need to be prepared for that kind of low-budget "entertainment", where half of the levels look like a tank of feces exploded over the basic level meshes from 10-15-year-old level design basic asset sets. It plays like a cheap FPS from the early '00s, but with some graphical enhancements and a bit better level design. I've read some negative reviews from guys who can't clue in on where to go next; well, it's really dumb, as the game is very linear, and you can always see the green markers somewhere. A few puzzles where you need to find a battery, a valve, or just a lever, shouldn't be a problem, even for a very casual gamer, as they are always somewhere close to the obstacle. The only thing you should practically avoid is about starting the game on any difficulty level but the first two, as the only thing it actually changes is the number of spawning enemies, to the point where even old titles like Painkiller or Serious Sam step away... And, I also suggest not using the cheats, as it makes the game unstable, for one, and not really necessary even on the hardest difficulty, for two. I've completed the game on the highest difficulty level, by the way. It's possible, but you'll get a better experience overall, by taking an easier route. Also, all the achievements can be unlocked without cheats; some are just not worth it, like those built-in disgusting mini-games. Overall mark, 5.8/10. Yeah, not a good amusement I could really recommend to my friends. But it is a huge step forward for a former shovelware developer, who seems to be really enjoying what he's doing, and finally, it looks and plays like a proper game. In the end, that path is much more honourable, than the corporate way, where the suits hire hundreds of people and invest tons of money to 'follow the lead', which has never been a proper lead anyway. On that scale, Vladik Brutal ain't much worse, if not better, than the last Ubisoft doings...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian*, French, German, Japanese, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 244 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is so much fun! The beginning is rather chill but after a few minutes it gets wild Not much time to think, only to shoot shoot shoot And, boi, there are many enemies and they are fast and jumpy You need a lil tactic to overcome this hordes... or just run away and jump on sth high enough, like I did most of the time I really like the atmosphere of the lab/underground part, it was scary After the 'job' there, you're finally back in the city and that's where the real fun starts Shoot, run, shoot, run, but don't worry, you already have really good weapons to kill everyone and also there's enough ammu and healing The music and graphics are also chefs kiss I highly recommend to play this gem of a game, the vibe it brings you is great 9/10
игра класс ребята покупаем разрабов нужно поддержать игра реально интересная
Словно глоток свежего воздуха в мире игр! Открыл игру вечером, к утру увидел титры - время пулей пролетело. Прошёл данную замечательную игру с неимоверным кайфом! Давно, если честно, таких игр не видывал. Стрельба довольно приятная в наше время (и это я как фанат Таркова говорю, а в плане стрельбы после него впечатлиться сложно), геймплей прост и понятен, ничего лишнего -всё как надо. Видно, что автор вдохновлялся серией игр Haif Pipe, возможно ещё Svalker и Дум(Названия некоторые по приколу заменены как в игре). Халва от Габена и его студии всегда была чем то революционным, свежим и интересным на фоне всего другого, никто до сих пор не смог повторить этот рецепт, но Владян стал "тем кто", из всех Икаров, что подлетали к солнцу, он смог приблизиться к нему и не сгореть, респект однозначно! Музончик бодрый, чёткий, стрелять приятно (повторюсь), мяса и экшона в достатке, юмор и аллюзии на реальность забавляют и радуют. В игре чувствуется своя собственная атмосфера, навеянная не только пост-советской эстетикой, но и обстановкой в целом. Как игрок - игру ценю и жду новых игр! Как разработчик - вижу колоссальную работу, проделанную одним человеком. Гейм и левел дизайн отличные, всё что нужно в хорошей игре и ничего лишнего - просто и со вкусом- так держать!
The game has a bit of jank but overall tough yet super enjoyable. Story is ok and the ending is super abrupt but in the end i do recommend it. My only gripe are the bosses, they felt just big bullet sponges with most of them dying to the super weapons like the double barrel shotgun or their sci fi gun.
Это прекрасно! Vladik brutal - это та хл2, которую мы ждали. Отличные анимации, оружки, графика и сюжет. А ведь разработчику просто стало не во что играть, и по приколу один он создал этот шедевр на движке соурса 2. Твердая 9.7/9.7, шедевр!
Пройдя игру полностью я так и не понял за что так нахваливают данную гомзу. Если отталкиваться от отзывов в стиме, то причины буквально : 1) Сделал один разработчик 2) Это НАШ разработчик 3) Сделал не на гос бабки,а на свои и при этом это лучше Смуты 4) Игра всё еще не Гульман Как итог : игра скучная, кривая, багованая. Больше всего понравилось, когда из за бага у меня просто исчезла машина и огромные локации, которые ты должен быстренько проехать - я бежал, переходя на медленный шаг, ведь у нас тут еще стамина есть зачем - то. Очень понравилось тошнить 20 минут на своих двоих. Озвучка вообще мрак абсолютный, при этом она даже не мемная, она просто никакая. Самая неудобная снайперка в истории видеоигр тоже тут. Стрельба вроде ничего в плане импакта, но режим прицеливания просто бесполезный, так как в прицеливании тебя так пидoрacит и такие сильные вспышки от выстрелов, что ты не видишь буквально НИЧЕГО, поэтому приходится стрелять от бедра и постоянно сближаться с противником. Интеллект болванчиков тоже никакой, они просто прут на тебя в тупую и давят мясом. Так же очень интересно было бы узнать у разраба на кой xyй он сделал фонарик разряжающимся и самозаряжающимся, вот зачем, что бы что? Суть в том, что бОльшую часть игры ты шарахаешься в eбyчeй темноте, в которой не видно ничего, ты включаешь фонарь, он разряжается, нужно ждать, что бы он зарядился, без него абсолютная тьма, воевать невозможно, идти невозможно. К чему это приводит? К тому, что ты просто встаёшь на месте и как eблaн стоишь в кромешной тьме и ждешь, пока зарядиться этот клятый фонарь и вот так ты дрочишь постоянно. Это не даёт никакого челенджа, никакой глубины, ничего абсолютно. Всё что это даёт - это сбивание темпа в игре и фрустрацию. Разраб, зачем ты это сделал? И вот вы читаете это и такие - вот дoeбaлcя до фонарика, боже, это же мелочь! И когда читаешь об этом - думаю так и кажется, но вы поиграйте и поймете о чем я, вас так зaeбёт дрoчить этот фонарь и стоять созерцать тьму eбaнyю, думая о вечном. Короче, потенциал определенно есть и это не самая худшая игра в мире, особенно для соло разраба, но рекомендовать игру я не могу, ну может по скидке в процентов 80 - 90. P.s. Чуть не забыл - за что разрабу отдельный респект - это за настройки. Буквально каждую настройку в игре он расписал - что она делает, как влияет на производительность и при этом выводится два скриншота с примером вкл и выкл, очень удобно и очень круто, это должно стать стандартом для абсолютно всех игр, так как многие, я уверен, в душе не чаят что делает та или иная настройка и на что влияет. Всякие тесселяции, xyяции, мастурбации.
Ощущается, как проект 2008 года с кучей отсылок к Халф-лайф. Самый большой грех игры - тут плохая стрельба и геймдизайн боёв. По большей части, вы будете использовать два вида оружия, и даже не сказать, что это делать приятно и удобно - всё дело в дистанциях, на которых вам придётся перестреливаться. Зачастую враги либо супер далеко, либо излишне близко. Враги. Очень часто будете ловить себя на мысли, что у врагов преимущество в стрельбе, которое им ни к чему (привет, дробашисты за каждым углом). У каждого из врагов реакция мангуста - выстрел следует в момент, как только вы окажетесь в поле зрения. Снайперы 100% прострелят вам задницу в момент когда вы их выцеливаете. Тут есть невидимые зомби. Невидимые быстрые зомби, которые в качестве врагов вызывают лишь раздражение. Есть причина, почему в играх таких врагов используют нечасто - вы будете постоянно параноить и высматривать шевеление на экране. И их не то, чтобы мало. Лор не преподносится никак, даже записок нет. И последнее - игра ощущается затянутой. Вроде перед героем стоят довольно простые понятные задачи, но они дробятся на огромное количество подэтапов, каждый из которых имеет формулу "перестреляй всех, дёрни рычаг/нажми кнопку, открой ворота/дверь". Игра определённо стоит своих небольших денег, но определённо не стоит потраченного времени. Лучше перепройдите Half-Life 2 или Блэк Мезу.
It's a mashup of Metro 2033 and Half-Life which was far more fun than I expected. This indie game is a hidden gem that FPS fans shouldn't miss.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1K | 9 | 89% | $5.99 | |
| $422 | 5 | 80% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 22 | 77% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 6K | 83% | $19.99 | |
| $2.2M | 2.4K | 94% | $29.99 | |
| $2.2M | 2.9K | 93% | $17.99 | |
| $2.2M | 5.5K | 73% | $9.99 | |
| $2.2M | 3.3K | 66% | $24.99 | |
| $2.2M | 4.8K | 95% | $19.99 |