
A moderate-paced hardcore 3D action dungeon crawler with no redundant plot and combat as its core. With well-tuned roguelite elements, mix random abilities and character talents to build your own combat style!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In this medieval role-playing action game, you can opt to play as two adventurers with entirely distinct abilities, wielding swords and magic in your hands to hone your skills within the Jinghu Village array, and upgrade your level to master more advanced combat techniques.

This is a moderate-paced hardcore action game with roguelite elements. Combine random perks and character talents to forge your own combat playstyle!
Currently, the game boasts over 40 types of monsters, 11 uniquely styled bosses, and 10 completely different stages. Come and immerse yourself in a diverse combat experience!
New Mechanic: Finisher Knock away all of an enemy’s weapons to leave them unarmed, which unlocks a finisher prompt. (Controller: Y‑Button; Keyboard: F‑Key) You gain invincibility and instantly execute all enemies inside the target area. Bosses and select elite enemies cannot be disarmed into an unarmed state. Airborne enemies are more likely to drop their weapons when struck.
Perfect Defense: Defend at the precise moment when the enemy launches a "critical" attack to trigger Perfect Defense, rendering yourself invincible for a short duration and knocking back surrounding enemies to regain control.
Perfect Dodge: Use dodge at the moment when the enemy is about to attack, trigger perfect dodge, slow down all enemies' movement speed for a certain period of time after triggering, make yourself invincible and gain additional anger/magic, speed up the release of big moves, and make it easier to break defense and back attack.
Back Attack: A regular attack from behind the enemy has a chance to trigger a Back Attack. Upon triggering, you become invincible for a short time, breaking the enemy's dominance and defense state, causing them to become stunned.
Defense Breaking: Enemies can enter a defense state, making them immune to normal attack stuns. Use Defense Breaking skills to shatter the target's defense state and deal additional damage. Most monsters will lose their defensive gear after their defense is broken! You can also be defense-broken by the enemy's "critical" attacks.
Floating in the Air: Utilize the Floating in the Air skill to levitate enemies. Enemies in the air cannot retaliate and will suffer additional floating damage. Beware of powerful enemies who can actively escape the floating state to counterattack. You can also be floated by enemy attacks.
Bounce Flying Objects: Regular attacks can bounce most flying objects, with the bounced objects dealing increased damage.
In-Game Cultivation: Sapphires enhance players' basic abilities; Rubies grant players stronger abilities and additional effects; Weapons significantly boost offensive capabilities.
Out-of-Game Cultivation: Gain experience points each time you defeat an enemy or enter settlement. Players' levels will continuously increase through accumulated experience points, strengthening their attributes. The current version has a maximum level cap of 60.
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 没剧情直接塔塔开,爽。剑士攒怒近战、法师耗蓝远程,两套手感分明。弹反“危”攻击无敌击飞很上头,闪避成功带子弹时间也舒服。背刺判定太严,正背后才触发,怪总转头难绕。每局随机拿宝石凑流派,rogue要素加分,10关11个BOSS够刷。画面别指望3A,单人开发难免糙,但打击感对得起售价,硬核动作粉可以入。
[h1]镜湖之中[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 游戏开始可以选择两种角色进行战斗,选择之后进入教程模式,游戏教程还是很全面的,基本会把游戏基础的操作都教一遍,例如技能:破、空、速、连,破是一段冲刺攻击,可以直接破盾,空是挑飞,敌人在空中是无法做出动作的,速就是快速攻击,增加一段时间内的攻速。游戏还有背刺,格挡,以及近战武器可以打飞射来的箭矢,游戏还有招架值,被破防后会一段时间无法作为动作。进入关卡战斗开局会随机几个词条让玩家选择,都是可以增强角色属性,攻击方式的,关卡后续还会持续获得能力提升,并且击杀怪物获取经验可以升级,升级也会带来属性特性提升。游戏内就是闯关,击败这该关卡内所有敌人后进入下一个关卡。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游戏虽然有背刺,但是背刺的判定过于严格,必须走到正背后才会触发,实战中怪物的视角会随着角色移动,就很难绕后,只能抓技能后摇去背刺。游戏虽然简单,但是战斗的机制很丰富,并且融合了rogue元素的属性提升玩法,给玩家每一次局内带来的体验感都不一样,这点还是不错的。 [h2]结语[/h2] 《镜湖之中》这款剑与魔法的动作战斗游戏,战斗机制很丰富,背刺,格挡,以及破防都给战斗增添了不少操作上限。感兴趣的可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Portugal, Vietnamese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
奇幻风动作闯关类游戏。 本作没什么剧情(仅NPC对白),选择好角色跟模式后,直接下副本开打。 游戏带肉鸽元素,提供一男一女俩角色可选(每次进入游戏能自由切换选择),不同角色有不同的攻击方式跟技能(男的是战士,女的是法师,每种职业各有5个技能),搭配肉鸽随机奖励带来的属性提升,有一定构筑体验。 游戏之前包含3种模式,秩序、混乱跟混沌,可以简单看成3种难度。最近官方更新了新的突袭模式(角色攻击+500,怪物攻击翻倍,能力成长宝石掉落提升,无法复活,关卡跟怪物随机),角色等级达到15级可以进入。 每局战斗结束后,系统会进入结算,根据玩家的表现来相应获得经验值多少,通过经验值来提升玩家等级,进而强化各个角色的基础属性。因此该作的游玩难度属于是“越玩越简单”的那一种。 虽然建模很简陋,手感也有些小僵硬,但若自身操作玩得遛(懂得精准闪避跟精准格挡的),那么在刷一堆小怪的时候也会有明显的爽快感。
《镜湖之中》是一款3D动作闯关游戏,游戏没有复杂的剧情和任务线,主要内容就是选好职业,在镜湖村法阵中不断磨练角色、提升等级,掌握更高级的战斗技巧。 目前有剑士和法师两种选择,我们可以用近战和远程拉扯来进行各种格挡、闪避、弹反、背击、破防和浮空追击等操作,战斗体验偏中速略微硬核,战斗基本没办法依靠快速攻击来解决敌人,需要玩家熟悉角色能力,并在战斗过程中逐渐掌握适合自己的战斗方式。 游戏还有一定的Rogue元素,随着冒险的推进,我们还能获得各种随机能力,再根据各种内容进行构筑,而这也是保证我们每次冒险都能有不同体验的关键,算是游戏最为重要的一个成长内容了。 游戏毕竟只是独游,因此在美术、建模和战斗手感等还有一定的提升空间,操作流畅度和视角体验也需要继续打磨,不过玩法框架倒算是比较完整了,至于随机能力能否有足够丰富的战斗变化,和仅仅两名角色的差异可不可以支撑长期游玩,就要看制作组后期给力不给力了! 游戏价格不高,喜欢动作游戏或肉鸽闯关的玩家可以试试看。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
[h1] 一顿操作猛如虎 [/h1] [h2] 前言: [/h2] 一个国人作者单独制作开发的动作闯关游戏,纯战斗驱动,上来就是砍怪。游戏机制基本囊括了大部分动作游戏里会出现的操作,比如说格挡、完美格挡反击、背击、反射飞行物、还有特殊技能的破防击、浮空击等等。 游戏里还包含了肉鸽和局外成长元素。 [h2] 玩法: [/h2] 最开始我们要在男性和女性之间做出选择,男战士女法师。 通过wasd移动或者方向键移动,12345释放特殊技能。 完美防御,在敌人头顶上出现危字的时候瞬间格挡,然后触发后就可以无敌。 完美闪避,在敌人攻击砍过来的瞬间闪避,可以触发慢速子弹时间,还会有个buff。 背击,从敌人背后发起攻击有几率触发,还有几率让敌人僵直。 破防,一个技能攻击手段,可以让防御状态的敌人被破开防御。 浮空,一个技能攻击手段,可以把敌人打浮空。 [h2] 体验: [/h2] 键盘操作时特殊技能和移动需要同时占用一只手的操作空间,再加上鼠标攻击的话就容易忙不过来。 完美闪避和完美格挡的判定窗口设计的还挺不错,触发后的反馈也很清晰,同时各种不同效果的技能和背击这些机制也使得玩的时候就是需要一直去游走找机会,多观察对面动作来做出应对。 不过这个建模确实是相对弱了一些,感觉打击特效方面也有一点飘的感觉,多段平a的后摇想要取消基本只能靠闪避。 [h2] 总结:[/h2] 《镜湖之中》这是一个定位很清晰的动作闯关游戏,没有多余的剧情拖泥带水上来就是战斗。游戏的战斗机制比较丰富,可以完美闪避、可以完美防御,也可以做到浮空和破防等特殊技能攻击。配合上局外的养成和肉鸽选项,给玩家可以提供不错的重复游玩动力。战斗系统上有一个好底子,但同时建模方面较弱,更适合轻剧情更喜欢研究连招的动作玩家。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
《镜湖之中》是B站UP“吃我一套连连看”单人开发的一款偏中速硬核的3D动作闯关游戏,可以选择剑士或者法师开局,并且融合了肉鸽元素,玩家可以自由搭配能力创造属于自己的流派战斗。 游戏开局玩家可以选择男性剑士或者女性法师两个不同的冒险者,然后在镜湖村的法阵中开始战斗,战斗可以选择低到高的难易度。开始前可以选择秘宝或者能力,有点像肉鸽一样多选一。 剑士主要是以近战攻击为主,底部有两个计量条,绿色是血量,红色是怒气值,剑士想要使用技能就需要通过打击敌人积攒怒气。 法师主要以远攻为主,底部也有两个计量条,绿色是雪亮,蓝色是MP,使用MP可以使用魔法攻击,MP随着时间逐渐恢复。 因此两个职业可以说是两套不同的底层玩法逻辑,不过都能使用通用的防反,格挡,破防,背击等机制对敌人造成大量伤害。 游戏采用关卡制,玩家清理完地图小怪后可以像肉鸽一样,选择局内养成,然后再进入下一个场景。 总的来说游戏的打击效果做不错,角色的动作和技能释放也比较流畅,虽然3D建模一般,但是局内养成和战斗流派构筑都很丰富,推荐给喜欢动作闯关游戏的玩家入手。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
有点硬核的3d动作游戏,整篇都在塔塔开!游戏在流程上混入一些肉鸽元素,这种能力的提升在一定程度上减少了游戏难度,开局选择的两位男女角色,也分别代表了战士与法师两种职业,游戏的想法不错,但内容及美术较为稚嫩。 游戏的动作还是比较多的,毕竟是主推的地方,能够使用精准格挡,普攻反弹远程攻击制敌,背刺还有几个强力技能,她们用途各不同,当然你也可以选择闪避,攻击手段体验很多,动作流程都只能说还行,当个小品级的游戏,喜欢有点硬核的动作游戏玩家也可以进来挑战一下难度,不过哥们是手残党,对于这种需要一定耐心与技巧的优秀玩起来会有一些困难,不过官方也为玩家考虑到了这一点,首次死亡可以复活... 当然要玩就要玩萌妹子,不过UI简陋,场景简单,音效方面也比较稚嫩,有一些地方感有些网游的质感,敌人虽然没有语音,但是也会用浮空的文字来表达对话。 如果你是为了休闲或是杀杀时间可以尝试一下,如果你想要3a级别的体验,那还是比较难的,可以看得出制作人想做出很多东西,有骨架但肉体很干枯,碍于现实——单人制作耗费时间与精力,也是一次宝贵的经验。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
[b]镜湖之中 – InTheLake[/b] to przyjemny tytuł z gatunku gier akcji z elementami rozgrywki typowymi dla produkcji roguelike. Growa odskocznia która w gruncie rzeczy skupiona jest tylko i wyłącznie na morderczych obszarowych starciach gracza z przeciwnikiem zagrażającym kolorowemu światu w którym się pojawiacie – nie znajdziecie tu głębi fabularnej, nic z tych rzeczy to tylko czysta „nawalanka” dla osób głodnych wyzwań. Tytuł bez wątpienia nie jest dla wszystkich, biorąc pod uwagę specyficzny schemat rozgrywki który polega na bezpośrednich walkach z pojawiającymi się na waszej drodze przeciwnikami (w większości przypadków przewyższających was liczebnością, co do końca nie jest wcale fer) – po pokonaniu których, jak w większości gier roguelike w przerwach między starciami/poszczególnymi sekcjami otoczenia, będziecie mogli ulepszać waszą postać o kolejne bonusowe elementy/wartości, wyświetlane na kartach z których wybieracie zawsze jedno, wedle waszego stylu gry bądź preferencji w zależności którą klasa postaci gracie: wojownikiem czy bitewnym magiem. Starcia z przeciwnikami są bardzo szybkie i w dużej części wymagające, zwłaszcza w późniejszych etapach zbliżając się małymi kroczkami do ostatecznego Bossa danej prowincji. Pokonanie go daje wam dostęp do kolejnych lokalizacji na świecie, a co wiąże się z tym trudniejszych przeciwników oraz lepszych nagród – przegrana przenosi was do waszej wioski z której będziecie mogli ponownie rozpocząć wasze próby. Co do kwestii technicznej, oprawa audiowizualna jest dobra, choć optymalizacja nie należy do najlepszych (czuć mułowatość działania gry), sterowanie jest banalnie proste, interfejs prosty i przejrzysty, aczkolwiek nadal występują w nim językowe zawirowania – przeplatanka języka angielskiego z chińskim co psuje trochę odbiór całości. W grze niestety nie występuje na obecną chwilę polska lokalizacja (napisy) – szkoda, z nimi grałoby się znacznie lepiej, być może w przyszłości takowe się ukaże. [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url] i jego nowej sekcji recenzenckiej [url=https://store.steampowered.com/curator/45946673/]walas85+[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
镜湖之中是一款第三人称的动作肉鸽游戏,我们要操纵一名角色,在这个镜湖之中参与试炼不断提升我们的实力。 本作的玩法相较于其他同类来说,动作和一些美术上进行了一定的简化,不过玩法和机制倒是挺齐全的,而且许多机制能看出来,作者是个只狼的粉丝。我们的角色有基础攻击和五个技能以及防御和弹反,完美闪避等多种机制。闯关方式和肉鸽游戏一样,我们刚开始的时候可以选择自己的能力,比如说增加攻击力,或者背刺秒杀概率和技能伤害等等。每次通关也会获得新的能力。 每个大关都会有若干个小关,而每个小关都会以不同的波次出现敌人和我们进行战斗。只有将当前敌人全部消灭后才能出现下一波敌人。不过敌人的动作攻击比较慢,而且弹道也非常明显,我们的攻击还能打断正常的攻击,所以实际难度并不算高。 背刺机制,目前我感觉不是特别好用。很多时候只有在正后方才能触发,稍微偏一点就有可能不太行。而且敌人的攻击频率并不算低,也很难跑到背后,实用性略低。完美弹反和完美闪避,在我看来两者差不多。弹反是格挡攻击并造成伤害,闪避则是进入子弹时间,减缓敌人的时间流速。 总的来说本作的难度不算高,有许多常见的机制,上手很容易,如果对本作感兴趣的话可以试试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h1]《镜湖之中》| 个人评分:72/100 [/h1] 一款第三人称动作冒险类游戏,可以说游戏没有一点拖泥带水,直接就是战斗爽,繁杂的机制混杂在一起就是超能主角,主角遇到敌人能够做的有完美弹反超高伤害反击、完美闪避进入时停、技能破盾或者浮空打爆敌人状态、飞行物击回造成巨额伤害,甚至奥连背后偷袭伤害暴击也加进来了,不是我说混也能混上一种机制。 至于手感上还算中规中矩,体验还算将就,角色也提供两个不同职业,近战和远程都能够爽到,至于内容方面倒是有点普通,关卡空气墙刷怪,怪物种类倒不少,只是游走就显得特殊性不是很高,boss战还算不错有一定挑战,融入一点随机元素升级,也算是在比较薄弱的内容上有点小调剂,相对其价格还算不错。 [quote] [b]欢迎关注 →→→→→| [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | ←←←←←[/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
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