
Touhou Project's Brand New Action Roguelite Fan Game! Strange incidents erupt in the Animal Realm and Primate Spirit Garden. Embark on an unknown journey, uncover the truth behind the anomalies, and break through this 'Touhou Dystopian'!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 8 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

This is a third-person action roguelite game. Players will play one of several protagonists to challenge powerful enemies in the Animal Realm and solve the source of the incident.
The game will include 4 protagonists with different fighting styles to unlock, 9 boss battles based on various Touhou characters, and nearly 100 kinds of enhanced abilities.




In terms of combat, the operation is simplified, while the operation threshold is minimized as much as possible, while retaining the tension and excitement brought by action games.
Clear all obstacles with flawless skill!
During the process, each protagonist has a unique enhancement ability to choose from, and some powerful enhancement abilities will directly change the character's fighting style.
Face all challenges with the strongest attitude!





As the Primate Spirit Garden is restored, it will attract visitors of all kinds.
Players will meet visitors of different characteristics in the game and get their help.
Let’s liven up the Primate Spirit Garden!
Engagement
Reviews
Themes across 95 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
アクションゲームで大事な動かしていて楽しいが詰まってる 敵に攻撃してる時の爽快感がとても強くめちゃめちゃ面白いです! 3Dのフィールドで東方Projectのキャラを操作できる、戦えるで 作品を知っている人はそれだけで満足できると思います! BGMもそうですが、弾幕も上手く出来ていてリスペクトを感じた。 アビリティのビルド要素は奥深くいのに複雑すぎずでとても良い ローグライクアクション好きな人にはかなり熱いゲームでオススメです。 それとフランちゃんがめちゃめちゃ可愛いぞ!
⠀ ⣠⠤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⠀⠀ ⠀⠀⡜⠁⠀⠈⢢⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⠋⠷⠶⠱⡄ ⠀⢸⣸⣿⠀⠀⠀⠙⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠫⢀⣖⡃⢀⣸⢹ ⠀⡇⣿⣿⣶⣤⡀⠀⠀⠙⢆⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡪⢀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣸ ⠀⡇⠛⠛⠛⢿⣿⣷⣦⣀⠀⣳⣄⠀⢠⣾⠇⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽ ⠀⠯⣠⣠⣤⣤⣤⣭⣭⡽⠿⠾⠞⠛⠷⠧⣾⣿⣿⣯⣿⡛⣽⣿⡿⡼ ⠀⡇⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠻⣿⣿⣮⡛⢿⠃ ⠀⣧⣛⣭⡾⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣷⣎⡇ ⠀⡸⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢿⣷⣟⡇ ⣜⣿⣿⡧⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣄⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿⡜⡄ ⠉⠉⢹⡇⠀⠀⠀⢀⣞⠡⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡝⣦⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣹ ⠀⠀⢸⠁⠀⠀⢠⣏⣨⣉⡃⠀⠀⠀⢀⣜⡉⢉⣇⠀⠀⠀⢹⡄⠀⠀ ⠀⠀⡾⠄⠀⠀⢸⣾⢏⡍⡏⠑⠆⠀⢿⣻⣿⣿⣿⠀⠀⢰⠈⡇⠀⠀ ⠀⢰⢇⢀⣆⠀⢸⠙⠾⠽⠃⠀⠀⠀⠘⠿⡿⠟⢹⠀⢀⡎⠀⡇⠀⠀ ⠀⠘⢺⣻⡺⣦⣫⡀⠀⠀⠀⣄⣀⣀⠀⠀⠀⠀⢜⣠⣾⡙⣆⡇⠀⠀ ⠀⠀⠀⠙⢿⡿⡝⠿⢧⡢⣠⣤⣍⣀⣤⡄⢀⣞⣿⡿⣻⣿⠞⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢠⠏⠄⠐⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠳⢤⣉⢳⠀⠀⠀ ⢀⡠⠖⠉⠀⠀⣠⠇⣿⡿⣿⡿⢹⣿⣿⣿⣿⣧⣠⡀⠀⠈⠉⢢⡀⠀ ⢿⠀⠀⣠⠴⣋⡤⠚⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠛⠙⠛⠛⢿⣦⣄⠀⢈⡇⠀ ⠈⢓⣤⣵⣾⠁⣀⣀⠤⣤⣀⠀⠀⠀⠀⢀⡤⠶⠤⢌⡹⠿⠷⠻⢤⡀ ⢰⠋⠈⠉⠘⠋⠁⠀⠀⠈⠙⠳⢄⣀⡴⠉⠀⠀⠀⠀⠙⠂⠀⠀⢀⡇ ⢸⡠⡀⠀⠒⠂⠐⠢⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠤⠚⠀⠀⢸⣔⢄⠀⢾⠀ ⠀⠑⠸⢿⠀⠀⠀⠀⢈⡗⠭⣖⡒⠒⢊⣱⠀⠀⠀⠀⢨⠟⠂⠚⠋⠀ ⠀⠀⠀⠘⠦⣄⣀⣠⠞⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠀⠳⠤⠤⡤⠞⠀⠀⠀⠀⠀
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 95 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TOUHOU DYSTOPIAN IS A PEAK ROGUELIKE MADE BY FANS FOR FANS! REVIEWED ON: (GeForce GT 1030/i7-3770 ) ✨ Honestly this game had me surprised from the start, and I did try this one off-Steam way back. Preserves it's Touhou vibes and difficulty while introducing us to a new combat perspective similar to that of NieR:Automata, and fun replayability. The game's performance is great, although the camera can be annoying for many sometimes. There is a learning curve to it all, and the game is not easy nor hard, but define by your style as a player, the choices you make, and how fast and smart you are after experiencing defeat. While I'm a fan of Touhou, it's lore, and Waifus, I'm always rusty at the games since it's not like I'm playing them nonstop, compared to other people who prioritize them and enjoy the tough gameplay. Took me a while to reach Alice Margatroid boss, and that's where I left off for now. This said, from what I experience so far the game is quite enjoyable for fans and non-fans probably. ✨ This is an action roguelike, so expect yourself to be constantly entering rooms/dungeons, fighting minor waves or enemies to get resources, upgrade your stats or skills before entering the next room, and eventually fight a boss to earn the rewards, until you reach the endgame. The game is balanced, and the more you fall to your death , the more you learn about yourself, your patience, your current skill level, and how you will deal with everything in order to progress. Which each failure, you'll be granted certain advantages before starting all over again. From unlocking new posibilities, upgrades, lucky or unlucky events, and characters to meeting and unlocking companions that will aid you on your journey while buffing you. So even if you fall, as many games in this genre, you can expect to look forward to unique content until you unlock everything available on the shops, get stronger, and experience all the game has to offer. ✨ WHAT I DIDN'T LIKE: Even if you can play as Youmu and unlock certain playable characters, you won't be able to play all Touhou Waifus shown in the game, nor can you expect to play as some of the oens you truly love. I hope the dev can actually implement this later. Being able to play as the companions you come across in certain rooms and invite to help you out would be cool. Playing as the bosses featured will feel off perhaps, considering you basically fight against the same bosses chronologically. I found the fact that both Reisen and Reimu were not playable real damn sad, they are in my top 10 fave Touhou gurls. And personally, playing as Reisen and her skill set would feel goated in any game. Asides this, I did not find anything else I would consider negative from my point of view. Then again, I'm just giving that -1 for being a Simp. For those wondering, I did some research out of curiosity: ✨ COMPANIONS FEATURED: Reisen, Reimu, Koishi, Meiling, and Sagume. ✨ CHARACTER PLAYABLE: Youmu, Marisa,Fujiwara no Mokou, Flandre. -All in all the game is quite a blast for anyone wanting an interesting and intense Roguelike experience that puts one to the test, another Touhou game for the library, or those who prefer difficulty over easy and fast games. Also, anyone who faves Youmu or any of the gurls playable. 9/10-10/10 -Enjoyable, but would feel more at home for me if Reisen and Reimu were playable.
肉鸽内容有点少,但加上东方同人要素和设计优秀的战斗交互,游戏体验极佳,乘兴打了个全成就。 //刚好前阵子在玩gbfr产生的某种既视感:妖梦=团长,妹红=早期版本幽默飞哥,二妹=炎帝,魔理沙=io
this is a great roguelite held back by technical issues. camera panning and animations seem to be tied to unity's default "FixedUpdate", which causes severe frame pacing issues and stuttering regardless of the in game framerate setting. i've tried everything i can think of but it just runs terribly. some people don't notice this or don't mind it but it genuinely hurts my eyes lol. will gladly purchase again in the future if these issues are addressed.
I like this game a lot. Its simple, nice, quite fun now and then. I think I would like more upgrades that changed the runs a lot more differently and more characters to play as and perhaps more map variety, but other than that, I think the game is fun.
combat is really fun better than homura hime
作業ゲー感が強いのと、やり込みでのキャラ成長などがないからあんまり周回する意味もなく正直イマイチ。 ゲームの説明も不親切なので目標もわかりずらい。無駄に硬いボスなど爽快感も感じられずオススメはできないですね。
这游戏还有得更新吗,现在玩起来还是相当爽的,如果能再来两三个DLC就更好了
六千字的内容包含了我对这个游戏的四个角色的体验和对游戏的总体感受,包括隔几天再玩这个游戏的流程叙述,像日记一样记录这个游戏的点点滴滴 8.5分吧,算是值得一玩的佳作 最开始买这个游戏是冲着只狼版本的东方这个说法来买的,前十多二十分钟打完失望关游戏,然后捡起来玩了玩发现还……将就 最开始,对难度的期待嘛,我个人觉得这类魂类游戏比较适合我的就是蟹蟹寻宝奇遇,以及2d的尘埃异变。只狼对我来说偏难,虽然只狼那个紫衣人后面也能拼刀拼死了,还有个游戏叫奈米使徒计划,我感觉那个是真难,一个小时拼一个boss还有点不够用。所以我最开始希望难度就是在蟹蟹寻宝奇遇和尘埃异变上下就行了。那个东方冰之勇者对我来说也有点偏难,虽然也打过了但是确实感觉有点难 然后开局一进游戏,就有一种这是东方粉丝模仿尼尔机械纪元做的作品的感觉,并且还是那种工作室多半只有一个人的那种,首先是手感,它的手感轻飘飘的,我觉得你要让我完成魂类操作,你要不像蟹蟹寻宝奇遇那样快速精准,要不像只狼那样有点沉重的感觉,让我可以预判吧。以及为什么像尼尔机械纪元呢,因为有个什么道具在我旁边飘着,在我肩膀上面帮我远程输出,这和我当初玩尼尔机械纪元时用的那个pod感觉一模一样 开局是没有弹反的,闪避卡到那个点也没有明显的反馈,比如只狼的打铁声,或者尼尔机械纪元的那种慢动作时间翻滚,只有在我横跨敌人的波的时候才会冒一个很小的perfect闪避的字样,所以我开局感觉就很无聊,很失望,在琪露诺那里我就不想玩了 但我这人有个习惯,首先就是买来的游戏想通关,防止电子杨伟。然后就是我有一个每天听点什么故事,玩点不用动脑,不用专注的罐头游戏,然后当时质量效应仙女座罐头吃完了,那么就将就吃一下这个东方异域见闻吧,无论如何,打到通关吧,反正也不难对吧 然后我就发现开局可以从白发刀妹买角色买到雾雨魔理沙,对这个游戏的兴趣提升了一点点 我发现可以邀请博丽灵梦入队,虽然没见过她出手的样子,但是也对这个游戏的兴趣提升了一点点 发现有永久的技能buff可以点,比如开局有一百块钱啊,和那个“救命怎么又塌了”的升级选项类似,对这个游戏的兴趣提升了一点点 我看上一个技能,忘了叫啥了,反正需要六个什么东西,反正打的时间久了迟早都会得到,然后我打了两把,准备买那个我想要的技能的时候,我发现“可以跳过不想要的抽签”这个技能,也是需要六个这个东西,我脑瓜子大概对比了一下,感觉这个跳过skip不想要的抽签更赚一点 然后我为了攒那点看得到的永久升级的技能点,又不自觉的去开下一把,然后又开下一把…… 然后不知不觉两个小时就过去了,我现在卡在西行寺幽幽子那里了 这个游戏还是没有满足我当时的预期,没有看到弹反,攻击躲起来也没有那种一招一式的交互的感觉,比如只狼的神舟飞渡,一开始看到这个技能都很害怕因为不知道对方到底会出多少下,但是后面这个神舟飞渡看到苇名弦一郎出了这个招之后都会放松,因为打熟了,在熟玩的玩家来看,苇名弦一郎的神舟飞渡就是白白送我们架势条的。这个游戏的确没有给我那种成长的感觉,西行寺幽幽子的三道紫色光波该躲不过去还是躲不过去,睁大了眼睛瞪着屏幕还是没看出三道紫色光波发出来的前兆是什么 现在两个小时过去了,我不好说这个游戏到底怎么样,但是这个节奏我慢慢适应下来了,总而言之还是很期待明天继续用玩这个游戏的 今天一共玩了3.3个小时 今天玩的第二把雾雨魔理沙带着那个绿色黑色帽子的助战角色打通了游戏,重点是那个骑着扫帚的抽出来的技能,琪露诺连冲我三次,我就围绕着她转圈,玩家的冲刺只能两次,最后一下会中招,但是扫帚不快不慢的,正好可以躲过去,配合着自动放的攻击,扫帚可以当挂机流了,感觉已经算轮椅了 得了个成就,半小时通关游戏,还有个成就是用雾雨魔理沙打赢帕秋莉 然后玩了那个,莱瓦汀+芙兰朵露,我是根据喜爱程度来玩角色的嘛,就像我们如果玩变形金刚的游戏,第一个首选肯定是擎天柱,第二个肯定是大黄蜂,这俩都没了才会考虑其他的汽车人,本来一开始想着习惯了远程再玩近战会不会坐牢,但是比我想象中的要好玩 首先就是,玩了近战,会不自觉的从近战的角度来考虑进攻的方向,以前当魔理沙的时候,boss放波我就跑呗,结果玩了近战之后才发现,boss的波有那种全图波,有那种延时往上飞几秒再掉我身上的弹幕,有那种冒个尖刺过几秒钟我再碰就不会扣血的技能——除了全图波我不得不躲,其他两个我前前后后都可以找机会再贪两刀,并且带上燃烧确实伤害比魔理沙高一点,也略微有了一点博弈的感觉 并且芙兰朵露还有个不知道的机制,她打敌人会掉血包,可以回血,魔理沙我一次血包都没看见 芙兰朵露我是越看越顺眼啊,她的普攻蓄力第一下,就像造梦西游孙悟空的烈焰风暴,一打转一圈,还是一大圈,视觉效果很爽 要不尝试着把所有可玩角色通关才算通关吧,这个游戏勉强,有点意思 玩了5.7个小时啊现在 我对这个芙兰朵露的攻击已经有了一个差不多的了解,今天用芙兰朵露成功完成了通关啊 我现在用芙兰朵露攻击就是,左键长按蓄力出烈焰风暴,然后攻击完立刻按右键,有一个退符弹的攻击效果,就是周而复始,左键蓄力蓄了一格,放技能,然后右键撤退,有时候还能接一个shift冲刺攻击,手感还是不错的 有点像我孙悟空升龙斩+火魔斩的配合 然后有一个有点让我疑惑甚至是有一点点失望的点啊,不是来源于预期没有满足,而是来源于你之前都有为什么现在没了 首先嘛,我一个没玩过东方原著游戏的都知道有几个人就差不多是,一直在一起的,比如说这个,博丽灵梦和雾雨魔理沙,那个幽幽子和白毛剑客,红魔馆的众人 我用雾雨魔理沙在打败了那个图书馆的帕秋莉的时候,是有一个“老鼠”的全称是什么我忘记了的steam成就,这个我好像也记得,是那个雾雨魔理沙好像经常去帕秋莉的图书馆偷书啊,然后魔理沙也因此被红魔馆的众人称为黑白老鼠 但是我在用芙兰朵露把咲夜,帕秋莉,斯卡雷特全部打了一遍之后,没有跳出来成就,咲夜帕秋莉不熟,姐妹的芙兰朵露和斯卡雷特没有个类似的成就弹出来就不应该了吧 然后我接着用这个白毛角色,初始角色,不知道她和幽幽子打完会不会弹成就 这个白毛我点了技能,左键攻击的时候,右键如果正好卡在敌人攻击的瞬间,退符弹就会变成一个十字劈的效果,有点帅,这好像正是我渴望的弹反,就是不知道我能否识破boss的攻击帧了 那个不死之火我打算最后再玩,因为其他的我好歹听说过,但是这个什么火我是真的一点印象也没有,也没有听说过她有什么事件 还不错这个游戏 今天玩到了9.3小时,算是比较久了,以前每天一天一次通关,今天打了两次都没打过 我用的第三个角色就是白毛剑客,这个角色的手感也是比之前用的两个角色都很不一样,我先慢慢的讲嘛 首先我不是就是默认难度就这么打的,比如说有些人就是四个角色,难度一芙兰朵露通关,难度一雾雨魔理沙通关,如果是其他游戏我说不定也是这样,但是这个游戏确实一开始我就是感觉,难度确实也不怎么样,然后再看看它,难度的增幅也是会带来物品爆率的增幅,并且难度就提升了10%,感觉也就那样。并且在我进行第一次通关之后,难度2也顺理成章的解锁了,那我就将就玩玩这难度2呗 所以我是默认难度封印解放零,用雾雨魔理沙和那个离我越远攻击越强的跟班一起通的关,然后我是第二个难度封印解放——那个字我不会读啊,长的有点像个龟字,然后二级难度用芙兰朵露通的关 然后我的白毛剑客就是拿第三级难度就这么打的 就是难啊,非常难啊 首先说一下白毛剑客本身的手感,很好,甚至是我觉得里面非常考验操作又非常帅气的一个角色,我这个人也是蔚蓝a面通关,不讨厌这种角色,白毛剑客是在攻击时敌人冒红光冒黄光时按右键可以弹反,一个十字劈的效果 在我面对群殴战时,敌人只剩下一个小怪了,那我就可以蓄着力,等待着对方发起攻击,等着她给我冒红光 红光一冒,我右键一按,银光一闪,那个敌人就会被我瞬间秒掉 就是那种,明明敌人看我举着刀横在身前,一动不动,浑身都是破绽的样子,结果一旦尝试动手自己就身首分离,我就是感觉玩这个角色有一种自己是江湖高手的感觉 特别是以这个蓄力右键收尾的感觉真的特别帅 当然这个弹反也有不好的地方,比如群殴战时,abc三个怪在打我,我在专注对b输出,一旁的a冒红光,但是我的索敌在b上,我按右键就没用,没弹起来 然后也是用这个白毛剑客有一些之前角色做不到事情 比如说我能在三级难度下无伤第一个boss,弹反,闪避,最后无伤。其他两个角色我或多或少都是要流点血的,但是白毛剑客我现在认认真真打一把,的确能无伤 比如说我能死在第二个记者乌鸦的攻击下——我前两个角色最多死在琪露诺,应该是第四个boss的手下,白毛剑客能死在那个记者乌鸦的收下,这对我来说也是史无前例的 就是这个角色我感觉下限低,上限也很高 这个角色我玩起来的感觉就有点像……不像只狼啊,你让我只狼1vn,就算是小怪也得给我劈残了。 有点像阿卡姆系列的蝙蝠侠,而且一开始玩的时候,就是左键疯狂输出,点点点点点,然后看怪物冒红光,那我就按右键招架弹反,这个手感确实是很不错的 然后得到了一些技能也不太明白是不是我理解错了,有一个抽出来的技能叫“蓄力过程中算招架”我乍一想你妈的我直接整把游戏一直蓄力不就得了,你打我等于打自己,但是不行啊,我也不知道这技能啥意思,反正下次遇到我也不点它了,不会用这个技能 然后吐槽一下啊,妈的我跟boss近距离拼刀呢,地上忽然出现一个圆不拉几的阴阳黑白球,我草当时给我吓昏了,当场shift差点把我滞粘键按出来了,疯狂闪避,以为是boss出了个什么五行八卦阵想扣住我,直到我后面慢慢想了一下,咦我草,这个怎么那么像博丽灵梦的阴阳玉啊,最后才发现你妈的就是队友放的技能,boss放的和队友放的五光十色的下意识看到技能就闪,几乎看不到什么区别的 三级难度的幽幽子非常难打,幽幽子不仅仅是那个三道光束,这个傻逼幽幽子,会在血条过半时在整个地图boss领域埋踏马的一堆红莲地雷!!我下脚都找不到地儿 直到刚才啊,我把难度调到二级来,想着先通关再说,结果我的白毛剑客依旧死在了最后一个boss斯卡雷特的大红球之下 明天再试试二级难度白毛剑客吧,我觉得我应该没有堕落到用默认零难度去打吧 这个游戏还是挺好玩的 今天跟那个交货的时候,那个卖我永久性道具的人跟我说,幻想乡早就消失了,因为外界的人类没有人在二创东方的内容了,然后跟我说如果想知道畜牲道发生了什么就再找点这个人偶给他 就是,怎么说呢,有点难受啊,好歹也是我喜欢过的人设,雾雨魔理沙还有博丽灵梦,还有琪露诺,十六夜咲夜和斯卡雷特和红魔馆的众人,哇,就是 幻想乡都没了我还跟你扯什么畜牲道啊,就是有点小惆怅 现在已经打到11.4个小时 已经有点乏了啊,但现在最大的情绪还是疑惑🤔 我一开始仍然准备用白毛剑客二级难度打算死磕过关的,本身我还有点惭愧,原计划是三级难度,结果三级难度打起来实在有点绝望了 但是我打着打着忽然想到一个问题,零级难度本身就应该是白毛剑客,是我最开始白毛剑客打到琪露诺的时候发现,我可以中途切换成雾雨魔理沙,所以我当时才直接抛下了没有玩懂的白毛剑客,直接去玩了雾雨魔理沙 所以我就理所当然的用白毛剑客直接换成零级难度,也就是默认难度 懒得磨了 然后耳边还在听故事嘛,我还没有听完那个故事,就想着拿那个最后一个角色,不死之火?然后在家里就发现这个角色的攻击很有特色 攻击比较短,是拳头 左键蓄力完成是一个冲击波,右键取消退符弹又是一道波 然后就想着,不看任何设定,直接打,无脑打,一边听今天的故事一边打 然后就发现: 卧槽这个角色r键怎么这么带劲啊,其他角色r键所谓抓取技,就是自己肩膀上的小跟班射出一道绳子,然后绳子爆炸,炸掉一点血,没了 但是不死之火的r键就是冲过去,抓住敌人,螺旋升天,然后螺旋落地,跟那个街头争霸6的老桑一样给人轮在地上,跟个直升机一样,很有力量感 卧槽这个角色的血条怎么几乎清零了?怎么只有一滴血了?这三级难度白毛剑客对打的时候也没那么逆天啊?难道是我不够小心?算了算了,这把给他了 卧槽这角色怎么血条归一了挨一下揍也不会死啊,我是无敌了吗? 卧槽这个角色血条归一之后打人这么猛啊?!一套拳法甚至没有用终结技就把boss其他角色要刮半天的护盾锤爆了,这什么逼攻击啊?数值吗?? 卧槽这个角色我刚刚看,不是只有一血了吗,怎么打完boss还剩半管血啊? 卧槽怎么第一次用这个角色就打到红魔馆了,甚至是我白毛剑客全力以赴都打不到这里来啊! 卧槽这个角色直接让我通关了?!23分钟!不死之火三级难度第一次就让我通关了??我还没明白这角色是怎么回事呢 然后我又花了一局的时间,关掉所有的故事,开始来考察这个游戏的另外一个方面,也就是不少东方的同人游戏作品给我展现的优点。 那就是音乐,我打过的东方游戏不多啊,记得起来的有三个,以琪露诺为主角的bossrush游戏东方冰之勇者,以十六夜咲夜为主角的类银河城游戏东方月神夜,还有一个幻想乡塔防 东方冰之勇者的对战博丽灵梦的曲子有一种当时第一次听刺客五六七op的感觉,国风的吉他,配合着博丽灵梦特色的BGM,真的很燃,还有空灵的人声,我现在都还在听。东方月神夜中那个河曲脱下衣服变成芙兰朵露的那首曲子,真的打的很燃很爽。幻想乡塔防的几个曲子也很有特色,有点像pvz植物大战僵尸里的场景曲 但是这个东方异域见闻的BGM不怎么样,反正我这次听没听出什么特色来,除了琪露诺和斯卡雷特蕾米莉亚的曲子能分辨出来一点角色特有的旋律以外其他boss我是听都没听出来的 那么这个游戏到此可能就告一段落了,成就做了二十多个吧,零级一级二级三级难度也都拿四个角色打过一遍了,虽然不死之火赢得太快我都没注意玩法是什么,但是其他三个角色的特色我都差不多有所了解 这个游戏我还是可以端给朋友吃吃的啊,这个游戏给过我不少惊喜啊,比如白毛剑客的弹反,我觉得当我的朋友拿白毛剑客弹反成功的爽感,或者第一次无伤boss,肯定会和当时我一样开心的啊 我给一个大概的评分吧,8.5分 如果是玩了不到二十分钟的我,应该会给出5分或者6分,但是我都打到现在了,游戏体验告诉我这个游戏确实是有不少优点的 给一些理由啊 惊喜我都写在上面了,我这里就只写缺点了啊,我看看能不能憋出三个缺点来 第一个缺点,剧情,我对这个幻想乡已经没了的剧情不满意啊,因为它直接把一个不停接龙的故事给画句号了,有一说一如果是我的话,我可能会写,这群人被困在这里了,然后她们都想回到真正的幻想乡去,我就是那个给他们希望的大英雄,这些人之间会互相拌嘴,而不是现在呆愣愣的站在原地,等我去叫她们才发出一两句符合人设的话,并且就算我打这个游戏到最后也没有一个富有希望的结局 第二个缺点,其他三个角色初期boss的护盾太厚了,刮半天刮不掉一层皮,不到五秒就没了 第三个,打BOSS之前都有个三关的小怪部分,有些小怪群殴起来那个攻击很难躲,我有点看不出来这战斗设计出来的意义在哪里,只是为了把一份肉鸽抽奖送给我吗,还是说为了展示不同的角色面对强敌boss和弱敌群小怪的优劣势?但是那个小怪技能层出不穷,地上钻的,朝我射激光的,朝我吐子弹的,用自身来撞我的,稍有不慎就容易在面对boss战之前大残——其实这一点还好,全都是boss战反而疲乏了 那重新来个第三点,音乐缺乏东方特色 OK,就这样了,无论如何,这依旧是一段值得回忆的游戏体验 东方的同人游戏能在小黑盒上到九分基本上都在某个方面让人心情舒畅,塔防,类银河城,肉鸽——哇,我都不敢想象未来要是出个类似阿卡姆骑士的开放世界东方游戏该有多爽,我说不定可以像孙悟空拿到筋斗云一样去拿雾雨魔理沙的飞天扫把
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