
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.6Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 974 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Нихера не понял, но очень интересно. (Потом понял) Для Русской кинематографичной игры - прям уровень. Кривости конечно есть, но это же инди. Головоломки меня некоторые задушнили, хотя они и простые достаточно, просто я совсем не любитель оных. Даже лез в ютуб.. Эх я.. Главная героиня понравилась. Но на счёт её Русской озвучки так и не решил для себя - хорошая или нет. Местами очень странно актриса озвучки справлялась будто бы. А может так и было задумано. Такое ощущение, будто лор этой игры прям напрашивается на продолжение в плане других историй - собаки здоровые например очень впечатлили. В концовке я не стал очки бафать, а просто чуть потряс кудец и нажал выйти, чтобы посмотреть что будет, но видимо это не на что не влияет.. В целом - игра хоть и мрачная, депрессивная прям, но одновременно и волшебная какая то, сказочная. Что то в ней есть. Мне больше понравилось, чем нет. Точно буду вспоминать с теплотой.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 139ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 979 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
虽然不怎么喜欢走路模拟器,但还是一次次的被各种剧情和画风吸引,已经差不多玩了十款了。为了筛选掉玩家还特意在开头放了接五桶水的任务,然后突然让恶魔低语来描述自己的无聊。 三个多小时的流程一直在讲宗教,但并没有铺的太开。将善事可视化为分数,来引导玩家收集宗教书籍和塑像,而在后面一次性清空来体现堕落,而又在最后靠抚摸圣物匣来无上限的刷取展现宗教的虚无和自己前半生的修女生涯毫无意义
Pretty nice steampunk themed game. Story is decent and graphics, optimization, artstyle are really good.
[h1]Добротное авторское кино о Боге и справедливости[/h1] [h2]Дисклеймер[/h2] Я взял ключик INDIKA за 75 р. За эти деньги я получил достойное игросодержащее, красивое, вкусно прописанное авторское кино. Поднимаемые в игре вопросы нетривиальны, но при этом понятны, на мой взгляд, любому человеку. [h2]За чем стоит идти в INDIKA?[/h2] [list] [*]за невероятно талантливо прописанными диалогами и очень добротной живой игрой русскоязычных актёров (играл на русском); [*]за поднимаемыми в сюжете вопросами о Боге, жизни и немного вокруг этого; [*]за незаезженным сеттингом — стимпанк Российской империи / раннего СССР — в компьютерной графике под реализм. [/list] [h2]Диалоги + актёры — это нечто прекрасное[/h2] Слышал от пары людей, что в INDIKA одна «театральщина» в плохом смысле, однако после прохождения понял, что не могу согласиться с этими словами. [b]Во-первых[/b], почти все 100% диалогов очень живые, в них нет мусора, графомании. Ты слышишь то, что примерно ожидаешь услышать. Пример схожей живости — диалоги в «Breaking Bad» на английском, где не ощущаешь искусственность происходящего на экране, хотя очевидно, что это постановка. [b]Во-вторых[/b], актёры выложились на 200%. Если персонажи запыхались, бегут, им больно, они шокированы, расстроены — всё слышно и ощущается. Нет диссонанса между картинкой и звуком. Вдобавок качество записи голосов очень высокое, а сведение формирует единую аудиокартинку. Единственное, что выбивается, — это повторяющиеся звуки шагов по снегу/доскам и повторяющиеся вздохи героини при спрыгивании. [b]В-третьих[/b], харизма актёров и говор. Актёры очень вкусно, ярко и естественно отыгрывают. Ты понимаешь, что игровой персонаж полностью стыкуется с голосом актёра. А ещё есть всякие старые словечки, некоторая нечёткость произношения. Игра актёров звучит как надо для стереотипного образа начала XX века в поп-культуре. [h2]«А есть ли душа у собаки?», «Имеет смысл слово „справедливость“?»[/h2] Можно попсово сказать, что INDIKA — игра с философским подтекстом, но... Подтекст — это что-то скрытое, а тут все мысли, на мой взгляд, звучат и лежат на поверхности. Через сомнения главной героини к Богу и жизни в религии авторы очень толсто задают вопросы, которые классно подсвечивают неоднозначность и парадоксальность христианства. Мне прям трудно описать это как-то по-другому, однако сценаристы игры губами персонажей задаются вполне реальными и насущными вопросами о Боге. Слышишь разговор в процессе игры — и ты такой: «Хм, а реально. Хм, а в этом есть логика». И неосознанно пытаешься ответить на звучащие вопросы сам, ну или вспоминаешь подходящие к теме ситуации из своей жизни. [h2]Сеттинг и визуал[/h2] Тут коротко. Игра создаёт стимпанк-сеттинг то ли Российской империи, то ли раннего СССР, технологии которого позволили создавать какие-то невероятно огромные монастыри, заводы, мельницы. Моментами виды завораживают. Плюс графика под реализм все эти пространства заливает мягким светом, тенями. После такого визуала в инди-игре в очередной раз понимаешь, что продвинутый, реалистично выглядящий графон, наверное, уже бессмысленно упоминать в 2026-м. Даже небольшие студии могут создавать очень детальную и реалистичную картинку. [h2]Я уже писал, что INDIKA — это игросодержащее авторское кино[/h2] По сути, игровой процесс — это симулятор ходьбы с небольшим миксом разножанровых механик. Ничего особо не бесит, проходится быстро. [h2]Доступность[/h2] Я со своим сильно так себе зрением осилил, подглядев один момент на YouTube. Когда снега много или есть дымка — не всегда видно, куда идти, что и куда ставить. QTE нет — спасибо. Пиксельный стилизованный шрифт можно поменять на обычный — ещё раз спасибо. Можно было добавить настройки размера шрифтов в игре: стоковый прям мелковатый в главном меню, настройках и в описании предметов. [h2]Итого[/h2] В INDIKA надо идти как на кино с вкраплением игры. Могли ли авторы снять авторское кино вместо игры — могли. Но, на мой взгляд, игра чуть шире, чем кино, воздействует на восприятие человека, позволяя немного ощутить себя частью происходящего на экране. Хорошая идея была сделать именно игру, а не кино. [b]За 75 рублей — огонь. За большие деньги, 400–500 и выше, — такое.[/b] Рад, что разработчики получили финансирование на игру большего масштаба. Будем посмотреть, что получится с большим бюджетом. [b]P. S.[/b] Немножко почитав в СМИ и всяких DTF'ах об игре, увидел, что её хейтят за слом скреп и т. д. Я ничего подобного не ощутил. Наоборот, игра нестандартными вопросами стимулирует почитать побольше о религии, подумать о морали, своих поступках. В общем, как обычно: конкретные люди увидели то, что хочется увидеть, и сидят в своих интернетиках пишут.
Miserable and misery inducing piece of beautiful ugly artwork.
INDIKA is one of the most unique and memorable adventure games of recent years. It stands out with its dark atmosphere, distinctive art style, and a story that explores themes of faith, guilt, and the meaning of life in an unusual way. The world is beautifully crafted and full of detail, while the mix of exploration, puzzles, and storytelling keeps every new location engaging. The game isn't afraid to ask difficult questions and successfully balances serious moments with unexpected humor, making the experience even more memorable. INDIKA is a truly different experience that shows how video games can be both entertaining and deeply thought-provoking. It's a title that's well worth playing.
Очень затягивающая игра, замечательная озвучка, потрясающая, мрачная атмосфера. По атмосферности напомнила LIMBO, затягивает с первой кульминационной сцены! Для любителей головоломок, меланхоличной философии и дореволюционного антуража - однозначно рекомендую !
<33
那么,印蒂卡有罪吗? 很显然,恶魔是印蒂卡的另一面。她因为自己的胆怯害死了那个男孩,之后她自己无法原谅自己。而修道院,或者说宗教,并不能带给其心安。她一方面无法宽恕自己的罪,一方面也不喜欢修道院的戒律。最终她的内心挣扎变成了人格割裂。而她的格格不入,也让她被集体所排斥。 游戏中出现的积分,是在其获得宗教物品,或者是行宗教信徒之事时获得的。这看起来更像是印蒂卡自己给自己计算量化的功德积分。也是恶魔拿来挑衅和反驳印蒂卡的话题。功德能被量化吗? 当然不能。执着于功德本身就是一种虚妄。不过,这是印蒂卡想要自我救赎的台阶。她得给自己一个原谅自己的理由。但是很显然恶魔不认账,她自己也知道这是虚幻的自我哄骗。也是宗教不能让其心安的根。所以最后她打破了这种无意义的积分量化的自我救赎。看样子宏大叙事确实很难填平人内心深处的良心谴责。 值得玩味的是,游戏中印蒂卡在马克思的画像前点起蜡烛是没有积分的。这段怎么解读就因人而异了。 回到游戏本身。我得说这游戏的优化真的很烂。不过也许所谓的第九艺术性能填补这部分不足?谁知道呢。
крайне вайбово, вспоминается родной Житомир
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 5.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 5.1K | 90% | $39.99 | |
| $2.6M | 63.7K | 93% | $1.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 52% | $9.99 | |
| $2.6M | 14.7K | 90% | $4.99 |