
Uncover one of history’s greatest mysteries in a first-person, single-player adventure. The year is 1937, sinister forces are scouring the globe for the secret to an ancient power connected to the Great Circle, and only one person can stop them - Indiana Jones™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 30 → 15.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 20.7Kreviews | 90% | — | $26.1M |
| $69.99 | 27.8Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1421 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bought the collection edition when it came out still upgrading my pc to be able to play it : (
Indiana Jones and the Great Circle пожалуй является одной из самых необычных, но всё ещё не лучших игр, что я видел. С одной стороны, сюжет игры действительно хорош. Персонажи запоминаются, геймплей по большей части доставляет удовольствие, а звуковая часть выполнена на великолепном уровне. Но проблемы кроются в деталях. Геймплей. И пожалуй первая, и главная проблема – геймплей. В основе своей он хорош. Но игра по настоящему запоминается в битвах с боссами. И именно здесь лежит та самая, выше описанная проблема. Что именно не так? Дело всё в том, что каждая битва представляет собой кулачный бой 1 на 1 с противником, у которого зачастую и подвижность, и урон превосходит главного героя. Звучит вроде бы неплохо. Вот только бой на кулаках в игре хорош исключительно против обычных врагов. Каждое сражение с боссом на кулаках выглядит нелепо и ощущается, если честно, очень плохо. То же самое относится к перемещению по локациям. Пожалуй вторая проблема этой игры, хотя лично для меня не главная. Локации в игре не просто большие, они огромные. И в начале кажется, что первая локация это довольно крупная часть игры, но нет.. далеко нет. В игре 3 крупных локации и 2 относительно средние, а также одна малая. Что касается последних двух вариаций, то они ощущаются отлично, что нельзя сказать про первую. Конечно, на каждой локации достаточно побочных заданий и событий, но это ведь открытая и довольно обширная локация.. а это значит то, что игроку и его персонажу придётся каждый раз пробегать огромные дистанции от одной цели, до другой. Интересно ли это? Вопрос риторический. В игре на таких локация очевидно есть точки быстрого перемещения, но не каждая из них поможет сократить время, сколько это в принципе возможно. Именно в геймплейно части игра ощущается крайне затянутой и слишком долгой. Ей сильно не хватает темпа и линейности событий. Однако всё перечисленное выше не делает геймплей игры унылым или ужасным. Прокачка персонажа выполнена интересно, а нахождение некоторых навыков (или же книг) реализована необычно. В игре подобные вещи находятся у вендоров, во время основных заданий, во время побочных заданий, а также спрятанными по локациям игры. То же самое касается не только навыков персонажа, но и древних реликвий, униформы для Инди и лекарств, что служат в игре валютой для бартера навыков у вендоров. Головоломки, которые в игре присутствуют в довольно большом количестве не являются уже настолько очевидными игроку, от чего интерес только повышается. Причём они встречаются как в основной истории, так и в побочных заданиях, и на открытых локациях. Из всего вышеперечисленного можно понять, что здесь есть чем заняться. В игре присутствует стелс, социальный стелс, паркур, шутерные механики, а также управление транспортом и многое другое. Про геймплей можно было бы говорить ещё очень долго и уныло.. Но кажется, что этого достаточно. Геймплейный цикл этой игры лично мне понравился, он предоставляет множество вариантов прохождения одной и той же локации. Но не одним геймплеем едины, особенно в игре по такой легендарной кино франшизе. Визуал. Графика в игре наверное единственное, к чему у меня вопросов нет и не было. Визуально всё выглядит шикарно. Текстуры, шейдеры, модели, тени, лучи.. которые в этой игре обязательны, хотя лично я не вижу в этом проблему. У игры банально нет проблем «современных игр», когда некоторые зоны имеют нелогичное освещение, проблемы с лодами, огромное количество лишних объектов на сцене. И в результате всего этого игрок бы получал ужасную оптимизацию, но нет. Как раз-таки техническая сторона у игры довольно приемлемая. За два прохождения я видел всего 3 бага, влияющих на геймплей. И все они решались откатом к ближайшей контрольной точке, после чего данная проблема пропадала сразу же. Сюжет. Сюжет в Индиана Джонс всегда был хорош, особенно лично для меня. Ощущение недосказанности на каждом этапе, разбавленное комедийными моментами делает эту игру без сомнения именно тем самым Индиана Джонсом, что многие помнят сегодня. Здесь влияют все факторы, от комично-карикатурного главного злодея, до невероятно харизматичного Инди. И поверх этой классической базы ложится сюжетная ветка Великого Круга, которая просто идеально вписывается в эту кино франшизу. Особенно с очень приятным бонусом в начале игры для тех, кто ещё помнит классические фильмы по этой серии. И именно сразу после небольшой вводной про сюжет, стоило бы поговорить про персонажей этого самого сюжета. Они все хороши. Плохих просто нет. Но наилучшие усилия конечно же видны у Индианы Джонса, которого сыграл сам Трой Бэйкер. И он великолепен во всём. Он просто идеально вписывается в роль, которую некогда играл Харрисон Форд. То же самое можно сказать про отличную игру главного злодея – Восса. Или как его перевели – Восса. Этот персонаж наглядная карикатура на классических нацистских кино-злодеев. И это до ужаса хорошо. Лорно игра берёт своё начало до начала Второй Мировой Войны, несколько лет после прихода нацистов к власти в Германии. И эстетика середины 30-х одна из причин некой предвзятости к этой игре. По моему мнению данный сеттинг один из самых интересных, особенно в контексте исследовательского сюжета самой игры. К этому, и без того хорошему лору добавляется мистическая организация древних стражей-гигантов, призванных охранять древние артефакты. Что и служит завязкой всего сюжета Звук. Все звуковые эффекты и музыка выполнены на высочайшем уровне. Музыка пытается копировать нотки оригинальных фильмов серии, а озвучка героев только повышает ощущение того, что в катсценах происходит настоящее кино. И реализация без преувеличения шикарна. Но вот только вставлены они не всегда на таком же уровне. Допустим лагерь итальянской армии, если его полностью зачистить будет всё ещё иметь фоновые звуки разговоров этих самих итальянцев, но можно ли найти говорящих? Отнюдь нет. И это не просто желание докопаться к игре, а фактор, который спокойно ломает погружение и что ещё важнее – сбивает игрока с толку, ведь при «говорящих голосах в голове» не ловко начинаешь искать источник, но не находишь. Тем не менее реализация от этого хуже не становится. И в итоге получается для многих неоднозначная игра. Плохой её назвать точно нельзя, а хорошей? Лично я считаю, что это отличное дополнение к классическим фильмам серии. Но как игра она слишком затянута геймплейно, от чего сильно теряется темп повествования. К этому можно добавить довольно спорные геймплейные решения, а финальную битву с боссом я бы назвал гвоздём, который забивают в крышку гроба. Но это было бы слишком. Да, игра довольно специфичная в этом плане, я не совсем доволен некоторые решениями, однако в общем это одна из самых интересных игр, что мне довелось попробовать за последнее время. А учитывая тот факт, что она не получила должного внимания на старте, то однозначно рекомендую попробовать её самим.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $69.99 |
| 13.5Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | 184ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
彳亍
쉽고 캐주얼하게 즐길 수 있어요. 고고학자와 수집품 수집은 꽤 나쁘지 않게 어울렸지만 성장요소가 단순해서 깊이감이 얕은게 단점이에요. 인디아나존스가 재미있었고 가벼운 플레이에도 몰입할 수 있는 분들에게 할인 할 때 추천해요. 사양이 높은건 좀 아쉬운 부분이에요.
The base game is fine, but the DLC feels very linear, almost tunnel-like, in its design. I didn't like it at all. It gives the impression that the developers didn't know what kind of map to create, so they simply threw in a sewer tunnel. However, the game has more pros than cons, so I recommend having it in your library, as it is unique.
非常还原角色的作品(不推荐DLC),非系列粉丝也推荐体验。 这种少量支线混合进主线的感觉让叙事更合理,剧情体验非常丝滑。 游戏的解密难度不高,但量大,并且伴随巨量收集品,前期非常痛苦,建议先开地图和手册,最后统一收集方便些。
yes
[h1]A very good game held back by frustrating design choices.[/h1] [b]Executive Summary:[/b] I want to preface this by saying that this is not a bad game—in fact, it is a very good one. The story, the music, and the overall vibe are excellent. However, I have listed several unnecessary flaws below that unfortunately prevent it from being a 10/10 masterpiece. It is a shame, because with a little more polish in these areas, it could have been incredible. [h2]The Good: Puzzles, Villain & Performance[/h2] [list] [*][b]Puzzles & Fieldwork:[/b] Absolutely excellent. There is nothing to complain about here. Quests like "A study in fear" were incredibly fun and engaging. [*][b]The Antagonist (Voss):[/b] Voss is a fantastic villain. He is instantly recognizable, unique, and interesting (a breath of fresh air compared to modern [i]Tomb Raider[/i] villains). I genuinely enjoyed every scene he was in. [*][b]Performance:[/b] The game runs well. I played on max details without AI upscaling. There are some minor lags when loading into a new location, but that is perfectly understandable. [/list] [h2]Maps & Navigation[/h2] The map system is incredibly frustrating. I understand they tried to avoid a purely "video game UI" map (like in the [i]Tomb Raider Survivor[/i] trilogy) to make it more diegetic, but it feels half-baked. If they wanted realism, why are there digital UI icons instead of pencil-drawn markers? Navigating multi-level maps is a nightmare. Separated areas of the map have no logical layout pattern (like left for basement, center for ground floor, etc.), and Indy doesn't have floor indicators. You just see a collectible in a disconnected room and have no idea how to get there. Furthermore, zooming in on the map doesn't scale down the UI icons or the player marker, making the zoom function practically useless. There are also no location names displayed, which makes Googling for help with DLCs or specific areas impossible. The Vatican is the worst offender. It features multi-story buildings with absolutely no interior maps. The UI might tell you a collectible is "below" you, but you have no idea if that means the ground floor or the basement. Because passages between buildings are extremely limited, you often have to walk all the way around a building just to find out the entrance to the basement is actually in another building altogether. [h2]Combat & Gunplay[/h2] The combat is, unfortunately, very weak. I only found shooting worthwhile about twice in the entire game; the rest was just melee. Enemies are massive bullet sponges—some can take up to three headshots (or five body shots) to die. Meanwhile, Indy can die from three shots anywhere. The gunplay is slow, restrictive, and completely unsatisfying. It reminds me of [i]Fallout 3[/i], where you are locked into agonizingly long animations for aiming or reloading while enemies pummel you at lightning speed. I vastly prefer the snappy, responsive gunplay of games like [i]Shadow of the Tomb Raider[/i] or [i]The Last of Us[/i]. Overall, the game heavily forces you into stealth and melee. I would have much preferred the freedom to choose my playstyle—whether that be a sniper, guns blazing, stealth, or using traps (similar to [i]Fallout 4[/i], [i]Cyberpunk[/i], or [i]7 Days to Die[/i]). [h2]Flawed Save System & UI/UX[/h2] The save system desperately needs an overhaul, as it lacks basic logic: [list] [*][b]Failing to save:[/b] In China, I picked up 4 collectibles and then fast-traveled to a new location. The game didn't save my collectible progress during the travel, which happens constantly. [*][b]Saving when it shouldn't (Death Loops):[/b] The game once autosaved the exact millisecond a commander saw through my fascist disguise. I spawned directly into being discovered and killed, forcing me to attempt an escape about 10 times until I finally broke the loop. [/list] The UX is also very unfriendly. A glaring example is the photography mechanic. If you miss the exact angle the game wants, Indy complains, and you are locked out of taking another photo for about 2 seconds—highly annoying for achievement hunters. Additionally, taking a photo and opening menu forces the journal to open. This makes sense for the story, but when you are backtracking to collect all photos, having to back out of the journal and press extra buttons just to open the map and find the next one is just bad UX. [h2]Graphics & Minor Bugs[/h2] The graphics look slightly outdated—if I had to guess blindly, I would say it looks like a 2018-2019 game. It is not a huge problem, just a bit surprising. It simply isn't a modern technological peak (for example, water physics aren't anywhere near [i]The Last of Us Part II[/i]). There are also immersion-breaking details, like fighting a giant in a room full of coins, but the coins are completely static and just emit sound when stepped on. Bugs were relatively minor: Indy occasionally grabbing the air 30cm above a ledge, a stretched mesh in the Cloaca Maxima (fixed by reloading), and some floating plants/objects in the Vatican. Nothing game-breaking, but noticeable. [h2]Final Thoughts[/h2] The game feels a little too short. I would have gladly traded some of the side missions and collectibles for a slightly longer main campaign. It is a good game, but be prepared for some clunky mechanics along the way.
BUENA HISTORIA
I enjoyed this game so much. It genuinely felt like playing through one of the films, and I had fun from beginning to end. It is also one of the very few games where I enjoyed every single side mission. None of them felt like filler, and honestly, I would consider them essential to the full experience. The puzzles are challenging, but always fun and satisfying to solve. After 34 hours with the base game and the DLC, I can honestly say I was entertained the whole way through. A proper Indiana Jones adventure.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.1M | 57.5K | 88% | $19.99 | |
| $26.2M | 27.5K | 95% | $69.99 | |
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $26.4M | 52.8K | 94% | $19.99 | |
| $25.7M | 89.9K | 95% | $14.99 | |
| $25.5M | 56.2K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 22 | 95% | — | |
| — | 184 | 86% | $69.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $725.8K | 2K | 93% | $14.99 | |
| $47.4K | 114 | 48% | $19.99 |