
The latest entry in the character collection and football simulation RPG series, "Inazuma Eleven!" With an original story featuring new main characters, over 5,400 players from across the series' history to collect and train, as well as exciting online tournaments, you can play the game your way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
O smoldering clouds, let INAZUMA's lightning split the sky!
The newest title in the hyperdimensional football RPG series "Inazuma Eleven" is finally here!
A new story featuring a new protagonist, over 5,400 characters to collect and train, as well as an intense competitive mode; there is no shortage of activities to enjoy!
■ Story Mode
This new story takes place 25 years after the first Inazuma Eleven.
In search of a world without football, protagonist Destin Billows enrolls at South Cirrus Junior High. Meanwhile, within the prestigious Raimon Junior High - renowned as the top team in the nationals - rises a Football Monster named Harper Evans.
When these two cross paths, a tale begins to unfold...
■ Chronicle Mode
A roster spanning over 5,400 characters from previous entries in the series!
Relive past Inazuma Eleven matches with Victorio, the boy who came from the future.
Take on various teams, collect and train characters, and build your ultimate dream team!
■ Bond Station (Kizuna Station)
Freely arrange nostalgic objects from the Inazuma Eleven series to create your own "Bond Town"!
Customize your avatar, invite friends over and enjoy socializing and playing matches together!
Your custom made avatar can also be used in matches!
■ The Ultimate Anime Experience Brought to Life by MAPPA
In-game anime cutscenes were made in cooperation with animation studio MAPPA!
With the longest anime runtime in the series' history, the story's intensity will reach new heights.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 12.1Kreviews | 89% | — | $22.7M |
| $79.99 | 15.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 978 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
金払ってデバックさせられるだけの10000円するゴミ。 対戦環境のバランスが悪いだけならいいが、快適に遊ぶことすらできない。 買うな。
es un basurón que hace todo peor que las entregas previas, no hay un solo motivo por el cual te recomendaría esta entrega antes que juegos anteriores
Okay so I have to sorta review this as three separate games almost. 1. Is a pretty fun light RPG about kids learning about the power of friendship It will take you like 25-30 hours. It's fun to recruit players and the story is pretty solid. With lots of customization involved. 2. Is the longest grind I have ever done in a game possibly ever? In a good way though. Chronicle mode covers the highlights of the 15 year plus series. It is filled with a few cliches. A lot of matches. Nearly an extra 150 hour story since you have to beat every match a minimum of 2 times. It's a solid intro to the series if you have the time. I wish they'd make the old games easier to access in the States. 3. Multiplayer is essentially all about minmaxing. You will be grinding more than you ever imagined. There is grinding for moves, players and passives. You will spend several hours just getting one character. Then you will have to reroll him and sacrifice 20 dudes to him for stats. Eventually you will have minmaxed a team. Only to realize someone with 100s of hours to spend on the game has made essentially a wall of flesh and several howitzers to defeat you with. Hopefully ranked will allow for some balance. As it stands online is kinda just scary now. So do I recommend the game? Absolutely its been a blast and I think there might still be some DLC planned. All of which was free. The game has Gatcha out the ass. Yet free gatcha so great for gambling addicts. I hope to see more from the series. I went in blind and now I fuggin love it.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $69.99 |
| 312ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 980 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ich goone auf inazuma eleven femboys
PS5版ではすでに1000時間以上プレイしています。それでも、ある理由と、より詳しい低評価レビューを書くために、もう1本購入しました。 これだけ長い間待ち続けてきた作品です。歴代シリーズのキャラクターや必殺技を集めた、まさに集大成ともいえる内容。それに加えて、メインストーリーもしっかり作り込まれている。 これだけ揃っているんだから、一体何が問題になるんだ? ……と思っていたんですが、実際には問題だらけでした。 まずは良かったところから。 新しくなったグラフィックはかなり良いです。特に女の子たちがサッカーをしている姿を眺めているだけでも、本当に気持ちがいい。 メインストーリーも素直に良い出来だと思います。主人公が選手ではなく、コーチという立場になるのも珍しくて面白いです。 そしてBGMも非常に良い。特に最終戦は、無印の小巨人戦で感じた、あの胸が熱くなるような興奮を思い出させてくれました。 はい、良かったところは以上です。 ここからは欠点です。 正直、かなり多いです。 1. 育成要素があまりにも少ない 以前は必殺技に熟練度があり、使えば使うほど技が強くなっていきました。さらに、キャラクターごとに技との相性による補正があり、キャラクターによってステータスにもちゃんと違いがありました。 では今作はどうかというと、基本的にはいくつかのモデルにキャラクターを当てはめているだけ。 ステータスもほとんど同じです。 じゃあ、キャラクターごとの違いは一体どこにあるんでしょうか? 今作では、「計策ボード」というマスに技をセットしていくことで技構成を決めます。 1キャラクターにつき6マスあり、そのうち最初の3つはシステム側であらかじめ設定されています。自分で自由に設定できるのは残りの3マスだけ。 「なるほど、自由に技を組み合わせられるんだ! これは面白そう!」 ……と思うじゃないですか。 いや、全然そんなことありません。 今作では、同じキャラクターが複数の時期・バージョンで登場することが多いのですが、そのせいなのか、初期設定されている技がとにかく酷い。 例えば豪炎寺に爆炎ストームを使わせたい? 残念。最初からは覚えていません。 ゲーム内通貨をせっせと稼いで、自分で買ってください。 しかも、必殺技にはそれぞれ属性・種類による装備制限があります。 シュート技をGK用のマスに入れることはできないし、その逆もできません。 そして6マスのうち、技の種類に制限がないマスはたった2つ。 しかも、そのうち1つは最初から技が設定されているため、変更するには専用アイテムが必要です。 つまり、キャラクターごとのマス配置がかなり重要になります。 例えば、FWなのに初期設定がドリブル技ばかりだったり、DFなのにGK技が入っていたりすると、 「なんで???」 となります。 さらに面白いのが、初期設定されている技を変更するためのアイテムの名前。 その名も―― 「無限の可能性」 めちゃくちゃ凄そうですよね。 ……いや、全然無限じゃありません。 外した技を別のものに付け替えることはできますが、結局そのマスの属性制限に従わなければなりません。 つまり、そのマスがGK技専用なら、結局GK技しか入れられない。 「無限の可能性」とは一体。 有限すぎる「無限の可能性」です。 2. クロニクルのステージ設計 クロニクルは、過去のゲームやアニメのストーリーを追体験しながら試合をしていくモードです。 各ステージには全部で4つの難易度があります。 最初は一番下の難易度しか選べず、まずはゲーム側が用意したチーム・キャラクターで試合をします。 そこで設定された目標を達成するとクリア。 その後、今度は自分で編成したチームを使ってもう一度同じ試合をします。 そして、一定以上の点差をつけて勝利すると次のストーリーへ進めます。 じゃあ、残りの2つの難易度は何なのか? 単純に、より強い相手と戦うための高難易度です。 ここで一つ疑問があります。 「ストーリーをクリアした後、いきなり最高難易度に挑戦して、それで残り3つの難易度を全部クリア扱いにできないの?」 残念ながら、できません。 つまり、クリア報酬であるユニフォームやエンブレムなどを全部手に入れたいなら、同じステージを4回プレイする必要があります。 しかも、自動モードを解放するには一度そのステージをクリアしなければいけません。 つまり最初の4回は、全部自分で手動操作してプレイする必要があります。 最高ですね。 そして、クロニクルはどのステージでも基本的にこれをやらされます。 存分に楽しんでください。 一応、唯一の救いと言えるのは、一定以上の点差をつけることで試合を早く終わらせられること。 前半で3点差をつければ、後半の残り時間が15分になり、前半で4点差をつければ、その時点で試合終了になります。 ……まあ、それくらいです。 3. PVP限定通貨 このゲームにはPVP限定のコンテンツがあり、一部の必殺技やユニフォームなどは、PVPでしか手に入らない通貨を使って交換する必要があります。 ここまでは、 「まあ、PVP限定コンテンツくらいあってもいいんじゃない?」 と思うかもしれません。 いや、問題はここからです。 通貨がもらえるのは、試合が最後まで終了した場合、もしくは後半になってからどちらかが降参した場合だけです。 前半で降参すると、通貨は一切もらえません。 では、1試合でどれくらいもらえるのか? 4~5個です。 しかも負けた側はさらに少なくなります。 では、欲しい必殺技1つに必要な通貨はいくつでしょう? 60個。 75個。 ……はい。 そして現在はプレイヤー人口も減っているので、初心者とマッチングすることなんて期待できません。 対戦相手は、すでに自分の戦術や技構成を完璧に厳選したような猛者ばかり。 さらに酷いことに、普通にチートを使っている人までいます。 1試合に数十分かかることもあるのに、そこで得られる報酬はごくわずか。 体験としては最悪です。 ドロップ率も酷すぎる。 『ディアブロ3』の有名な言葉を借りるなら、 「苦痛は多い。報酬は少ない。」 本当にこれです。 なので、やるなら自分で自分と対戦するか、誰かと事前に約束して互いに周回するしかありません。 そうしない限り、PVP限定のアイテムは諦めたほうがいいです。 他にも細かい問題はいろいろあります。 例えば、たまにAIが意味不明な行動をして、自分から反則を取られて退場したり。 閃縁タウンでは、花や草が妙なところに隠れていて、探すのが面倒だったり。 ただ、これらは上で挙げた問題と比べれば、本当に些細な問題です。 以上。 日野、頼むからもう少し考えてくれ
Le jeu est très largement surcoté. Oui le jeu propose de très bon fan service, le gameplay (en match) est plutot cool par contre 90% du contenu c'est du farm avec la moitié des match scrypté. le mode histoire est plutot intéréssant mais quelle horreur d'avoir mis les pierres feuilles ciseaux et le farming des entrainements qui casse tout le rythme. Franchement ce qui disent "j'ai 300h et j'ai pas fini" oublient de dire que c'est 300h de farming sans intérêt ni challenge avec des match scrypté.
This game was fun at launch but ever since it was revealed that Level5 Inc turned to using gen AI, I will not be supporting this game going forward and neither should you as they're going to cram it into every part that they can, if I could refund the game I would but it was a gift so I cannot, however I will not be loading this game up ever again unless Level5 backtracks their ideologies and removes the AI content.
l peor Inazuma Eleven, parece una beta a un proyecto a futuro. Un juego donde no se valora tu tiempo y donde conseguir una tecnica, un equipamiento te llevara horas. Un juego medriocre de futbol, el fifa 2005 esta mejor que este juego. Horrible
Level5, no vayas por el camino de la IA :(
Littéralement le pire jeu de la licence et pourtant j'ai énormément joué au jeu. Je suis fan de la licence depuis le premier jeu, j'ai joué à tous les jeux sortis que ce soit sur ds, 3ds ou wii. Je possède tout les jeux même ceux qui ne sont pas sortis en France et pourtant VR me dégoûte. Comme tout les gros fans de la licence j'attendais le jeu avec impatience et j'y prenais du plaisir au début même en passant des journées entières à farm, car oui à moins d'être sur PC et d'avoir accès au save editor le farm dans ce jeu est inhumain. Ce farm est juste la pour gonfler le temps de jeu rien de plus. Ce soucis de farm gargantuesque n'est même pas pour moi la raison pour la quelle le jeu est si mauvais. Le online est la pire chose qui pouvait arriver à ce jeu, j'ai joué en online sur émulateur sur les jeux 3ds et wii et le online de ces jeux était bien mieux. Je ré-écris mon évaluation en partie car j'ai rejoué un peu ces derniers temps et mon avis est le même le online est juste infecte sur VR. Tout les équipes sont identiques entre les joueurs car malheureusement une grosse partie des joueurs de VR n'ont pas joués aux anciens jeux et connaissaient uniquement l'animé, pour un jeu avec plus de 5000 joueurs c'est incroyable de tomber sur les mêmes 30 joueurs répartis différemment entre les équipes. Les cheaters qui gâchent l'expérience, je ne vais pas m'étaler sur ça car c'est un soucis présent depuis la sortie du jeu et dont level5 s'en fout royalement. Je veux bien que le jeux se veuillent compétitif moi-même si je joue en online c'est pour gagner et pour faire du compétitif mais la méta du jeu actuellement est horrible, entre les équipes mono éléments qui ont des valeurs à 2k d'affrontement dès le début du match, ceux qui jouent jeu violent pour littéralement t'empêcher de jouer et le fait que seulement 3 builds soient jouables et encore le build tension a été nerf dans la dernière maj, lui rendant son ancienne fonction de support, c'est incroyable, pourquoi implémenter des builds si c'est pour qu'un soit injouable car full rng, en tuer complètement un autre sur 2 maj, et debuff le seul build qui poussait à utiliser des techniques. Car oui en plus de voir les mêmes joueurs en boucle en ligne vous verrez aussi les mêmes techniques en boucle, aucun joueur n'a de personnalité ? C'est triste et encore je n'ai pas parlé des hors-jeux qui ne marchent pas, des murs invisibles qui, littéralement, empêche l'adversaire d'être en touche une fois sur 2 ou du nomash. Fuyez, n'achetez pas ce jeu, vous serez mieux à jouer aux anciens jeux de la licence, ils ont un meilleur gameplay et eux sont réellement plus amusants.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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