
The latest entry in the character collection and football simulation RPG series, "Inazuma Eleven!" With an original story featuring new main characters, over 5,400 players from across the series' history to collect and train, as well as exciting online tournaments, you can play the game your way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
O smoldering clouds, let INAZUMA's lightning split the sky!
The newest title in the hyperdimensional football RPG series "Inazuma Eleven" is finally here!
A new story featuring a new protagonist, over 5,400 characters to collect and train, as well as an intense competitive mode; there is no shortage of activities to enjoy!
■ Story Mode
This new story takes place 25 years after the first Inazuma Eleven.
In search of a world without football, protagonist Destin Billows enrolls at South Cirrus Junior High. Meanwhile, within the prestigious Raimon Junior High - renowned as the top team in the nationals - rises a Football Monster named Harper Evans.
When these two cross paths, a tale begins to unfold...
■ Chronicle Mode
A roster spanning over 5,400 characters from previous entries in the series!
Relive past Inazuma Eleven matches with Victorio, the boy who came from the future.
Take on various teams, collect and train characters, and build your ultimate dream team!
■ Bond Station (Kizuna Station)
Freely arrange nostalgic objects from the Inazuma Eleven series to create your own "Bond Town"!
Customize your avatar, invite friends over and enjoy socializing and playing matches together!
Your custom made avatar can also be used in matches!
■ The Ultimate Anime Experience Brought to Life by MAPPA
In-game anime cutscenes were made in cooperation with animation studio MAPPA!
With the longest anime runtime in the series' history, the story's intensity will reach new heights.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 12.1Kreviews | 89% | — | $22.7M |
| $79.99 | 15.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 979 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'd been waiting my whole life for this game, and I pre-ordered the deluxe version. I played it for the first few days, and I loved the story and the gameplay, although I do miss the casual matches like in previous games. I stopped playing because everyone was exploiting bugs and other problems at the beginning, and when I got to multiplayer, everyone was overpowered, making online play a nightmare
__SIN SPOILERS__ El juego genuinamente me gusta, la historia en si esta bien y las mecanicas de gameplay en general me gustan, pero tiene batantes fallos que debieron arreglar hace mucho. - Historia: Lo malo: tardas demasiado en "empezar a jugar". Entre partidos tienes requerimientos, entre ellos, llegar a poderes de ataque y defensa del equipo, estan ahi para alargar artificialmente el juego, es muy tedioso llegar a esos numeros y es donde gastas gran parte del tiempo de la historia(farmeando poder), especialmente porq son muy FACILES los partidos, por lo que no es necesario (quien diga q no skill issue masiva, q yo iba 10 niveles por debajo del rival) Los bueno: la narrativa es buena aunque tenga partes mas tediosas, a mi parecer el mejor final de un juego de inazuma eleven, me gusta mucho como es el protagonista en si y la mayoria de personajes principales se sienten interesantes. - Cronicas: En si me gusta, con momentos muy buenos, pero que tengas que hacer el partido, y luego otro partido con tu equipo es innecesario y peor aun, inutil, si pudiera hacer el partido con mi equipo, en una de las dificultades altas donde ganas buenas recompensas, (porque tengo el nivel de sobra), vale, pero es q son partidos donde no ganas nada bueno, acabas 4 / 7 - 0 y que no son divertidos, quiero jugar la historia o como minimo ganar algo util en los partidos, no perder mi tiempo en algo que no me aporta nada Lo bueno: Es interesante la mayoria de historias (alguans mejor hechas q otras). Si ganas la primera parte por 3 goles, la segunda mitad es solo 15 min, si ganas por 4 o mas, ganas automaticamente el partido. - CPU: Lo malo: Es nefasta, juega fatal, esto incluye el modo automatico que tienes (modo comandante), por algun motivo los defensas apenas pasan y prefieren regatear, los centro campistas aman subir el balon y chutar ellos y los delanteros se quedan mirando esperando a robar un balon si desean chutar. Por no hablar de no usar supertecnicas cuando deberian y de usarlas cuando no deberian/ son completamente innecesarias Fuera del automatico tmb es mala, principalmente los pases, a veces corren al lado del balon en vez de interceptarlo y sale fuera otras corren hacia atras haciendo que pierdan el balon porque el rival lo intercepte, otras corren fuera de juego sin motivo y se reniegan a posicionarse correctamente Lo bueno: jaja, casi - Gameplay: Lo malo: pasar el balon es una m*erda, a veces se pasa a alguien a quien no apuntas, otras va detras del balon un centro campista mientras el delantero mira como le pasa el balon por al lado, si tienes un duelo y pasas el balon, a veces el jugador con el q tenias el duelo se teletransporta a quien le pasas el balon, o le pasas a alguien completamente solo y otro se teletransporta. Hay supertecnicas de varios jugadores pero por algun motivo han quitado la opcion de elegir con quien la ejecutas. No puedes elegir que jugador hace el saque de banda ni el libre directo, a veces los jugadores apareceran por defecto fuera de juego, es decir, libre directo y ni puedes pasar a tus delanteros, si el rival es quien hace el saque de banda o directo, no puedes elegir el personaje con el que empezar, a veces cambiar de personaje cambia al que le da la gana en vez del que indicas. Lo bueno: me gusta el sistema de tiro - portero. Me gusta el sistema de duelos ya q es cierto q tiene mucha importancia las stats, pero generalmente hablando la habilidad tmb hace que puedan o no regatearte. - Moneda del juego: Lo malo: son demasiadas con 4 tiendas o mas que usan como 6-8 monedas diferentes y en muchisimos casos farmeo muy lento, forzando a farmear afk . - Online: Lo malo: Casi todos son equipos subidisimos Lo bueno: Aun que pierdas ganas recompensas y si eres lvl bajo ganas muchisima xp - Dificultad: Lo malo: Es artificial, la cpu juega fatal y lo unico dificil es q tienen mas stats, hasta que llega un punto donde son absurdamente fuertes comparado a su nivel anterior, donde aun con personajes nivel 99 a veces te regatean aun que hagas perfecto el duelo y donde las supertecnicas NUNCA funcionan . Aparte de eso, el juego en si es muy facil, necesita una cpu mejor. Lo bueno: Si no tienes manos, tambien puedes disfrutar el juego Conclusion: esta bn, NO por 70€, si arreglan los errores de la cpu con las neuronas de un mono con pases y fueras de juegos, los problemas al pasar el balon, y el coñazo del mono cronica de jugarlo con tu equipo sin que aporte nada util, le daria recomendacion totalmente. Puntos extra si los requisitos de poder de la historia fueran recomendaciones y no obligaciones
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $69.99 |
| 312ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 981 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
DObra
썬더일레븐 옛날에 재밌게봤던 영썰티로써 이게임 스팀에있길래 사서해봄 주인공이 다르지만 인게임에서 예전근본일레븐 스킬들 볼수있어서 좋았음 일단 스토리미는중인데 스토리끝나고 나중에 크로니클할예정임 크로니클하면 우리의 축구주인공 강수호가 나오는걸로알고있음 천천히 플레이하면서 기대해봄 결론: 초반엔 좀 지루함 그래도 재밋으니 사는거 추천한다.정가줘도 아깝지않음
한 때 우리는 모두 파이어 토네이도였다
랭겜을 하려하면 핑때문에 겜이 안됨 pvp하려면 시간 ㅈㄴ써야하는데 막상 만들고 pvp들어간다? 핑문제나 버그때매 겜을 못함 결국 돈과 시간을 땅에버림
Histoire sympathique, plus classique mais beaucoup plus profonde, avec malheureusement quelques points noirs comme l'absence de développement des autres équipes et des parties très bâclées, comme l'accident de la blessure de Haru. Une fixette trop centrée sur Destin et Haru empêche de mettre les autres personnages en valeur. On a l'impression que les gens n'ont peur que de ces deux-là et, au final, le reste de l'équipe donne l'impression de ne rien valoir scénaristiquement, même si je les adore. Une difficulté nullissime qui gâche le jeu. Sans une bonne histoire, il n'y a aucun intérêt à refaire l'histoire, surtout que celui-ci n'apporte absolument rien. Ça manque également de nouvelles super techniques, et surtout on sent le manque d'inspiration… plusieurs techniques sont remixées, je trouve ça dommage. Sinon, le jeu est beau, même très beau. Les cinématiques réalisées par MAPPA embellissent vraiment le jeu. Les personnages sont bien réalisés, que ce soit dans l'histoire ou dans leur modèle. Strictement rien à redire là-dessus. Les scouts d'histoire 100 % générés par IA sont immondes. Niveau gameplay, ça m'a globalement convaincu. Les esquives de tacle sont par contre trop OP, pareil pour les zones de scan qui permettent de grab un joueur de loin. Sinon, en soi, pourquoi pas : ça se joue bien, même si l'IA est assez spéciale. On a une touche pour faire avancer l'attaque mais pas pour faire reculer la défense… ça aurait été bien, car la défense est un assez gros point faible. Malgré quelques bugs, ça peut aller. Un mode Chronicle long et soporifique, malgré une retranscription de la chronologie plutôt bien amenée. Des niveaux de difficulté ridicules, ce qui rend juste ça chiant et même pas gratifiant. Un gacha vite oubliable : on finit rapidement en match auto à farmer nos personnages. Un système de monnaie qui force à jouer en ligne, clairement mal foutu. Une histoire unique terriblement nulle avec absolument aucune équipe marquante du début à la fin. Bref, juste un mode pour un peu de fan-service sans intérêt. Le mode BB est sans intérêt. Les niveaux de difficulté sont nuls, même au maximum il faut vraiment le faire pour perdre… Les boutiques sont un bordel : on ne peut même pas trier pour chercher plus facilement des techniques ou des objets. Déjà que le tri des joueurs dans le mode Chronicle n'était même pas disponible à la sortie du jeu, et ça franchement c'est une honte. Ça prouve encore une fois que le jeu a précipité sa sortie. Un système de joueurs mal équilibré, des classes qui ne se valent pas, clairement pas sérieux. Un système de ville ? Franchement je trouvais ça sympa au début, mais on pouvait s'en passer. Aucun intérêt : même les terrains te ramènent dans les modes annexes. Ils auraient pu prendre davantage de temps pour modéliser l'intérieur de l'hôpital que cette zone, et au moins ça aurait eu un intérêt. Ou réfléchir à leur système de difficulté. Bref, en soi j'aime le jeu autant que je le déteste. J'adore la série Inazuma Eleven et je suis heureux d'avoir un jeu, mais je suis aussi triste de voir qu'on s'est bien foutu de nous. Car à part MAPPA et les scénaristes, qui a réellement donné le 100 % dans ce jeu ? On enlève le scénario et les cinématiques, il reste quoi ? Honnêtement pas grand-chose… Inazuma Eleven Victory Road est un bon jeu d'histoire, mais pas un jeu gratifiant comme ont pu l'être ses prédécesseurs. Avant, quand tu finissais le jeu, tu étais fier de toi. Au début on râlait parce qu'on ne pouvait pas faire de foot, et maintenant on râle parce qu'au final on ne retrouve pas la sueur donnée lors des matchs sur DS pour vaincre les équipes adverses. Je parle vite fait de la création de personnages qui est honnêtement sympa. Pas mal de choix, mais personnellement au final je l'utilise dans une équipe avec des scouts du mode histoire pour le fun. Ça aurait été bien de la forcer à s'intégrer au mode Chronicle, comme dans Xenoverse. Là c'est juste là pour être là. Pour l'histoire : un bon 8/10, car elle aborde un sujet simple mais important. Chronicle : 3/10, en dehors des matchs plutôt bien retranscrits, aucun amusement. « Je n’ai pas parlé de l’online car, honnêtement, ce n’est pas le mode qui m’intéresse. Mais je suis sûr que plusieurs personnes pourront vous renseigner. Je vous préviens déjà : là aussi il est catastrophique, et c’est sûr que LV5 ne fait absolument rien pour son online encore aujourd’hui… » Bref, pour un fan d'Inazuma Eleven c'est sympa. On est heureux de retrouver nos personnages favoris, heureux de découvrir les nouveaux que j'adore, et j'ai hâte de voir la suite de l'aventure ! Pour les gros farmeurs qui peuvent avoir une relation toxique avec ce type de jeu, pourquoi pas. Sinon, contentez-vous du mode solo en attendant une promotion pour en profiter. Jouez en online avec vos amis et voilà. Malgré que j’aime le jeu, peut-être même d’une manière un peu toxique, je ne peux pas sincèrement le mettre en positif. Si c’était seulement pour l’histoire, ok, mais honnêtement, si je dois être honnête, il ne le mérite pas. « Et qui sait que ce jeu avait le potentiel d’être le plus grand ! »
good game
farming simulator
Besides the toxicity in competetive and the long grind, i'd say this is the best Inazuma Eleven game that has ever come out
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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