
In Sound Mind is an imaginative first-person psychological horror with frenetic puzzles, unique boss fights, and original music by The Living Tombstone. Journey within the inner workings of the one place you can’t seem to escape—your own mind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 7 → 1.57/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.49−90% | 5.5Kreviews | 95% | — | $302K |
| $39.99 | 1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wooaah the dialogues, unexpected moments, and the puzzles are sooo good… among every horror game Ive seen. this one has the best puzzle design and really amazing jump scares... and by jumpscares I don't mean in the scariest way i mean in a creative way. like, throughout the whole game u'll feel like ur being watched. and if something happens to your character like suddenly the elevator starts falling or something is thrown at you.. it doesn’t happen in a "CUTSCENE" u can literally watch it happening when you turn back. Maaan that experience was sooo great. also it has some puzzles that, if you figure them out on your own, u’ll be shocked by how creative they are. I won’t spoil how cause it’s really amazing to experience it for the first time. and talking about the characters and dialogue . they were great. the story didn’t hit me the way I was expecting, but it was still really good. eeven though I’m not really into mysterious or crime stories.. i think u should try it even u don't play horror game..
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $301.9K | 2K | 62% | $4.99 | |
| $302.4K | 910 | 76% | $13.99 | |
| $301.6K | 2.5K | 88% | $4.99 | |
| $301.5K | 2.2K | 91% | $4.99 | |
| $302.5K | 716 | 63% | $19.99 | |
| $302.6K | 1.1K | 79% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.1K | 92 | 60% | $3.99 | |
| $1.5K | 27 | 96% | $2.99 | |
| $357 | 2 | 100% | $6.99 | |
| $710.3K | 2K | 93% | $14.99 | |
| $140.8K | 690 | 94% | $9.99 | |
| $102.1K | 320 | 78% | $14.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 26 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $34.99 |
| 963ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $4.19−88% | 140ratings | 88% | — | not modelled |
| $34.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 875 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игру не смог пройти до конца. Прослушал 3 пленки из 4 (?). Сложно назвать, что в игре хорошее. Может быть, только кошка. Самая худшая часть - геймплей. По сути каждая кассета представляет собой вот этот самый гениальнейший геймплей, заключенный между текстом, озвученным пациентом. В это невозможно играть. Геймплей - это поля с загадками: загадками либо очень простыми, либо настолько контринтуитивными, что возникает желание подглядеть в гайд, а когда понимаешь, как это решать, начинаешь чувствовать симптомы, с которыми пациенты приходили к главному герою. Сюжет постный, тему психических расстройств можно было подать гораздо интереснее. Тут это выражается главным образом в виде текста и метафоричных образов противников, противостоящих герою на протяжении ВСЕЙ геймплейной линии кассеты, чем успевают изрядно надоесть. Музыка посредственная. Обычно, я ее не замечал. В целом игра не ощущается целостной. Чем-то напоминает Case 2: Animatronics Survival: там тоже вот такая тупая геймплейная химера, на которую нятагивается откровенно слабый сюжет. Это не воспринимается как игра, это воспринимается как сплошное препятствие. И я его не одолел в итоге. Очень грустно, потому что сеттинг обещал зрелище.
Думал что это хоть что то интересное в плане сюжета. Но с третьей историей я начал понимать что похоже тут нечего нету интересного. Посмотрел сюжет в интернете и понял на этот кал тратить свое время мне не хочется ИГРУ БРОСИЛ. Душные головоломки без какого либо подстегивающего элемента Одни из худших 6ч которые я потратил ПРОХОДИТЕ МИМО. ДАЖЕ НА РАСПРОДАЖЕ
Удивительно недооцененная на мой взгляд игра про психотерапевта, расследующего связь между своими пациентами. Игра хорошо балансирует динамический экшен с лайтовым хоррором и сильно тронула меня своим сюжетом, работающим сразу на нескольких уровнях. Также можно отметить очень приятный саунддизайн плюс запоминающуюся тему каждого пациента и его локации. Мой вердикт - 8, 5 скользких агентов из 10. Можно погладить кошочку. :3
Итак, начнем с предыстории о том, ка я вообще узнал о данной игре и как меня занесло в нее поиграть. Видите ли, я, как и мои РАБотяги, изредка вспоминаем, что мы не только геи, но и меры, в связи с чем, мы пускаем по кругу случайные игры, одну из которых мы обязаны, по жребию, пройти, иначе по кругу пустят уже того, кто этого сделать не удосужился. Мне выпало сие творение индипрома, отчего мне выпала честь окунуться в это дело с головой и сейчас, спустя 13 с лишним часов ГЕЙмплея, я пишу эту строки, дабы увековечить факт потраченного времени в реках обзорах стима. Ну что же, приступаем. Плюсы: Левелдизайн. Сразу чувствуется, что ребята на создателях явно играли в игры ранних нулевых и эти ваши безбожные метроидвании, ибо все карты построены на принципах тщательного обыска всего, что не прибито к полу и возврату за тем, что можно будет забрать после открытия нового оружия или инструмента. Для людей, в подобные игры игравших, здесь будет теплое ощущение исследования и притока эндорфина от решенных загадок для первоклассников. На этом плюсы, к сожалению, кончаются. Средние и не совсем слитые элементы. Хочу всех обрадовать, ибо в игре нет откровенно ужасных элементов, но и хороший в ней, как по мне, был всего один. Сейчас разберем все остальное, что данная поделка может нам предложить. Геймплей. Он не замысловат и прост в своем исполнении. Мы исследуем локации с редкими перерывами на пострелять и не совсем редкими сегментами убегания от не убиваемой хтони, которую, конечно, можно вырубить, но избавиться от нее раньше времени сюжет не даст. Казалось бы, ну нормально, типичный такой, шутан с перерывами на подумать и по с рать, но тут есть неприятные аспекты, портящие и так не лучшее впечатление. 1. Нет самостоятельных сохранений. Любителям чекпоинтов желаю оставаться на своих сегах, так как еще с 90х на ПК была простая функция сохранений по своей воле. 2. Разнообразие действий. Если первую половину игры ты с кайфом ходишь по локациям собирая пилюльки и нюхая газы ностальгии по играм, ныне забытым, то, продвигаясь дальше по сюжету, игра начинает больше тебя душить постоянными убеганиями от монстра недели или, что еще хуже, с вьетнамскими прятками от него в кустах. Самое страшное в этом всем то, что, в последнем уровне игра показывает тебе, что, оказывается, можно было и разнообразнее, и бодрее, и веселее, смелее, в общем, лучше, но, поздно, ибо игра уже кончила, а ты только достал свой инструмент. По итогу, игра играется ровно, но можно было веселее и лучше, что, на самом деле, является девизом сего творения. Сюжет. Изначально, я хотел отнести этот пункт в минус, но потом вспомнил, что существуют игры от юбисофт, поэтому здешняя писанина также уходит в нейтралитет. Итак, у нас в сюжете 2 основных ветки: психолухическая и научно-фантастическая. Игра пыталась усидеть на 2 стульях, но разорвала себе жеппу и пустила чернила. Со стороны психолохии нас ждут абсолютно не избитая тема про Юнга и его гре банные "афроамериканские" части личности, которыми все должны были наесться вдоволь все, кто хоть раз смотрел маняме. Персонажи не раскрыты и половина из них откровенно бесит. Вся эта линия сюжета сводится к персоне для дошколят, что очень иронично, ведь теме в персоне вскрываются более взрослые, а играем мы там за школьников, когда здесь мы играем за 40-летнего соевого лба, который ведет себя как инфантил. Вторая сюжетная линия затрагивает темы коллективного бессознательного, контроля личности и других тем на форумах, обсуждающих работу федеральных налоговых служб. Тут, на бумаге, все более интересно на концептуальном уровне, но, к сожалению, дальше заигрывания с данными тематиками игра не уходит, что крайне меня опечалило. Сюжет, в принципе, работает, но, если вам больше 12 лет и вы знаете, что такое книги, то данная история не даст вам ничего нового или интересного. Визуал /атмосфера. Атмосферно, да, графика соответствует бюджету в две бутылки пива. Игра вроде и пытается вас напугать, но, опять же, уровень здешних пугалок рассчитан на препубертатов. Если вами был просмотрен хоть один фильм ужасов, то, к местному хоррору у вас будет иммунитет. Звуки и музыкальное сопровождение. Тут просто все нормально. Не плохо, но и не впечатляет. Тут должен был отгреметь саундтрек от The Living Tombstone, но я не являюсь ценителем данного исполнителя. Он, вроде, пытается, но его музыку не хочется слушать, она не запоминается, но это, конечно, вкусовщина. Итоги. А итоги очень просты, дорогой читатель. Я не попал в целевую аудиторию. Будучи почетным скуфом-инфантилом, я попросту не "вписался в рыночек" данного творения. Будь я подростком, смотрящим ютуберов, проходившим данную игрульку, я бы, может, и выкупил ее, но, селяви, не судьба. Я могу рекомендовать эту игру, но не буду, так как есть игры гораздо более выдающиеся, которые раскрывают подобные темы и сюжеты гораздо лучше. У меня попросту нет вводных, при которых я мог бы посоветовать в это играть. С пивом потянет на пару вечеров, но не более. Если вы тоже любите истории о сознаниях, то я порекомендую вам пройти игры серии Persona, если любите, или хотя бы "перевариваете" платформеры, то игры Psychonauts принесут вам гораздо больше удовольствия. Из другого медиа, гляньте Паприку и Агента паранойи Сатоши Кона, читайте работы Филиппа Дика, в общем, просвещайтесь.
This horror game is unique. I recommend it to anyone who doesn’t want to play another copycat horror game. Also, despite the title, you might not stay in sound mind while playing.
I was really enjoying the game, but it glitched halfway through and I couldn't continue. In Max's tape, you're supposed to use the flare gun to dispel some darkness to get into the Freezer Storage area, but no matter how many times I tried, the flare gun would not dispel the darkness to let me progress. I checked forums and videos, and I'm certain I'm doing it correctly, but it still does not work. The only thing I could potentially do is restart the area or the whole game, but I'm not doing that after playing the level for 2 hours, and the game for 8.5. I'd happily give the game a positive rating if I could progress, but I can't do so if the game won't even let me finish it.
Ты могла бы быть хорошей, но тебя нашли банально раскрытые истории, скучнейший геймплей и странные загадки. Я тебя больше рекомендую, чем не рекомендую потому что в меня ты не попала, но своих денег явно стоишь, играйте если хотите, если не хотите - не играйте, главное - живите счастливо.
Boring and tedious, perfect for any IDF soldier.
I was not expecting this to become one of my top ten horror games of all time, but after the first couple hours, it had already won me over. To be clear, this game is horror in the true sense, not a jump scare game. It does have its moments that made me jump, but I often found myself laughing after, due to the nature of the scares. It's clear the devs wanted to have fun with this game and they had A LOT of fun with it. While it isn't scary, the game had many tense and anxiety inducing segments throughout that really delivered on the horror front. The kind of things that have you constantly whipping around just make sure you are safe. On top of that, the game deals with heavier subjects that scratch at the back of your mind. I implore you to go out of your way and try to collect every piece of info you can, because it's all very compelling and tragic. Each chapter could have been its own game. They all play so differently, despite each taking full advantage of the many mechanics. Speaking of mechanics, there are so many unique mechanics to this game, I thought it might be hard to keep track of. Nearly every item you add to your kit has multiple uses and must be used to traverse, solve puzzles, and protect yourself during each chapter. One example being the mirror shard. I won't spoil anything, but in chapter 1 you get a shard of a broken mirror which is used to ward off attacks in chapter 1, locate objects and puzzle elements (even through walls), cut police tape, break wood boards, view invisible messages written on walls and floors, and I think you can even use it as a weapon, though I never tried attacking anything with it. Everything this game does, it does so in such a clever and unique way. It's also perfectly paced. I could knock out a chapter each night after work and go to bed on time, fully satisfied with what I had accomplished and having had a great time doing it. It doesn't drag itself out or overstay its welcome. Hell, I would have loved to play this game for 5x as long. Hopefully they decide to make a sequel or spiritual successor, because I want so many more of this type of game from minds like these. I could easily see this becoming a staple series in the horror genre, similar to Amnesia. Unlike amnesia though, an In Sound Mind series would likely be more focused, instead of changing the games whole format with each release. It's hard for me to put into words what actually makes this game special, you will simply have to play it. Anything more I could give you would spoil your first time play through and color your perception too much. This game is a masterpiece and a standout in the horror genre.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.