
Immortals of Aveum is a single-player first person magic shooter that tells the story of Jak as he joins an elite order of battlemages to save a world on the edge of abyss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 1.14/day in the week after.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−80% | 3.3Kreviews | 70% | — | $762.8K |
| $69.99 | 13Kratings | 69% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i find this game to be good and bad at the same time. Optimization is dog crap! This game takes some serious hp to run and for how it looks is very unacceptable in my opinion.i have games that look as good or better my pc can run buttery smooth. Game play is good, way to much cinematics! At some points it becomes quite annoying! Although i recommend this game , its just ok in my opinion. its also quite short and when you factor in all the cut scenes its actually very short. i have 23 hrs in but i had a save get corrupted and had to start over again after about 8 to 10 hours in. i got it on a very cheap sale and am very glad i did . i would not pay full price for this as it currently is.
[h1] Cosa è andato storto? [/h1] Immortals of Aveum (d'ora in avanti, IoA) non posso che definirla "un'occasione sprecata". Scopriamo insieme perché. [h2] Cosa ho apprezzato [/h2] [h3] 👍Audio/Video [/h3] IoA si presenta come graficamente piacevole, pieno zeppo di effetti particellari brillanti e con una direzione artistica di tutto rispetto. Colonna sonora e sound design fanno il loro dovere. [h3] 👍Storia [/h3] La storia tutto sommato non è male, raccontata nei tempi giusti e con dialoghi abbastanza divertenti (per alcuni potrebbe risultare troppo MCU). Gli attori che interpretano e doppiano i personaggi sono attori che sanno il fatto loro, tra cui spicca Gina Torres (Firefly, Suits, Revenge, etc.). [h3] 👍Gameplay [/h3] Il gameplay è sostanzialmente quello degli FPS, con possibilità di colpire il nemico con colpi che faranno più danni in maniera inversamente proporzionale a cadenza di fuoco e gittata. A ciò si aggiungono sistemi aggiuntivi per poter causare dei malus ai vostri avversari (avvicinandoli a voi, rallentandoli, ecc.) e attacchi speciali che consumano il vostro potere magico. La possibilità di assorbire i danni tramite lo scudo è fondamentale, visto il livello di sfida mediamente più alto rispetto ad altri giochi d'azione. Certi nemici, inoltre, richiederanno che usiate determinate armi per essere abbattuti, in quanto immuni alle altre. Per poter migliorare le vostre statistiche avrete 2 strade: [list] [*][b]potenziare l'equipaggiamento[/b] → oltre alla parte offensiva, avrete modo di indossare (e potenziare) anelli e parabraccia; tutto l'equipaggiamento viene classificato in base alla sua rarità e più un equipaggiamento è raro, più tendenzialmente è potente e più a fondo potrà essere potenziato;[/*] [*][b]progredire nell'albero delle abilità[/b] → qui, in base al tipo di ramo che deciderete di potenziare, avrete diverse tipologie di bonus (migliore armatura, maggior danno della magia blu, attivazione effetti secondari, ecc.)[/*] [/list] Oltre a sbarazzarvi dei nemici, ci sono dei discreti enigmi che potrete risolvere una volta imparati gli opportuni incantesimi. La risoluzione di tali enigmi permette di accedere ad aree altrimenti inaccessibili della mappa. [h3] 👍Longevità [/h3] Come anticipato, la campagna principale si conclude in un tempo adeguato, senza trascinarsi troppo ─ per circa 20 ore. Terminato il gioco, avrete la possibilità di continuare con l'epilogo (per sbloccare il finale segreto) ma anche la possibilità di ricominciare il gioco in modalità NG+ (che se volete massimizzare tutto, è una scelta consigliata). [h2] Cosa mi ha lasciato perplesso [/h2] [h3] 👎🏻Audio/Video [/h3] Tutte le ambientazioni sanno di già visto e la colonna sonora, per quanto gradevole, rimane purtroppo dimenticabile. [h3] 👎🏻Storia [/h3] La storia fatica un po' a farsi raccontare, specialmente nelle fasi iniziali, e ─ considerata la durata della campagna principale ─ non è semplicissimo prendere confidenza con la discreta [i]lore[/i] del gioco. Alcune cose vengono lasciate in sospeso, probabilmente in maniera voluta, pensando a un possibile sequel (che non vedremo mai). [h3] 👎🏻Gameplay [/h3] IoA probabilmente attrarrà i giocatori di GDR, che potrebbero far fatica ad adattarsi al sistema FPS (raccomando vivamente l'utilizzo di mouse e tastiera), per cui ci si ritroverà dinnanzi a un lungo corridoio mascherato da mappa aperta (mappa, infatti, tra l'altro, mai utilizzata, visto che si tratta di un corridoio) grazie al fatto che c'è un minimo di esplorazione e tanto backtracking. Niente missioni secondarie (persino far fuori i 6 boss secondari nascosti è di fatto un collezionabile), niente scelte nei dialoghi che cambino davvero qualcosa. [h3] 👎🏻Longevità [/h3] Sì, 20 ore sono sufficienti, e lo si vuole, si può sempre procedere in modalità NG+...ma ce ne sarà davvero voglia, una volta terminato il gioco la prima volta? Di fatto, a meno che non vogliate sbloccare tutti gli obiettivi, potreste perdere l'interesse una volta giunti all'epilogo. L'[i]endgame[/i] che ne deriva dà qualche opzione di dialogo aggiuntiva interessante, ma niente che giustifichi chissà quante ore a continuare a giocare. [h2] In conclusione [/h2] Inizialmente IoA potrebbe farvi storcere il naso e potreste impiegare un paio d'ore prima di immergervi nel suo mondo e divertirvi giocandoci, tuttavia, dandogli un'opportunità, il gioco inizierà a piacervi fino a spingervi al suo completamento. Ha del potenziale e del carattere, che probabilmente sarebbe emerso in capitoli successivi (se solo avesse raggiunto le aspettative di vendita). Insomma, in definitiva, in forte sconto (e lo è spesso) può decisamente valerne la pena.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $69.99 |
| 3.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 838 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
♥♥♥♥ Game! Lost All My Progress
Overall enjoyed playing it for about 15 hours, totally worth the 6 EUR spent on it while huge discounts period, would not recommend to buy it for full price though. Visuals are good, plot is fine but nothing extraordinal. Combat system is also fine, weapon upgrades require grind but not that much. As for the minusses - minor optimization problems even on a solid PC and a terrible map of the world.
Hat mir nicht so gefallen. Ein paar gute Ansätze aber auch nicht mehr
Injogável... Um crash atras do outro, ele adora crashar nas telas de loading aonde o jogo trava até consumir toda a memoria RAM disponivel. depois de 10 a 15 min esperando o loading (em uma tela preta ou branca congelada) o jogo crasha... as vezes reabrir ajuda, as vezes nem isso.. jogo é totalmente de lua, simplesmente muito irritante...
This game is ass. The combat is not up to par. There are some FPS considerations that this game doesn't make, and basic FPS mechanics aren't used. No aim assist, and short dash with long dash recharge times, making it effectively useless. Enemies are jittery and all over the place, making it hard to track and kill. No upgrade in today's games should be % more damage/recharge/strength, not even in 2023. Play this game like you would any other FPS with guns and you should be alright. But for me, I have better things to do.
也算是粪出了风格,烂出了水平
C'est un très bon jeu, que ce sois sur le visuel comme pour le scénario c'est tout bonnement incroyable. le seul ( les 2 seuls problèmes ) c'est les bugs, des fois bug visuel qui force à arreter le jeu et le redémarrer pour stopper ce bug et le deuxième bug c'est avec unreal, le jeu se ferme automatiquement et un onglet unreal s'affiche pour dire qu'il y à un problème. à part ces 2 bug c'est vraiment une pépite ce jeu. j'ai vraiment adoré
i like the story and the controls are pretty easy to get the hang of but it will probably crash at least once and difficulty does spike a bit more than it probably should later on in the game
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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