
「IfSunSets」 is a survival RPG adventure game. During the day, secure necessary supplies across the island, and survive the night against strong and terrifying monsters that track you down. You can utilize resources you've secured to build a base to fend off threatening monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best KR #79, worst RU #79 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 31 → 12.14/day in the week after.
About
IfSunSets is an open-world survival adventure RPG set on the mysterious island of Luminora, brimming with pirate lore and legends of a Kraken.
By day, explore the vast, beautiful land to collect resources, hunt, farm, fish, craft weapons, build fortifications, and improve your skills for battles against cursed monsters and powerful bosses from forgotten times.
Once the sun sets, the island is shrouded in darkness and transforms into a land of death. Arm yourself and survive the hordes of undead to see another morning!
Embark on a mysterious journey to the island, sail across the ocean, and claim islands as your own!
Experience intense naval battles between pirates across the vast ocean.
Aim at enemy pirate ships and dominate the battlefield with perfectly timed cannon fire.
Your aim will sway with the waves, and strategic positioning will determine victory or defeat.
A single shot can turn the tide of battle.
Choose your hull, sails, and cannons to complete your own pirate ship.
Whether you prioritize speed, firepower, or durability is entirely up to your strategy.
Experiment with countless combinations to build the ultimate ship that can survive any situation.
Stranded on the island with nothing but the clothes on your back, you begin your journey of survival. Travel across the shores, jungles, and deserts of this vast open world. Collect mysterious items like “Cthugha Stones” to endure the dangers of this cursed island. Venture deeper into the island and uncover the ancient secrets it has concealed from the world.

When night falls, a vast horde of undead emerges. They will pursue you no matter where you hide. Build your own custom fortress to prepare for nightfall. Set up traps and obstacles to protect yourself from the night of the dead. Construct your fortifications with defense in mind!
The ancient souls confined to the island are hunting you. Strengthen your stats and sharpen your combat skills for the battles that await. Engage in an action-packed battle system and defeat countless enemies!
The depths of the ocean are an unknown frontier, filled with ancient relics, breathtaking locations, and dangerous marine life.
Through underwater exploration, you can obtain valuable resources that aid your survival and growth.

Work together, share resources, and strategize for survival. Join forces with your allies to face the lurking dangers of Luminora!
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.5Kreviews | 75% | — | $1.1M |
| Free | — | — | #79 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 216 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Starts rough, but gets better. --52 Hours just finished all the main quest that are in EA. It was worth the price. Very responsive devs. Happy to support them. TL/DR: I wish this game and Windrose would be combined. So far, I love so many of the systems of this game, compared to Windrose. If you can get past the first 1-2 hours, its a really enjoyable game once you progress a little bit and aren't always focused on food/water. I would recommend this game and I am happy I picked it up. [h1]Pros :[/h1] [list] [*] [b]Base Management:[/b] Being Able to Pack your base back into a placeable Item..... Freaking Wonderful. [*] [b]Combat:[/b] Feels better than Windrose, Boss fights are fun. [*] [b]Gear:[/b] Tons of gear, multiple upgrades/quality. Like seriously, maybe too many. Gear has a glamour system, so you can wear whatever you want and still look fresh doing it. [*] [b]Fairy (Once leveled):[/b] Is great, the zip line to pull you or a mob is awesome. [*] [b]Mechanics:[/b] Has all the basic survival game systems (Fishing, Farming, Animals, Building) - With Nighttime Tower Defense. [*] [b]Climbing:[/b] A little wonky, but works. [*] [b]Swimming:[/b] Make sure to get GillWeed! [*] [b] Inventory Management: [/b] Slot based, not weight. Build from chest (Limited to 1) as far as I know. Comes after you make some progress, part of the rough start. [b] Fast Travel: [/b] Build Beds, anywhere also has alters! Wonderful, like seriously moving bases is super easy. Love it, more games should adopt the Packing feature as well. [/list] [h1]Neutral :[/h1] [list] [*] [b]Graphics:[/b] World looks great, but textures are all over the place even on max settings. [*] [b]World:[/b] Empty in places, but the devs did put things to find in almost every part of the map. So that is nice, but could use more mobs/gatherables. [*] [b]Gathering:[/b] Not everything can be picked up/cut down. [*][b] Game Play Tips [/b] They appear for a short time, then are gone as far as I can tell. Couldn't figure out how to get rid of some status for quite a while. [*] [b]Building:[/b] You can build anywhere (Nice!) but Snaping is rough, and doesn't really explain why something can't be placed. Floors only can be raised so high, Keybinding for building and having to use control to cycle just feels off. Just not as polished as other games. [*] [b]Story:[/b] Seems a bit disconnected, but the main story with bosses is good so far. [/list] [h1]Cons:[/h1] [list] [*] [b]Food/Water:[/b] A little to quick, especially in the first few hours. [*] [b]Blue Soldiers:[/b] Seem to be dropping to many books for mastery. [*] [b]Random Loot Drops:[/b] Got a wep, that is way more powerful than anything else from the first boss. haven't been able to replace, basically one shots everything up to level 50 mobs.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Spanish - Latin America +3 more
Hours played at review time, across 216 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра довольно хорошая , но есть достаточное количество багов и минусов. Но сначала ряд плюсов которые мне понравились (я играл на х2 рейтах опыта ,ресурсов ) ПЛЮСЫ: 1.Большой бесшовный открытый мир разрабы постарались и дали тем игрокам которые любят залезть в недоступные или иные места награду за их труды . и в многих закутках горах и пещерах в самых неочевидных местах что-то лежит , это приятно для любителей эксплорить карту . 2.Вариативность и компактность . тут и подводный мир с кучей биомов . горы, поля ,лес ,пустыня и т.д. согласен они не большие ,не размах какой-нибудь Horizon ,они компактные и вмешают на небольшом участке все необходимые ресурсы .и их не приходится искать по огромной карте 3.Количество Ресурсов и крафт. ресурсов в игре невероятно много и некоторые в начале довольно не понятно как добывать но игра построена так что в ходе продвижения ты получишь все ресурсы необходимые для тебя .крафт тут интуитивен и прост тут нет необходимости выжигать деготь потом кирпичи и из кирпичей делать усиленные кирпичи что бы потом сделать из них что-то еще . и всё это на 15 разных станках . ресурсов много но сама игра в разделе карты и кодекса указывает где и что находится и из кого что выпадает это помогает 4.Большой выбор оружия и брони. Найдется то что понравится каждому ,каждое со своим набором мувсетов ,внешнего вида и стат 5.Интересная прокачка персонажа. хорошая система метагейма в начале немного отпугивает но она крайне просто и не напрягает при этом в игре нет ограничения и по сути можно прокачать всё дерево . зависит от того сколько времени вы готовы на это потратить. а так же прокачка характеристик простая до ужаса но вкачав 202 лвл (это кап!) я имел статы что только пара боссов могли меня пробить. при этом находя свитки можно качаться и дальше . 6.Незамысловатая система стройки и грейда хоть и не очевидная слегка в начале . у вас по сути 5 станков которые нужно грейдить внутри них за ресурсы и открывать новое без вложений в это дополнительных очков как в какой-нибудь Арк,всё остальное валяется в мире свитками и чертежами . постройка базы тоже максимально простая и не душит . и самое важное её можно сохранить и перенести в любой момент в любое место разве что для обороны от волн мало вариативности и выбора ловушек но если проявить фантазию можно придумать класные лабиритны для мобов 7.может тут есть что то еще .... МИНУСЫ : 1.Ночь зомби. волны в начале кажутся чем то опасным и сильным , но где то к 90 уровню а он благоданя таким событиям получается очень быстро . я играл с рейтами опыта х2 и за первую ночь я получил 8 уровней . после примерно 100 лвла или может раньше когда у вас есть снаряга вы можете держать их где и когда угодно . они не сложные и там их примерно 6 вариантов с разными врагами . им не хвататет интелекта не просто что бы они бежали сквозь ловушки а целенаправленно что то разрушали . необходимо поднять силу и сложность этих зомбей 2.текстуры и графен в игре масса мест где можно заглянуть или попасть в затекстурье . я не проваливался но есть место перед финалом где текстура стены не касается пола на метр и видно всё что там есть,и в это можно провалится если иметь желание . тоже касается многих метс в игре . графика и визуал приемлемы но хотелось бы красок где они нужны и большей темноты где необходимо 3. Баги их огромная масса - от застревания до дерганных текстур . был момент когда я потерял возможность крафтить,пропадающие вещи из инвентаря .сломанный кодекс . не засчитываемые ачивки . да много всего . всего не перечислить 4. мировые сюжетные боссы они одноразовые . это катострофа . то есть мне не засчитался предфинальный босс на 180 уровне пройти игру заного ?! это ♥♥♥♥♥♥ из вроде 8ми сюжетных боссов(их больше в игре) мне понравились по мувсету стадиям и тд может двое или трое . все остальные максимальный проходняк 5. в игре хромает баланс после прокачки выше 100 - 150 + уровней . конечно можно прокачать стелс и убивать врагов на 1 км от них и даже на 50 уровней выше вас .из за этого можно невероятно быстро качаться . я на 110 убивал луком врагов 160 . и за каждого получал по 2-3 уровня . конечно они ваншотнут если попадут хоть раз но в игре много имбы и система крайне простая если разобраться . вкачать 100 + можно при желании за часа 3-5 . 6. в игре отвратные сайд квесты . абсолютно все из них - принеси мне энное количество чего то 7. морской бой и битвы на кораблях . просто знайте что они есть и вы можете потратить нап них уйму времени на они максимально казуальные и нужны для убийства трех боссов в океане . всё !!!! больше не для чего .при этом когда вы откроете хороший лимовый двигатель(ускоритель плавания под водой) и скафандр то как будто этот корабль нахрен не нужен 8. в игре есть выбор создать мужского персонажа и женского . но анимации и стиль доспехов один хрен мужские .из 50 доспехов вы увидите разницу может в 2-3 . при это персонаж практически не издает звуков .плюс женская моделька писец кривая 9. требуется сильная доработка подводного боя и оружия для него . у вас под водой есть один единственный спец арбалет с разными боеприпасами для него . и всё . оружие наземного боя под водой не работает . ну только лук с взрывными стрелами и винтовка . всё остальное под водой неиграбельно вы можете побеждать боссов и врагов на суше выше своего уровня . но в воде вас будут иметь во все отверстия все рыбы им похер какой вы уровень и что у вас топовая броня . а некоторые акулы минибоссы будут шотать вас просто потому что . 10 . лютые скачки сложности вы будете идти по локации - первые враги 5 лвл . смежная лока 25 , далее 50 , решите уйти в право или просто посмотреть а что это за замок - хренак враги 90 . и рядом с ними в одной локе 120 . а потом вы поплывете на соседний континент и думаете что там типо следующий уровень контента а там стоят враги 40 лвл и рядом 180 __________________ игра заслуживает внимания к прохождению и проведению своих часов . ей требуется доработка . но учитывая цена качество мы получили приемлемый товар . сюжет игры не завершен . буду ждать развития проекта . 7 имбовых акул из 10
game wont even boot up past the splash screen, then goes black lol
I am massively on the fence with this one. On one hand, it could be really nice, it certainly has a ton of potential, but on the other hand it is just so mid and sometimes borderline frustrating. For starters, the building menu is just far too convoluted. Why not just make it mouse navigatable? why do I need two hotkeys to cycle through building types, another two to cycle through subtypes, another two to cycle through variants, plus 4 modifier keys to change height, rotation, action, and sub action, and another modifier key to cycle through building actions? Stamina is another one of those offenders. Each point of Stamina grants like half a second or one second of sprint time. You start with 2.... You can sprint for 2 seconds before you have to recover for 2 seconds. ♥♥♥♥ you?! Combat also feels somewhat clunky, as attack animations lock you in and have a really (REALLY!!!) long wind down cooldown. Which means even after your attack has been executed, there is a solid ~0.5 seconds before you can move again. Which makes combat versus more than one opponent a chore rather than a challenge. Scaling is also incredibly weird. On the second night, your opponents will be level 8. Nothing you can't handle if you made at least a tiny bit of progress, but in night 1, you can hold back all opponents with a wooden spear only. Which deals like 3 base damage? And you will be like leve 3 maybe 4, and if you throw all two points of stats you get per level up into ATK and Stamina (not getting Stamina will f you up with the current Stamina scaling), that's like 10 total damage. You quickly find weapons that deal x6 times that damage, but the level 8 enemies on night two take around three swings. Which is fine, but it is really weird scaling. Simultaneously, there is dozens of level 60 enemies literally next door to your starting location. Death penalties are also a bit iffy, you become corrupted, which respectively reduces your max HP. And you will die a lot in the beginning. So you have to frequently perform cleansing rituals, which cost a rather rare resource. Movement is clunky as well. In particular because of Stamina drain multipliers. Like, at least give sprinting action a significantly lower drain multiplier. It feels like it is designed the way it is intentionally, to create a dump stat, that you are forced to take, so you can't just max ATK. But really, building is just criminally offensive to the player in design. Oh, I almost forgot, some attacks feel really poorly projected. Mind you, combat is block centric, with a dodge action being available to the player (this really is kind of becoming a trend, eh?). With how obstruced the camera angle can sometimes be, and there only being a motion as a warning for an attack windup (and a really narrow perfect block window), this can really be a challenge for a lot of players. Combine with aforementioned stance lock post attack, and it will feel really clunky. On the other hand, the game does things a lot of other games don't. Letting you freely explore vertically, including under water. Allowing you to regenerate Stamina even while swimming, as long as you don't use swim fast actions. Getting access to a traversal tool extremely early into the game (day 1 you automatically unlock the "wire", allowing you to use it as a traversal tool once you get used to its mechanics, also can find gliders very early). However be advised and aware, that if you dive, simply swimming back to the water surface, even if you visually breach it, will not allow you to breathe again. You have to actually perform the swim up mechanic at the surface (or while diving up), for the game to recognize that you are no longer diving. But there is also a nice glitch, involving your hook (wire), the glider, and some same frame action execution, that allows you to just simply walk under water :) In summary, I really don't know. It feels like there are too many things at odds with this game. It is trying too many fundamentally great things, that clash with each other, or aren't properly refined. The foundation for the game is amazing, but the devil is in the details. And the overall theme of in game action menus being too convoluted is a major turn-off for me. 12 bucks is fair price (20 seems to be normal, even that is okay). But beware that if you take issues with things like I mentioned, this game may be far more frustrating for you than enjoyable. Will update with full launch, if things get better or worse :D
Из минусов: 1. Оптимизация. ФПС на любых настройках плавает в радиусе 25-40. В замесах этого мало. 2. Куча багов. Пропадают предметы из инвентаря (не жалко, если пропала ветка. Жалко, если пропал планер из медузы). Навыки феи то работают то отключаются. Иногда минут через 10-20 включаются сами по себе, иногда требуется перезагрузка. 3. Неочевидные механики в части урона по некоторым противникам. Пример - фанатик 180 уровня. 3 удара двуручником и он благополучно помирает. Все удары имеют импакт, имеют цифры урона, полоска хп убывает соразмерно. Акула 180 уровня. У нее нет полоски устойчивости, но первые 20 ударов тем же двуручником она спокойно игнорирует, несмотря на то, что проходят цифры урона. При этом бьет по персонажу по 700хп. У меня прокачаны все ветки брони, доспехи с упором на броню, характеристики вкинуты в броню. У меня 1к хп, то есть меня (с учетом максимально вкачанного щита феи) хватает на 2 удара. Мне, чтобы ее убить, необходимо нанести ударов 40. Под водой, где механики меча не работают. И из этого пункта вытекает пункт 4. 4. Существа в подводном биоме максимально нерабочие. По ним не регистрируется куча попаданий обычным оружием, при этом сами они урон вполне успешно наносят. Для подводной охоты существует определенная группа арбалетов, но смысла в ней чуть менее, чем 0. В данный момент урон моего меча 2800+1500 за заточку. Арбалет максимального тира бьет 300. Крафтовые патроны для него вообще не увеличивают урон. Какой в нем смысл? Охотиться на анчоусов? 5. Идите в жопу со своими квестами "принеси мне 3 шелка и 5 белых бабочек" Плюсы игры: 1. В игре максимально грамотно сделаны дебаффы от разных биомов. Они именно уменьшают комфорт игры(если не произвести ряд действий), а не делают прохождение анально извращенным. 2. Водный биом выглядит предельно круто. Куча уровней, куча разных локаций, отличающихся друг от друга, огромное количество существ разного типа (кроме сраных акул 180 уровня, которых даже в классификаторе существ нет, но при этом их надо убивать чтоб полутать клыки) 3. Есть пара интересных боссов. Ну то есть прям соулслайк, продуманный, с несколькими фазами. 4. Куча интересно выглядещего со всех точек зрения оружия. 5. Грамотное построение прокачки. навыки феи, навыки персонажа, навыки куска босса - все хорошо синергирует (правда зачем это качать, если можно сделать танка, прокачать только щит феи и убивать все живое) 6. Неплохой ненавязчивый сюжет, приятный антураж. 7. Ночные нападения это прикольно. Простенько, ненавязчиво, но прикольно. В целом отзыв положительный, так как негативные моменты нивелируются позитивными, поэтому к покупке однозначно рекомендую - часов на 20-30 затянет на одном дыхании
unbridled AI slopshit. I saw in the trailer it looked a bit rough around the edges, but I never expected it to be THIS bad. most assets seem AI derrived, and the game runs like hot ass, chugging to 10fps when you scan out across the horizon. even when you run the native graphics detection/optimization tool it is genuinely unplayable levels of choppy. story seems AI derrived too, so dull as ♥♥♥♥, and just goes on and on forever. the beginning tutorial wastes a tremendous amount of time, between nothingburger custscene and overly drawn out button prompt interactions and unskippable slow crawling text. it really seems like the dev is trying to burn down the clock so people cant refund this when they realize this doesnt get any better. this game is a mess. do yourself a favor and buy literally anything else, this is B A D.
This game was like $9. Some of the comments are calling it AI slop ♥♥♥♥, bad acting, runs like piss etc. I'm playing this on a laptop, tweaked some settings, and it runs great. I had low expectations for a $9 open world game. The sheer amount of content is insane. Didn't focus the story line and got lost into exploring, went back into the story line and realized how much easier my life would've been and how much content I was missing out on lol. Load of fun for the cost. I don't quite get the hate on a $9 game. Even at $30 this game would be worth it. I still haven't beat it and still have more grinding to do. Strongly recommend
자원파밍, 제작, 스펙업, 건설, 디펜스, 해상전까지 종합선물세트. 앞서 해보기 중이라 버그는 종종 있지만 재미는 보장합니다. 수중으로 들어가서 리프백을 처음 본 순간을 잊지 못할것 같습니다. 가까이서 봤을때 소름이 ... 얼른 1.0이 되어 정식출시 하시길 기원합니다.
Well worth the money, would still say wait for a sale though, considering I did as well. The game has some jank to the movement and animations, but honestly some of the best games do at the end of the day, so I looked past that and I'm glad I did. Playing multi player with my brothers and it's been pretty smooth considering it's a beta, a few times we've had to re-log to fix small bugs like mounts not moving, or things not letting us interact like menu's, crafting or hot bars, all fixed in like 30 seconds with a re-log though. The games progression has been pretty enjoyable, lots of stuff to explore, craft, and building is getting fun now that I've done a horde and see what they're about. The naval combat is outside the box which is another thing that drew me in, conventional naval combat has been done, but this adds some cool stuff to it an the devs took a risk I think, an it paid off imo. The game has some jank, animations need work, some of the graphics for things like foliage and ores looks a little wonky texture wise, but they are all small things, and don't really take away from the game imo. Containers/Chests don't seem to respawn loot which is a little bit of a let down, but their seems to be plenty of loot regardless. This is a solid EA title worth checking out if you're into survival games.
Ужас, это просто игра, в которую бесплатно играть не будут
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $59.4K | 106 | 55% | $21.99 | |
| $23.9K | 81 | 54% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.1M | 26.9K | 91% | $11.99 | |
| $262.2K | 368 | 73% | $29.99 | |
| $78.4K | 233 | 63% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 806 | 71% | $59.99 | |
| $1.1M | 1.7K | 81% | $29.99 | |
| $1.1M | 2.9K | 93% | $17.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 47% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.5K | 95% | $19.99 | |
| $1.1M | 3K | 89% | $12.99 |