
ICARUS is a solo or multiplayer PvE survival game. Explore a savage wilderness in the aftermath of terraforming gone wrong. Complete narrative quests as either Open World operations or Individual Missions. Explore, build, craft and hunt while seeking your fortune and prospecting for exotic matter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.71/day in the week to Aug 30 → 56.14/day in the week after.
About
However you want to experience Icarus, you can.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2795 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If you took ARK survival evolved and removed everything interesting in the game, you would get Icarus. The most boring and uninspiring world I have ever explored in a survival game.
rocks appearently give you oxygen..... its like extraction but if you had to restart ark every mission start............. sort of like early extraction genre but before it was fun maybe? Ark if the idea was stolen and copy written but the ark creators best friend wanted to make ark and all the good ideas were stolen?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $62.2M | 121K | 80% | $19.99 | |
| $62.3M | 20.6K | 83% | $49.99 | |
| $62.6M | 89.9K | 94% | $17.49 | |
| $62.8M | 318.2K | 98% | $9.99 | |
| $62.9M | 146.3K | 96% | $29.99 | |
| $62.9M | 221.5K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4.8M | 102.6K | 85% | $2.49 | |
| $2.3M | 2.3K | 63% | $29.99 | |
| $229.7K | 408 | 71% | $14.99 | |
| $13.8K | 70 | 86% | $7.99 | |
| $1.1K | 16 | 62% | $4.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best RU #34, worst AU #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20/day in the week to Jul 23 → 154.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game if your into survival games. has some great ideas and plenty to do to keep it feeling fresh. New updates all the time.
Интересная ветка развития, дополняют контентом, возвращаюсь время от времени по рефлексировать очень нравится.
It is broken. Completely broken to an unplayable level - literally can't even load
Игру возможно посоветую, но точно не как какой-то шедевр. Это просто... Выживалка? С кучей QOL, красивой графикой, кооперативом и уровневой прокачкой, но просто выживалка. У неё нет стиля или какого-то серьёзного акцента, который мог бы зацепить. Разработчики явно вдохновлялись другими гигантами игроиндустрии, вроде Skyrim, Rust или может даже Valheim. Но вместо того, чтобы скомпилировать достойный продукт, они просто натаскали оттуда визуала и ключевых механик. Хотя, казалось бы, все так удачно сложилось, что только руку протяни - получится стильный симулятор старателя во время Золотой лихорадки. Но даже с этим все грустно. Описаний или нет или они запрятаны где-то в глубины местной скучной энциклопедии. Ты заходишь в игру, чтобы... Выживать. Зачем? Какая то экзоматерия. А, так о ней можно почитать где то там далеко? Также в этой игре есть баги, порой довольно веселые, вроде знаменитых лошадиных проблем из Скайрима - но, честно говоря, за них одних я бы игру не хейтил. Очень много поделок выполнены гораздо хуже. В общем: Любителям выживалок советую поглядеть на игру поближе - но ненадолго и с кучей оговорок А разработчикам рекомендую задуматься над заданием игре какого-то акцента. (Как минимум добавить лорного окраса в саму игру через диалоги и интерфейс)
The game is good playing by your self but sucks trying to play multiplayer. Every time I join my friends world it puts me in the sky and I have join off and die then I have to wait until my friend picks me up or respawn. Also when I leave and rejoin their game it deletes my inventory and have to remake items and audio cuts out and have to restart game to fix it. But other than that game is good.
Сначала, всё было безобидно и интересно, кооперативная игра сгладила большинство недочётов и проблем игры которые она так усердно прятала. Но поиграв в соло прохождении вскрылись проблемы которые замечаются очень сильно: - постоянные баги с развёртываемыми предметами во время бури (пример: шкафчик может сломаться от бури находясь глубоко внутри здания). - баги с исчезновением развертываемых предметов на территории базы. - несуразность распределения очков талантов, с последующим их возвратом для изучения других навыков которые понадобятся на лэйт гейм (возврат платный, нужно заработать валюту выполняя задания*) - дисбаланс существ в мире по мере развития персонажа (на 30+ уровнях и прокачке снаряжения нет ощущения безопасности, в любой момент можно погибнуть от двух - трёх ударов существ, если: ПОД ОПРЕДЕЕЛННЫМ УГЛОМ ОТПРЫГНУТЬ ОТ МЕДВЕДЯ, РАЗВЕРНУТЬСЯ И ВЫСТРЕЛИТЬ, УСПЕТЬ ПЕРЕЗАРЯДИТЬ ОРУЖИЕ, СНОВА ПРАВИЛЬНО ОТПРЫГНУТЬ И ТАК ДО ТЕХ ПОР ПОКА НЕ ПОБЕДИШЬ ОДНОГО ПРОТИВНИКА, в противном случае главным предметом в руке будет хилка, если вы конечно успеете прожать анимацию пока вас не ударят снова) - хитбокс животных это пиксельхантинг крит. зон на голове. - фауна мира абсолютно стерильная - вы не увидите как медведь нападает на зайца или волка которые попали в зону видимости первого. *ЗАДАНИЯ это причина по которой я бросил проходить игру дальше: - 90% всех миссий сопровождается массовым уничтожением животных, не монстров, даже не мутированных животных - уведомления о сложности миссий в виде кол-ва черепов (например - 3 из 5 по сложности) никак не влияет на сложность, все происходит случайным образом. - как бы вы не готовились к миссии вы всё равно погибните от пары ударов толпы обычных животных Играйте только в коопе, в соло - духота
.
non-optimized game also have too many bugs. under 5/10 Refunded.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.