
Rewrite history by shaping a civilization as unique as you are. Combine 60 cultures from the Ancient Era to the Modern Age to lead your empire to victory. Build thriving cities, outsmart rivals in epic battles, spread your influence and leave your mark on HUMANKIND™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 26 → 16.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 22.2Kreviews | 68% | — | $35.6M |
| $49.99 | 3.4Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1049 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Слишком разноцветная. Карта как и многие звуки перекочевали из Endless Legends из-за чего "историческая" стратегия такой не ощущается, при малейшем отдалении карты ты сразу видишь разноцветный набор ярких пятен. Огромное количество всплывающих окон не всегда несущих полезную информацию (подтвердить что население города выросло?). Чтобы получить какой-нибудь ресурс нужно присоединить регион к городу или построить новый город (привет Endless), но если в Endless Legends регион захватывался вместе с племенем, то тут его можно просто занять, а потом так же потерять - потому что армии других цивилизаций гуляют через твои границы как у себя дома. Влияние и религия вроде бы есть, но задвинуты на задний план так, что пока разбираешься в механиках твоя религия исчезает (как ее поддерживать?). Бесконечная стройка, здания не кончаются, да и особо ничего не добавляют. Дипломатия почему то сделана через вассальность, из-за чего нельзя принимать новые договора. Армия - подготовка одного отряда тратит единицу населения и это правильно, но почему отряд создается по 8 ходов? в игре это буквально десятилетие. Про баланс боя тут уже писали, ты зажат на двух клетках в то время как противник тащит резервы через 20 клеток. Ну и вернусь к территориям - для такой "историчной игры" хотелось бы чтобы регионы изначально были меньше и их можно было добавлять к городу без дальнейшего отделения.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best PL #39, worst RU #96 · 6 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Turkish*languages with full audio support
| $49.99 |
| 2Kratings |
| 61% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
背景:文明6重度PVP玩家(5000小時) 評價:點子很新鮮,但重玩性拉垮,所以樂意買新作,但不樂意買DLC 文明6我是反過來,重玩性有模組扛起來,但沒新點子沒必要出7代,所以我有補六代DLC但七代連基底都沒買 先說優點,遊戲很積極去嘗試解決一些文明重度玩家長期批判遊戲自身的機制問題,誠意很足,不像旁邊文明跟P社每代幾乎只會換皮。 而且這些點子都很新鮮,你要是只玩試玩30回合你肯定挑不出甚麼毛病。 但這些點子終究還是經不起新玩家的考驗,後期機制設計也挻偷懶的,我認識的文明6重度玩家都同一個意見,沒打征服是因為AI對爆兵的理解殘障,飛天的流程都是錘滾錘滾科滾科,最多爭論一下有沒有必要滾人口。由於裸種飛天幾乎每回合都是在舖學院,後期區域量大於質,都是在加法沒有機制做乘法,也就市政樹有給%數,所以到中期開始都沒做區域規劃。中期開始只有產能+科技+兵種有差,變相就只需要考慮種這三種數值相關的東西,而且同類之間的東西很好分優劣,就更沒意思了。 我在這個2026年初這個時間點看這遊戲挻惋惜的,要是這遊戲做好中後期機制,肯定有模組開發組願意微調幫忙整活了,偏偏就不長腦子搞了些賣不出去的換皮DLC。
我觉得比文明7好玩
类文明游戏,但是游戏性一言难尽,初期频繁遇敌千篇一律,也可能进入方式不对,底层逻辑变化也不如文明6,毕竟几十小时熬下来了,想想还是给好评,打折推荐.
Зачем платить за 7 циву, когда есть хуманкайнд
finally picked this up during a Steam sale after having it on my radar for a long time. My main concern coming in was that changing cultures every era would destroy any sense of national identity or familiarity with your empire. In practice, the system works brilliantly. Because victory is driven by total Fame—the cumulative impact your civilization leaves on history—you aren't locked into a single rigid path. In Civ VI, your choice of leader often forces you into one or two specific victory conditions from turn 1. In Humankind, combining culture traits across eras makes your playstyle far more versatile and responsive to how the match unfolds. Bottom line: Civ VI feels like a digital board game with predefined rules designed for competitive multiplayer with friends. Humankind feels like writing an evolving story in a living world, making it a significantly better single-player sandbox experience.
9/10 Являясь преданным фанатом "Цивы" Сида Мейера ещё с далёкой CIV III, я, собственно, очень заинтересовался выходом седьмой части серии. Однако, стоимость Founders Edition даже почти год спустя составляет около 13 килорублей - раз, в официальном магазине Стима для пользователей из Росии ее нет - два (это пофик, когда нас это останавливало), ну а самое главное я бы даже 13к заплатил, но я хочу за свои бабки качественно развлечься, у меня не так много времени , чтобы тратить его на "сырые" продукты, коими даже сейчас грешит по отзывам CIV VII, плюс спорные механики, неоднозначные обзоры - поэтому решил ещё пару годков погодить - учитывая любовь Firaxis все крутые механики добавлять в DLC. А душа требовала чего-то такого. CIV VI - надоела, да и особо не увлекает. Становится скучно. И тут мне попадается Humankind. Внимательно изучив отзывы, покупаю (со скидкой и набором ключевых дополнений обошлась мне в 1400) и... Просто кайфую. HUMANKIND - ЦИВИЛИЗАЦИЯ ЗДОРОВОГО ЧЕЛОВЕКА. Да, я в курсе, что Amplitude Studios высказывались в духе "мы не делаем конкурента Civilization", и "что мы не нацелены на ее нишу". Однако, от параллелей уйти невозможно, ведь дерево технологий, основные элементы геймплея - один в один, и даже кнопка "следующий ход" на том же месте. Но вы знаете, дорогие читатели обзора, это тот случай, когда клон превзошел оригинал. ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ БОЛЬШЕ ВСЕГО. [b] 1. Боевая система и ИИ.[/b] Реально, это основное отличие от серии "Цивы". В Humankind бои происходят в отдельной мини-игре, (на той же самой карте, где стоят армии, только весь регион становится полем боя, на котором первой фазой враги размещают юниты из стаков, а потом начинается резня. Теперь бой это не просто примитивный "варгейм" - в духе этот юнит стоит в крепости на горе, а атакуют его через реку, поэтому этот юнит имеет +10 к силе, а его враг -10, потыкались и твой победил. Цифры и модификаторы никуда не делись, но рельеф теперь имеет практическое применение. Спрятавшись за горой, юниты недосягаемы для артиллерии противника. Узкое ущелье-горлышко становится могилой для колонн, пытающихся через него прорваться. Стены, укрепления - теперь реально помогают бороться с врагом - через них не может атаковать кавалерия и просто не пройти, пока не разрушена стена. Осады и штурмы городов - отдельный кайф. Да, тут все еще трудно реализовать сценарий из 300 спартанцев, зерграш потихоньку сточит любой юнит, но в целом даже из на первый взгляд безнадежных случаев можно вырвать победу, а в казалось бы, беспроигрышном сражении, можно выхватить огого каких люлей. Плюс, если бои затягиваются больше чем на три хода, меняется ход и в игре, и есть все шансы подтянуть подкрепление. Я помню, как мой наисовременнейший флот из броненосца и двух "паропарусных фрегатов", занятый артподдержкой сражающихся на земле армий, был внезапно атакован с тыла десятком коггов или каравелл. Это была Цусима -наипозорнейший разгром меня. Лишившись поддержки с моря, моя армия была разгромлена с чудовищным счетом. ИИ умеет воевать и использовать все свои преимущества. Да, не всегда, но иногда очень удивляет. Я не знаю, как теперь можно играть в "Циву" с ее пресными боями. [b] 2. Дипломатия и ИИ.[/b] В Циве была очень дохлая и не гибкая дипломатия. Здесь - значительно веселее и разнообразней. Механика претензий, поводов для войны и ультиматумов - мне очень зашла. Наглядно видно как портятся или улучшаются отношения между государствами в зависимости от исторического контекста. Реально иногда отношения балансируют на грани войны, но понимая, что она не выгодна обеим сторонам (например очень выгодная взаимная торговля), можно потихоньку снизить накал. ИИ ведет себя довольно вменямо. Так, у меня был случай, когда ближайший сосед и союзник , почти всю партию живший со мной душа в душу, стал напряженно относиться, после того, как за государственную религию я взял атеизм, начал щемить своих градан-атеистов, в результате очень сильно испортились отношения, но торговля при этом велась очень глобальная. пару раз стояли на грани войны. Мне эта война нафиг не уперлась, я начал спускать дело на тормозах. Отношения прошли долгий путь от "благоговения" до неприязни, зависти, опасений, и вернулись опять в благоговение. Другой пример - борясь против зулусов - поддерживал активно их врага на континенте с которыми была горячая война - слал влияние, деньги, отправлял юнитов. Мы были очень близкими союзниками. Но когда начали заселять один и тот же новый континент, начались пересекаться сферы влияния, культуры и т.п. - отношения стали портиться и кончились войной. Ну и третий случай, скорее курьез - в партии было два доминанта мы и зулусы. зулусы исповедовали зороастризм (124 последователя в разных странах), мы - христианство (230 последователей в основном в моей стране и соседа). Через конгресс зулусы попытались обратить меня в свою религию, я отказался. Началась война. Так как мы были на разных континентах, война сначала была бескровной. Потом я устроил "оверлорд", мои мушкетеры и казаки разбили мечников и каких-то воинов-леопардов в пух и прах. Христианство пошагало по планете с огнем и мечом. Зулусы отказались от претензий и выплатили контрибуцию. Попутно в процессе войны и поражения за поражением зулусов, от них сбежал их вассал и стал моими союзниками. Затем было пара десятков ходов спокойной жизни, зулусы вошли в новую эпоху и стали "советскими людьми" с дикими бустами к боевой мощи и промышленности, наклепали современную армию, и напали на моего союзника, бывшего их вассала. Пока я пытался решить кризис через Конгресс, мой союзник был стерт с карты, а зулусы, отказавшись принять решение Конгресса, объявили войну, и высадились в моей колонии (ранее отжатой у их вассала) и дали мне звезды по самые тапки (сражение флота я уже описывал выше, в той битве я потерял 14 юнитов, а забрал всего 5 или 6). Теперь операция "оверлорд" была провернута со стороны ИИ, причем филигранно. Я просто выпал в осадок. можете ли вы представить такое в "Циве"? 3. В целом ненапряжность игрового процесса. Порог вхождения. Тут есть все основные механики, которые есть и в "Циве". Шпионаж и религия. Религия тут реализована приятно. Тебе не надо осуществлять лишний микроконтроль, водя за руку апостолов по карте или устраивать битвы религиозных юнитов (в Циве это очень бесило). Все происходит само и естественно. Через постройку религиозных зданий, политику, торговлю и границы. Шпионаж (сбор компромата) пока я в нем не особо разобрался, но в целом тоже выглядит не сложно и интересно. Порог вхождения не высок. Интерфейса в основном хватает (за очень редкими исключениями). Обучения достаточно, чтобы разобраться в азах игры, при этом оно тут не напряжное и в глаза не бросается. 4. Отсутствие багов и производительность. В интернетах очень много писали про баги. На старте игры - возможно. На текущий момент за партию в 18 часов ни одного бага выявлено не было. Производительность тоже хорошая. Я играю на ноутбуке Katana 17 B13V, железо по памяти не вспомню, но 16 оперативки, i7 и GF RTX4060 - все отлично и летает. Переключение между ходами 1-3 секунды в лейтгейме в карте на 6 цивилизаций. Ноль лагов. Что не понравилось? Хотелось бы больше национального разнообразия "на местности". Например, мушкетеры азиатские и европейские, чтобы отличались одеждой, юниты были более культурно разнообразные. Идеальна в этом плане была Civilization III: Path of Atlantes - юниты визуализировались в соответствии с национальной принадлежностью просто отлично. Кстати, я в CIV 7 не играл, но поговаривают, фишку со сменой нации между эпохами - Firaxis попятила у Humankind. Не знаю как там, а здесь это работает отлично и не напрягает. Ты не играешь все 300 ходов за одних китайцев, а есть возможность "всех посмотреть". в остальном... почти идеально. Очень надеюсь, что разрабы выпустят Humankind 2 - с еще более глубокими механиками и возможностями. Ибо идти в CIV7 играть и платить бешеные деньги не охота. Оч кайфовая игра, рекомендую.
Please fix this game. After needing a couple of times to get to know the game, I was finally in a game that seemed to run well, my cities grew, everything was going into the right direction, until someone declared war on me. And there is no way to end this war, I can't even surrender because they didn't reach anything that was worth something but neither can I just stall the war, so now my cities become rebellious and I cannot do anything anymore. A pity because overall, Humankind feels quite like a good game but as long as there a gamebraking bugs, I won't keep playing.
Наконец-то «Амплитуды» избавились от кабалы «Сеги», которая не давала им продавать свои игры в РФ. Жаль, что я уже купил эту игру втридорога у перекупов... Hooded Horse — хороший издатель, надеюсь, им с ними будет комфортно. Что касается самой игры, то, пожалуй, это одна из самых классных 4Х, в которую я играл, за исключением Endless Space от этого же разработчика. Не обошлось без недоработок, многие из которых исправлялись патчами, и здесь есть много о чём можно поговорить, но я буду стараться описать их максимально кратко. Ключевые особенности: Развитие от племени каменного века до сверхдержавы, что очень способствует привязанности к вашему народу, а также позволяет быть гибким и даже немного «РПшить». Нации разнообразны, бонусы интересные. Есть полёт в космос (формальный) и ядерное оружие. Особенно радуют воздушные войска и ракетное вооружение — очень интересно реализовано, хотя большинство игр закончится до того, как вы успеете их полностью реализовать. Ракеты дорогие, но суперудобные, а самолёты могут бомбить и атаковать цели как в бою, так и вне его. Очень сильной стороной этой игры является дипломатия, хотя и здесь не обошлось полностью без «цива момент», когда все вдруг превращаются в циничных тварей. Этому способствует система характера у лидеров, и лидер с качеством «честность» вряд ли вас предаст, а вот вероломный лидер это сделает почти с гарантией. Кстати, вы можете сделать своего лидера (аватар), а с помощью мода сделать себе ИИ-лидеров на свой вкус. Это может быть известная личность, а может и ваш друг — я себе наделал армию таких аватаров, и это делает каждую игру во многом уникальной. Недоработки: Многое разработчики пофиксили за годы, но часть проблем слишком фундаментальна. Первое — это, конечно, система роста стоимости улучшений и строительства в зависимости от их количества. Понятно, что это нужно для баланса, но тут система настолько чудовищно несбалансированна сама по себе, что это, по сути, ваш главный враг всю игру. В двух словах это сложно объяснить, но суть в том, что каждое последующее улучшение или строительство стоит всё больше и больше промышленности. Причём если у улучшений ещё есть какой-то потолок в зависимости от эпохи, в которую вы их исследовали, то темп этого роста для построек просто чудовищный. Я не считал, но для красного словца скажу, что он экспоненциальный. В конечном счёте это приводит к тому, что промышленные державы, во-первых, получают неоправданное преимущество, во-вторых, по сути, единственные, кто способен более-менее развить свою державу технически. Научные же державы могут очень много чего исследовать, а построить даже половину не способны чисто физически — это займёт пол-игры. И вы либо вынуждены чередовать научные и промышленные этапы в своём развитии (чего вы можете не хотеть делать), либо сидеть с горой непостроенных улучшений, которые вы зачем-то исследовали... Для меня это самый большой минус этой игры: из-за него приходится немножко минмаксить развитие, что я ненавижу. В противном случае вас просто обгонят на недосягаемом уровне, а ведь я просто хочу сидеть в чайном домике и созерцать горы, при этом философствуя! Ещё одной, хоть и небольшой проблемой, которую разработчики вроде бы пытались решить неоднократно, является голод... Голод будет долбить вас постоянно, даже если у вас всё завязано на производство еды. Всё потому что еда тут — это по сути потенциал роста населения. Чем еды больше, тем быстрее оно растёт, но в конце концов оно упирается в ваше производство еды и... начинает голодать! Вместо того чтобы просто остановить рост, вы постоянно будете получать сообщение, что население уменьшилось из-за голода, а на следующем ходу это население прирастёт обратно... и так по кругу до бесконечности. Вроде бы эту проблему удалось решить, но когда это происходит, это очень бесит, так как на поздних этапах, с большим количеством городов, у вас вся панель уведомлений будет буквально засрана уведомлениями о приросте/убыли населения. Временным решением был набор людей в армию: тогда они прекращают есть еду и начинают есть деньги. По этой причине решение так себе. В общем, всё равно длинно получилось. Рекомендую игру к приобретению. На мой взгляд, игра продуманней и глубже Цивы. Но тут на вкус и цвет, как говорится...
This game is an unfortunate blend of what keeps people from trying Civ 5, Civ 6, and Civ 7 all in a pretty little bow. Getting into ANY 4X game is a difficult thing to do. Usually this comes from a friend wearing you down until you play with them... only to sink in hundreds of hours later. Humankind does not have the playerbase for that... and if they play Civ, it's a hard sell to move to a new game. It also adopts a districting system that scares off most older Civ players. AND it shares DNA with Civ 7's era system that... people didn't like. Still! This game has a charm and flow that is remarkably easy to learn while having a depth to it that keeps me coming back. The core of my enjoyment comes from the 3rd X in 4X as the way you exploit what you are given matters a ton. For example, you may have a favorite faction you like in Era 3. Rushing through Era 2 has considerable draw back (namely that you cannot optimize fame in era 2). So a decision must be made: Do you rush the favorite civ or do you risk it getting stolen to maximize points. These decisions only come from the best board games out there. I'm probably shouting into the void at this point, but if you're my friend and are even remotely curious, ping me and we'll hash it out lol
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $454.6M | 379.2K | 86% | $59.99 | |
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $175.1K | 268 | 72% | $19.99 | |
| $3.8K | 13 | 77% | $9.99 | |
| $121.8M | 62K | 47% | $69.99 | |
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.7M | 82.7K | 95% | $16.99 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $35.4M | 277.6K | 97% | $9.99 | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 | |
| $36M | 495.4K | 95% | $4.99 | |
| $35.3M | 77.6K | 88% | $19.99 |