
Don't wait any longer, escape from school before night falls. This game is a point and touch horror decryption game with the theme of escape. Players will be transported into a fictional high school campus, unable to leave the teaching building restroom with rumors of strange stories on a dark day
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Don't wait any longer, escape from school before night falls.
This game is a point and touch horror decryption game with the theme of escape. Players will be transported into a fictional high school campus, unable to leave the teaching building restroom with rumors of strange stories on a dark day, and dragged into the strange stories in urgent need of decryption and escape.
·Drag and drop to view the details of the scene
Players need to drag and drop the scene with the mouse to observe every corner of the scene, discover hidden elements, and find key puzzles.
·Connecting two worlds through a camera
Trapped in a puzzle, one must open their discerning eye, as all the answers to the puzzle are hidden within the scene. Open your phone, connect the two worlds through its camera, find the corresponding clues, and unravel the mystery.
If there is something that cannot be seen clearly, you can also try using the camera's zoom function.
·Your choice
Will you find the three precious treasures and escape from the chaos of destruction, whether you sink into the illusion or shatter the current situation?
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不推荐 太烂啦
首先,该作是在像素的图形下,试图通过黑暗诡异的氛围来营造恐怖感。就我玩到现在,几乎没有所谓jumpscare。这对我来说:good!你别吓我啥都好说!(超怂尖叫) 其次,游戏的地点设定在“晦朔”时刻的学校。其实就咱们广大网友的个人认知来说,学校一般和“死地”“怨气”挂钩,再加上故事背景设定的事故,发生灵异事件,恒河里! 游戏介绍里就可以看出,该作其实是第一人称的点击类悬疑解密游戏,游戏是从女孩误入晦朔时刻的厕所隔间开始的。在此地,女孩明显感觉不对劲,为了躲避危险,不得不去寻找离开的方法。在该作中,“手机”是十分重要的媒介。游戏没有Esc键,所有额外的操作都得依靠手机。游戏外,你想更改某些设置,或者存读档,你需要在手机里设置。游戏内,手机可以展示阴阳界的不同变化。 然后就是各种找线索,不找线索不触发脚本就没有恐怖事情。说实话,比起恐怖游戏,恐怖感下降,解密感上升。最后值得一提就是该作是多结局,算是多线程,可重复游玩。 最后的最后,该作正常是没有bgm的。我个人觉得,既然要塑造氛围恐怖,阴森的背景音乐还是挺重要的,不然氛围感会削弱,会出现玩着时候偏无聊的情况。
总体上挺不错的,一些玩法很有意思的,主线和群聊不同视角结合叙事也很有意思,除了一些可能是篇幅限制剧情节奏略微乱了点。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
可惜众筹失败了,之后周边还会有上架计划吗?真的好喜欢
《晦朔》以像素画风构建了一个充满阴郁气质的校园世界,其核心亮点在于“手机视角”与“双世界切换”的机制设计。通过手机摄像头连接现实与灵界的设定,既降低了传统恐怖游戏的视觉冲击力,又通过像素噪点与暗红色调营造出独特的心理压迫感——这种“模糊中的诡异”比高清画面更易引发联想,尤其适合偏好心理惊悚的玩家。 不足在于,部分恐怖桥段依赖音效突袭,长期游玩后新鲜感会下降;像素画风虽具风格,但部分场景辨识度较低,可能影响解谜效率。总体而言,这是一款适合新手入门或喜欢“细思极恐”氛围的微恐解谜游戏。
作为一款像素风恐怖解谜游戏,本作核心机制是以手机作为一切怪异的交互工具。通过相机镜头切换“表里世界”,肉眼不可见的钥匙、血符等线索只能在手机屏幕上显现,很好的增强了代入感。 没有鬼怪突脸,而是将恐怖感融入校园霸凌、家庭破裂等现实议题中。戏通过聊天群、校园逸闻录等手机功能构建了立体叙事,灵异论坛的第三方视角吐槽还在一定程度上缓和了恐怖的氛围。 但缺陷也同样明显:后期剧情明显赶工,从周明登场开始节奏突然加速,前期的纸条、通风管道等伏笔均未展开,多结局实为三个关键节点的排列组合,缺乏真正的情节分支。解谜部分中规中矩,前期还有死局bug,狠狠的折磨了一顿隔壁华容道主播(
[h1]短而美的校园恐怖故事 [/h1] [h2]前言——[/h2] 这款游戏全程时长在几十分钟到一个小时,题材是聚焦于校园怪谈类的中式恐怖游戏,画风非常独特,采用了像素风格加上利用手机的形式,里面还隐射了一些诸如校园暴力、学校压力等元素。 [h2]手机太好用了你知道吗——[/h2] 游戏里最大的特色应该就是利用手机这个机制了,玩家可以利用手机里的照相机功能来查看地图场景中的肉眼不可见的隐藏符号或者通道。切换表里世界这个设置真的很带感,玩了之后感觉自己的手机也有奇妙的作用了。(这也是和那些恐怖电影里经常说拍照可以拍到灵异东西有着异曲同工之妙) [h2]游戏操作——[/h2] 游戏的操作模式是非常独特的鼠标拖拽式点击解密,通过拖拽场景来观察周边情况,然后观察那些可以互动的地方,好在可以互动的地方是会亮起引人注目的,所以基本不会遗漏。 [h2]游玩感想——[/h2] 不得不说拖拽式场景配上这个全景环绕的设计确实让玩家玩的时候更有沉浸感了,在一些细节的观察上也是如此,需要通过每一寸角落的搜索才能找到线索,成就感是直接一张平面图所不能给的。 手机相机的设置也是很绝很新颖,让我们常见的手机,但是也紧密关联着灵异现象的这一事物融入了游戏的玩法中,隐隐之中就带来了一种我们真的在用手机观察着这个校园的感觉。 至于剧情上我觉得有点虎头蛇尾,前半部分的剧情表现相当不错,但是随着剧情发展似乎在节奏上有点加快了,然后最后这个结束也过于仓促。 但是游戏对于怪谈和校园问题方面做的还是不错的,尤其是通过像素画风来做游戏,让人有了更强的联想空间。 还是想说,黑影是真的太好了,呜呜呜,在一起在一起! [h2]总结——[/h2] 《晦朔》是一款像素风的鼠标拖拽点击式恐怖游戏,游戏时长在几十分钟到一个小时左右,场景设置在校园中,讲述林雪在学校突然掉到了里世界,然后需要经历各种场景逃离这里。游戏中有个很独特的机制,就是通过手机可以照出和肉眼看起来不一样的场景,通过这个功能就可以观察到一些没法看到的信息。而鼠标拖拽式的操作玩法也让人觉得仿佛身临其境,玩起来更有沉浸感。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
高中生的小女孩,到底学校发生了什么?为什么纸张上写着快跑?《晦朔》是一款不错的像素风心理恐怖游戏,多样的解谜环节以及特殊的手机探索玩法,带给我们一场别样的冒险之旅,夜色还未降临,我们能否逃出学校? [h2] 探灵法宝——手机[/h2] 探灵现在也讲究使用高科技了吗,十分有特色的手机视角,这样来解密的体验还真是第一次。游戏中我们有很多东西都需要通过手机来获得更多的信息线索,像是张贴在墙壁上时光灵异社的宣传海报,上面的二维码就需要我们通过手机扫码的方式,加入到群聊里面获取有用的情报。 当然手机的作用也不止这个,我们可以用来查阅短信消息,随着我们逐渐探索,我们的手机会不断地有各种消息被发送过来,在字里行间中仿佛在诉说着什么,只是我还不能将其一一看透。游戏通过这种方式巧妙地暗示着玩家,帮助玩家指引出清晰的探索方向。 [h2] 镜头之内的世界[/h2] 甚至手机之后的相机功能才是最精彩的地方,还可以让我们进入另一个世界,虽然两个世界的整体构造是相同的,但总有种感觉那个世界存在着什么恐怖的东西,天花板上的血迹以及掉落在地上的残肢,还有贴在墙壁上的纸条,仿佛都在告诉我们这个世界并没有想象中正常。我们可以通过那个世界的探索去获得一些物品,并将其带回这个世界,这个设定就非常有意思,我们要不断地穿梭在两个世界之间,有的时候相机里面的世界是正常的,有的时候相机外面的世界才是正常,这种不断变换所产生的害怕情绪不断地在我们内心蔓延。 [h2] 像素恐怖[/h2] 游戏在画面表现方面很有个性,整体采用了灰白和冷系色调,这对于氛围的烘托有着巨大的帮助。并且在视角移动方面不是那种操控角色来进行移动的,而是一种横版的镜头拖动,当我们对一些物品进行交互的时候,我们的主角才会上前进行操作。游戏还贴心地将交互动画给设计了出来,像是我们在饮料机购买饮品,会有相应的投币动画。有来电提醒时,我们也要上滑手机来接通动。这些互动的体验感都大大的加深了我们带入到游戏之中。 游戏用白色的轮廓边框突出了整体中出现人物角色,让我们能更加专注于角色在场景的动作,更加适配上不错的文本对话,各种说话方式都展现出了角色的性格特点,让我们可以更加专注地发现角色的肢体语言所要表达的含义,真的更加有了角色的代入感,好像是我们亲身进入这个高中生的世界当中。 [h2] 总结[/h2] 一款小而美的恐怖独立游戏,整体的解密难度并不算很大,但体验感却十分的新颖,想不到在这样一个2d的游戏中能体验到3d的感觉,丰富的文本内容延伸出多个结局脉络,值得尝试和体验。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote] 《晦朔》作为一部小工作室的初出茅庐之作,在游戏性及完整度上可以说还有很大的提升空间,但是较短的流程和稚嫩的画面之下,我看到了制作人独特的巧思,这也足够让我期待他们的下一部作品。 虽然定义上是恐怖游戏,但是《晦朔》没有拘泥于传统的jump scare,也没有用大量血腥和不可名状的生物塞满你的屏幕,它用生活中十分常见的,却又容易引起人们本能恐惧的事物,将千年前的传奇故事与现代中学里的鸡毛蒜皮串联了起来。 游戏的玩法与设定都相对简单,类似逃生的像素版。制作者在线性的解谜流程之外,还加入了华容道、QTE等多种解谜元素,但是塞得太满反而使得每个元素之间十分独立,像是玩了很多个没啥关联的小游戏。这也导致整个解谜的过程与剧情十分撕裂,无法产生代入感。 剧情部分是我认为本作的最大硬伤,剧情的时间线分为过去和现在两个部分,但是主角却和这两条时间线都没什么关系。更像是被一场意外卷入其中的局外人。剧情中的另外两位关键人物,关系也是不明不白,两个世界的关联竟然要靠玩家脑补来完善。整个故事线十分不完整,导致两条时间线交织在一起十分破碎,对叙事并没有推动,反而让整个剧情看起来像是东拼西凑一般凌乱。 在我看来,这款游戏唯一的亮点便是恐怖氛围的塑造了。这款游戏里的恐怖元素并不是畸形的怪物,而是隐匿于日常生活中,稍不注意便会吓自己一跳的各种事物——水池旁的镜子、突然掉下的书、没有五官的人偶......这些是有型的,负责推进剧情的内容。而更加无形的恐惧,贯穿在整个游戏中:同学们有意无意的调侃、造谣、校园霸凌等等内容,也成为剧情的重要推手。这种每个人都能接触到的、似有若无缠绕在我们学习生活当中的恶意,在游戏中有了具象化的体现——通过手机才能看到的“东西”。 虽然是一款初出茅庐之作,但是在游玩过程中,我也能感受到作者想要表达的细腻情感,所以总体来说,我会推荐热爱解谜和思考的玩家入手这款游戏,我也期待作者在有本作的经验积累之上,能为我们带来怎样的惊喜。
[h1]晦朔[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:点击互动式解谜 [*]游戏剧情简介:主角为了躲避混混的纠缠,不小心误入另一个世界,在相机的帮助下,能同时看到现实与另一个世界的模样。她能否和另外两位同样迷失在这里的同学汇合,解开重重谜题,逃出诡异的校园呢? [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作是点击互动式解谜玩法,主打通过相机视角连接两个不同世界,拿到的道具在合适的场合会自动使用,无需频繁打开背包。有一段完全不恐怖的追逐战,无跳脸高能,胆子不大的玩家也可以放心游玩[/u] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]音效非常还原现实,给游戏增色不少 [*]本身主角经常切换到第一人称视角就让人有点紧张了,游戏内还经常需要用手机查看另一个世界,将视线锁定在小小的方框中,制造了更加压抑惊悚的氛围 [*]解谜难度合适,大部分解谜都很简单,比较容易卡关的华容道多次点击重置也能跳过(无法完成成就) [*]有多结局可供探索 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]切换场景和道具互动经常会有轻微卡顿现象,不确定是否是因为笔者配置过低的缘故 [*]相当多的互动都设计成了鼠标拖拽,且判定较严格,明明上了pc,感觉改成简单的按键互动会更顺手些 [*]存档名称和贴图错误,在图书馆试图覆盖在餐厅的旧存档时,存档名称和贴图均没有变化,实际上已经成功覆盖,可以正常读取 [*]部分时间手机中已解锁的条目标题仍然显示为一堆问号 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 流程不长的小甜品解谜。剧情方面稍微有些晦涩,感觉很多东西没能铺开讲;后期手机和表里世界的存在感相对前期较薄弱;部分鼠标拖拽操作的手感很奇怪。解谜方面难度不高,没有难到需要查看攻略这点好评,音效部分也做得不错,个人觉得还是值得肯定的,适合轻度解谜爱好者入手
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