
Don't wait any longer, escape from school before night falls. This game is a point and touch horror decryption game with the theme of escape. Players will be transported into a fictional high school campus, unable to leave the teaching building restroom with rumors of strange stories on a dark day
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Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Don't wait any longer, escape from school before night falls.
This game is a point and touch horror decryption game with the theme of escape. Players will be transported into a fictional high school campus, unable to leave the teaching building restroom with rumors of strange stories on a dark day, and dragged into the strange stories in urgent need of decryption and escape.
·Drag and drop to view the details of the scene
Players need to drag and drop the scene with the mouse to observe every corner of the scene, discover hidden elements, and find key puzzles.
·Connecting two worlds through a camera
Trapped in a puzzle, one must open their discerning eye, as all the answers to the puzzle are hidden within the scene. Open your phone, connect the two worlds through its camera, find the corresponding clues, and unravel the mystery.
If there is something that cannot be seen clearly, you can also try using the camera's zoom function.
·Your choice
Will you find the three precious treasures and escape from the chaos of destruction, whether you sink into the illusion or shatter the current situation?
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
使用手机作为寻找线索推进剧情的关键,然而到了后面没手机什么用了。 解谜小游戏要么没有要么一堆,后面基本没有了。 电脑密码没告诉几位数,只说了根据磨损,想了半天查攻略才发现简单排列就ok。 人物路线过程不重要,只需要最后的选择点红蓝字就能决定人物结局,怎么想都觉得是赶工才出此下策。 虽然这个价格,但游玩下来并不好玩,有点故作..又讲不明白赶工的感觉3/10
剧情有点乱,感觉没讲清楚,一共玩了两遍,第一遍玩的时候还没有成就系统,玩的迷迷糊糊的;第二遍就是今天,玩完下来还是有些地方没明白。这个游戏并不恐怖,流程也短,唯一可以夸的地方我觉得就是二周目读取存档的时候,会帮你跳过一些解密剧情。总而言之,想打发时间的可以试试
[h3]晦朔[/h3] [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] 所谓“晦朔”二字,有两重不同的含义,第一种是指的月份交替——每月的最后一天称之为“晦”,每月的第一天称之为“朔”,庄子在《逍遥游》中所说的“朝菌不知晦朔”便是说朝生暮死的菌菇见不到岁月循环,第二种则是指早晚、旦夕也就是从天黑到天亮,本作的名字大概就是指的这个意思。 从“晦朔”二字可以很轻松推断出本作作为国产游戏的身份,但是完全猜不到这是一款微恐解谜作品,游戏虽然不是完全黑白风,但是大幅度的采用了黑白两色,由现代和古代两条线交错进行,也更加契合“晦朔”的意思。 游戏的玩法以2D横版探索解谜为主,通过拖动画面来搜集屏幕上的各种线索,用手机打开照相功能后还会看到与之前截然不同的世界,通过搜集到的线索结合故事来解开谜题继续推进剧情。 游戏内共有三个直接影响结局的选择,结局也决定了“林雪”、“周明”、“李晴”三人的生死,三个线索之间排列组合可以得出一共有8个不同的结局,直接影响结局的决定分别是[spoiler]1周明的抉择:选择蓝色字符则周明存活,选择红色字符则周明死亡,2李晴的回忆:选择蓝色纸团则李晴存活,选择红色日记则李晴死亡,3能量柱游戏:游戏失败则李晴存活,游戏成功则李晴死亡,其中三人全部存活的结局为真结局。 [/spoiler] 总体而言本作的恐怖氛围略有不足,基本是靠暗色调的画面来衬托恐怖,实际上并不吓人,虽然以探索解谜为游戏方式,但实际上还是以叙事性剧情来推动的,游戏内的解谜难度并不算高,整体体验比较流畅。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
[h3]晦朔[/h3] 游戏以主角林雪的诡异梦境开篇,上来就给本作打下了恐怖悬疑的底子;随后到了剧情里因躲避小混混而误入时空狭缝之后,就彻底开始了本作的“中式恐怖解谜":玩家将被带入一所架空世界的中学校园内,在晦朔时辰没能离开有着怪谈传闻的教学楼厕所,被拖入怪谈之中,只得解密逃离。 本作的视角设计还是挺少见的,看上去是常规的横版解谜,实际上却是一种独特的第一人称视角,玩着还挺新鲜。 不过本作在剧情后期有些虎头蛇尾的迹象,譬如说第三名同伴登场不久后就结局了,整个故事感觉结束得有些突兀。 作为一款“恐怖解谜游戏”,本作实际上没有多少恐怖要素,重心还是偏向解谜这一块的。不长的流程里有着华容道、排序、密码破解等等常规解谜,难度尚可不算太高,并且游戏中还有同伴周明的提示,所以几乎不会有卡关的现象。 本作是以黑白为主的色调,搭配上暗色系的场景,氛围这一块还是挺不错的,弥补了本作为数不多的恐怖因素;切换到手机视角下的视角那一段尤甚。但是整体而言没有多少恐怖要素。 整体而言可以看出本作还是有一定的构思在的,不过因为种种原因,流程过短也好经费不足也罢,实际游玩体验达不到尽善尽美的地步;不过本作的氛围与背景构建还算不错,微恐的内容也有利于更多玩家的尝试,还是值得一玩的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]我的手机连三界?![/h1] 本游戏讲述了一个普通中学生林雪在学校误入里世界,利用手机连接表里世界进行解密,解开两个人前世今生的渊源的故事。 画面上不错的像素美术在造景上表现比较出色,但人物上就比较差强人意了。毕竟是小工作室的处女作,可以理解。不得不提的是游戏中有部分2D、3D场景间的转换,第一次见到的时候能够让人眼前一亮。 作为一个点击解密游戏,其解密难度并不高且谜题逻辑贴近现实,基本没有卡关的风险(除了华容道,有点)。流程不是很长,一个小时左右就能通关。决定结局的选择较为集中,利用及时存档二周目全成就也不困难。可惜的是作为本游戏吸引人的重点—手机 在本游戏中的表现并不亮眼,到游戏后期基本就沦为摆设,只能说制作组对设计的把握还有提升空间。而且作为剧情重点的前世的剧情在宣传页里完全没有写,导致游戏剧情走向和我预想的完全不一样,就还挺出人意料的。 总结一下,本作作为点击式解密游戏,其流程较短且解密难度不高,画面上也有可圈可点的地方。同时在剧情节奏和道具设计上仍有进步空间。总的来说,是一部虽有缺陷但值得一试的短篇作品。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
《晦朔》一款像素风校园题材的恐怖游戏,游戏将以第一视角为大家展示发生在校园的灵异事件,玩法基本以鼠标点击互动为主,通关手机摄像来看到另一个世界,这里可以把现实时间当中表世界,手机摄像头看到的为里世界,核心玩法还是围绕着解谜来,所以可以说是一款恐怖元素的解谜游戏。 剧情方面讲的是女主是班级里的小透明,学习成绩一般般但好在安稳,但最近频繁出现奇怪的事情,而且随着时间的推移越来越严重,诡异的事情在学校就这样发生了。 游戏的特点就是里、表世界的切换,有点想寂静岭一样,并且解谜难度并不高非常适合新玩家入坑,随我是像素风游戏但恐怖氛围营造的还不错,当然游戏的缺点也很明显那就是流程太短了,希望制作组在剧情上多下一点功夫,玩法上已经在国产恐怖游戏当中算有创意了。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
好玩,我觉得解密和剧情挺不错的,还有好多结局
[h1]过去与现在的交织处 [/h1] [h2]推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆ [/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]前言[/h2] 晦朔这两个字它在具体时间上指代农历月末与月初。而另一方面则代表着光明与黑暗、死亡与新生等对立统一的哲学观念。所以这这两个角度来出发的话其实就不难理解游戏所想表达的另一层隐晦含义。 [h2]关于故事[/h2] 游戏开始时我们所扮演的林雪,她时不时被一些奇怪的梦境所困扰,之后的某天为了躲避小混混的纠缠,而意外进入了一个时空的狭缝处,诡异的是手机不知从何时开始竟能映照出一些肉眼无法看到的画面,楼道也不知为何被贴有符纸的砖墙堵住。林雪为了回到原本的世界,只能选择硬着头皮前进。 [h2]关于玩法[/h2] 虽然游戏是一款“中式恐怖解谜"游戏,但实际上的恐怖要素等于没有,反而解谜占据了很多篇幅。不长的流程却有华容道、排序、密码破解等多种玩法,而且那会玩家应该已经与同伴周明相遇,他会在解谜卡住时提供帮助,大大降低难度,使得几乎所有玩家都能顺利通关。而本作也是破天荒的在2D的游戏画面中加入了一段第一人称的QTE追逐战,算是让我眼前一亮,可惜的是由于篇幅限制只能玩一次。 但不得不说氛围渲染的挺不错的,尤其是切换成手机视角后的第一人称。让人想到了《小镇惊魂》与《零》,确实会令人感觉到一股难以描述的窒息感,生怕有什么东西突然从屏幕的某个角落里冲出来。 [h2]关于缺点[/h2] 比较可惜的是《晦朔》存在一些明显缺点。越到后期,赶工痕迹就越明显,大概率是因为经费不够了。像是剧情衔接有很明显的问题导致部分转折非常生硬,让人理不清思路。像是林雪看到了周明的回忆,两个人也只是简单聊了几句后就没了下文。而找到了第三名同伴李晴后,没一会就是大结局……真的太突兀了,给人感觉有很多内容明明可以拿来细说结果却惨遭删减。结局的部分也是大量留白处理,间接性的导致了故事整体残缺不全,根本没有完整性。还有的就是玩家在引导角色命运走向时所做的选择也缺乏明显的提示。 [h2]总结:[/h2] 《晦朔》作为一款中式恐怖解谜游戏来说,它给我的感觉仅仅停留在还行这个层面。可以很明显的感觉到制作者想说的东西太多,但又碍于流程不能好好的展现给每个玩家。大部分的内容都处于种说了但没完全说的尴尬局面。不过玩家借助手机解谜确实挺有新意,压抑沉静的氛围也很不错。可惜的是后期赶工痕迹太过明显,导致故事完整度有些残缺。它的整体概念有趣,解谜也挺好玩,但叙事完成度有一定缺陷。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel Core i9-12900K GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《晦朔》 | 评分:83/100 [/h1] 这是一款恐怖解密类游戏,游戏便是简单的点击解密,通过场景点击互动寻找线索,玩家需要通过智能手机的镜头功能,比较有亮点的是类似小镇惊魂一般的手机机制,能够观看两种不同的视角,现实与灵界间切换,收集散落的记忆碎片,逐步揭开三位主角与这所学校的黑暗过往。游戏最棒的就是其沉浸体验,一些中式校园息息相关的海报,每个经历过校园的你都有独一份的感受,黑白的恐怖氛围,以及第一人称多视角的切换,非常推荐体验。
[h3]开篇碎碎念:[/h3] 游戏名为《晦朔》,“晦”字的意思是农历每个月末的最后一天,“朔”字的意思是农历每个月初的第一天。“晦朔”指的是月末到月初的变化,也指从天黑到天明。 游戏本身属于短小精悍的像素风解密游戏,恐怖氛围并没有那么浓郁,所以不用担心有什么恐怖环节出现。 [h3]游玩感受:[/h3] 作为一款以剧情推动为主题的点击类解谜游戏,游戏中的叙事以碎片化的形式呈现。游戏的体量不大,正常来说一两个小时就可以完全通关。游戏的解密环节设计的也还不错,谜题的整体难度不高,在引导之下或者可以说是简单。游戏得操作方式一点击为主,移动鼠标看是否有高亮的点就可以知道是否是可以交互得道具,不过可能是因为制作组第一款游戏,在一些设计上有些小判定问题,导致交互没有那么顺畅。 游戏的过长动画采用的是分镜漫画的形式,确实能够在游玩的过程中带给一些小惊喜。手机在游戏中的功能运用也是挺不错的设计,用手机镜头来观察另一个空间的想法也是比较有意思;挺喜欢把存档融入到游戏中的某个物件当中的设计;还有手机中可以通过聊天群还有校园新闻收集来了解一些碎片化剧情的设计。 [h3]剧情方面:[/h3] 用解密得方式去推动剧情的发展,之后玩家通过这些碎片化的叙事去推断游戏的主要故事情节,也是很常见的一种游戏形式。《晦朔》采用的同样也是这种方式,不过可能由于体量较小,在某些方面交代的内容并不全面,剧情和故事得结尾彰显的有些仓促。游戏中表里世界的设计还有挺有意思的,能够在一些环节上串联起古时的事件,前面的剧情铺垫不错,不过由于后续略显仓促导致可能有些小瑕疵。 [h3]总结一下:[/h3] 虽然体量不大,但是《晦朔》作为一款像风风恐怖氛围的解密类游戏还是蛮有意思的,游戏在设计上能够看出制作组很有想法,可惜就是体量有点小,期待制作组后续的作品体量能够更大更优秀。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
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