
Homura Hime is an anime-style 3D action game merging exhilarating thrills with the tension-filled gameplay of bullet hell. Players dodge hails of projectiles, unleash combos that blend close-quarters and ranged attacks, and utilize dodges and parries to withstand the fierce onslaught of demons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 10 → 3.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 320 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
値段相応に楽しめました。 ただストーリーはラスト辺りが微妙でした。 戦闘はSEKIROとニーアを合わせたような仕様ですが、弾きを弾きでキャンセル出来るのでチャキチャキしてれば全部弾けますし、弾いた際の確率回復と雑魚を倒した際に確定回復アイテムドロップが有るので、一部弾幕が面倒なくらいで難易度は低かったです。 戦績「極」はコンボの炎舞・千を買ってスキルを使わず雑魚でもボスでもヒット数稼ぎをすると、戦闘時間や受けたダメージの評価が低くても、戦績「極」になります。 登場人物の可愛さも加点出来る部分ですね。
目前還沒玩完,但值得買 各方面都做的不錯。 可惜我覺得在各方面缺了一點必買的要素, 不過399的價格,就算沒有特價也可以入手 支持台灣國產遊戲,下一款值得期待 而且炎姬在任天堂的遊戲發表會居然是壓軸登場 可能後面有我意想不到的劇情
大変面白かったです。ストーリー、アクション要素と申し分なかったです。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $1.4M | 2.5K | 78% | $9.74 | |
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| $1.4M | 7.7K | 84% | $4.99 | |
| $1.4M | 2K | 75% | $24.99 |
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| $17.6K | 54 | 96% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Jul 24 → 5.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 320 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩
데메크의 무브셋, 라이징 리벤전스의 입력 방식, 니어의 탄막 패턴, 오오카미의 무빙툴, DmC의 필드 기믹, 소닉의 그라인드 등등 어디서 봤다싶은 기믹을 한뭉텅이로 때려박았더니 그 나름의 개성을 갖추게 된 게임 패리 중심 게임이지만 패링 판정이 매우 널널하고 전방위 가드가 되는데다 패리 성공 시 무적 회피 1회를 제공해서 매우 순한 맛. 보스 패턴도 직관적이라 몇번 박다보면 어렵지 않게 플레이 가능 온리 키보드 사용 시에도 시점 변경은 마우스가 필수라 필드 주파 시 다소 불편할 수 있음. 스토리는.. 진부했지만 평범한 퇴마물이었다가 막판에 거의 던졌다 싶은 느낌으로 마무리되서 꽤나 찝찝함 [spoiler] 악한줄만 알았던 요마들과 싸워가며 결국 그녀들도 사정이 있었음을 깨닫고, 신관에 의해 되살아난 그녀들을 다시 찾아가서 구해오는 전개가 펼쳐짐. 그러다 막판에 이건 사실 가상 세계였다며 세계의지라는 창조주가 등장하고, 그를 거스르고, 어드민이었던 안을 죽임으로서 세계의 주도권을 주인공이 되찾아오는 스토리.[/spoiler] 스토리 상 주인공 파워업 이벤트가 두번 있고 최종 보스전에 보컬곡까지 깔리는데 이렇게까지 뽕이 안차는 경험도 처음이었음. 모델링이나 표정 표현이 출중하진 않지만 그래도 주인공이 이뻐서 디자인이 맘에 든다면 한번쯤 즐겨볼만 함.. 가격도 비싼편은 아니니까..
有夠爽的好遊戲, 音樂、美術都製作的相當不錯, 連招有很多都可以打斷後搖繼續接, 在地上接,在空中也接, 空中接還可以順便解成就。 遊戲結合彈幕個人覺得還不錯, 只是彈幕一多在某些視角實在不好閃, 有沒有被打中都不知道, 而且有不少是只能閃不能彈返的。 裡面每個角色都挺香的, 穿緊身褲的巫女各位紳士們見識過嗎?! 大中。 汪醬雙子講話也是挺接地氣的, 還可以合體進化成半裸長靴大姊接。 整輪玩完難度不高, 一週目隨著劇情能解完大部分成就, 就算玩到結尾, 也可以直接回神社選章節, 兩個結局都可以直接完成。 缺點大概只有結尾劇情吧? 有點沒頭沒尾,結束得太快, 感覺有點半成品拿出來先賣。 但整體還是相當不錯,是好玩的, 是絕對對得起它的價格的, 遊戲也出一段時間了, 建議各位紳士打個8折就可以不用多想了。
瑕不掩瑜,总体上好玩,不过短了点倒是,我这个时间已经全成就了。如果没啥玩的想试试推荐,想找一个抗玩的就完全不推荐了。
一打开商店就卡死。 验证游戏完整性,升级显卡驱动,调低画质,画面窗口化,重装游戏,都试过了,还是一打开就卡死,完全不能往下玩。 7800X3D+RX 7800XT是不配玩这游戏了。
開発中の頃から情報を見ていたけど、リリース前に見たのはかなり荒いものだったので、正直結構心配だった。が… めちゃめちゃよくできてたー! 日本語は自然だし、漢字にルビ振ってあるし。海外の開発チームが作ったとは思えないほどしっかりとした日本語対応。しかもボイスまでついてる。 オープニングアニメめいたのもあるし。 最後にはボイス付きの曲も流れるわ明らかに聞き覚えのある声優がモリモリ出てくるわ。インディーゲームも有名声優を使う時代なんだなぁ… しみじみ。 アクションもキビキビしているし、3D移動パートも快適に動けてギミックもなかなかおもしろい。そしてボス戦は想像以上の弾幕バトル。キャラクターも全員モデリングに拘っていてかわいいかっこいい。 アクションは弾幕を避けるのがメインではなく、実際はパリィがメイン。パリィをするとスキルの使用可能時間が短くなるわ回復するわもちろんダメージは受けないわで、パリィをしない意味がない、完全なるパリィゲー。Ninesolsに近いっちゃあ近いか。あそこまで被弾が致命的ではなく、回復機会は結構あるので難易度としては高くはない。ゲームオーバーになるのはボス戦くらい。だが、敵の数や攻撃が多すぎるので、バトルの半分くらいはパリィしてるだけの時間だったりもする。 正直、中盤くらいからもう通常攻撃の意味というかしっかり当てる隙が全くなくなってくるほど敵の数が多く、攻撃が激しくなる。ボス戦も同様で、こっちはさすがに敵の数は大体一人だけだが、常に攻撃をしてくるか、弾幕してくるか、遠くにワープして逃げるかで、通常攻撃を当てる時間がほとんどない。たくさん覚えられるコンボなんて使い道が全くなくなってしまう。 一応パリィで通常攻撃をキャンセルできるので、もしかするとパリィで防ぎながらコンボを続けられるのかもしれないが… 結局敵が動いて攻撃が当たらなくなるのはどうしようもないので、せいぜい弱攻撃数発くらいしか当たらない。なので、パリィで耐えてる間に溜まるスキルや覚醒必殺技でチマチマとダメージを与えるだけで、攻撃による爽快感はほとんどない。パリィで耐えてる間にいつの間にか倒せていた、くらいの感覚だったかもしれない。 でもまあ、そのパリィで耐えきった時のやったぜ感と効果音とエフェクトによる爽快感がかなりの満足感をもたらしてくれるので、最初から最後までバトルは楽しかった。大変満足した。 ストーリーはまあ、正直面白くなってきたぞ!となったあとからどんどん良く分からなくなってきて、割と消化不良だったものの、盛り上がりには満足したし、勢いで感動させられたからまあ良し! ダンジョンの探索とか、前半にしかないギミックとかもあり、長期間開発だったんだなとしみじみすることもあったが、とにかく完成おめでとうございました。
戰鬥爽 劇情稍刀 9/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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