
Homura Hime is an anime-style 3D action game merging exhilarating thrills with the tension-filled gameplay of bullet hell. Players dodge hails of projectiles, unleash combos that blend close-quarters and ranged attacks, and utilize dodges and parries to withstand the fierce onslaught of demons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 10 → 3.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 320 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
想像してた以上にめちゃくちゃおもしろかった ストーリーは最終的にどういうことなの?って感じだったけど、それ以外はとてもよかった 特に戦闘とキャラビジュアルが最高に感じた。敵キャラの奥義演出が凝りまくっててわざと食らいたくなるくらい とてもおもしろかったですありがとうございました。
流程紧凑,boss战体验很棒,最终决战非常震撼,可惜的就是结局留有遗憾。
Cute game, very hype and the combat is solid 8/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2K | 63% | $39.99 | |
| $1.4M | 4.1K | 93% | $19.99 | |
| $1.4M | 18.8K | 94% | $2.99 | |
| $1.4M | 3.9K | 86% | $24.99 | |
| $1.4M | 5.7K | 91% | $9.99 | |
| $1.4M | 1.9K | 85% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7K | 50 | 92% | $5.99 | |
| $108.8K | 389 | 96% | $11.99 | |
| $28.2K | 76 | 93% | $24.99 | |
| $21.1K | 48 | 79% | $9.99 | |
| $17.6K | 54 | 96% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Jul 24 → 5.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 320 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
弹幕演出!无脑弹刀!炎姬抖刀术!爽! 弹幕演出!无脑弹刀!炎姬抖刀术!爽! 弹幕演出!无脑弹刀!炎姬抖刀术!爽! 弹幕演出!无脑弹刀!炎姬抖刀术!爽! 弹幕演出!无脑弹刀!炎姬抖刀术!爽! 弹幕演出!无脑弹刀!炎姬抖刀术!爽!
los mejores 10 dolares que he gastado en mi vida, sin duda el juego que mas me ha gustado junto con little witch nobeta
Expected a bit of fun, got peak
炎姬,台灣國產ARPG的一次突破,雖然各個層面可能都還不到業界頂尖,但能感受到在有限的資源裡做到了自己的極限。 劇情有所亮點,但結局收得有些侷促;角色們都很討人喜歡;音樂跟戰鬥都有一定水準,考慮到親民的定價,我會說是值得一玩。
実績コンプしたのでレビュー。 個人的な感想としてはお値段以上に楽しめました。 もしなんかDLCとか出たらまたやりたいなと思うぐらいには。 値段も高くないですし。 ただ、周回するような要素はないので、ボリューム的な面では値段相応だと思います。 実績コンプのために少し金稼ぎしたりで25時間ですが、 クリアするだけなら15~20時間ぐらいじゃないでしょうか。 実際自分も25時間のうちの5時間ぐらいは放置してたり尻眺めたりしてたはずです。 ■アクション キビキビ軽快に動くし、弾刃(パリィみたいなやつ)は攻撃動作中だろうが空中だろうが出せます。 ガンガン攻撃してヤバいと思ったらパリィ連打したら割となんとかなったりします。 全ての攻撃が弾けるわけじゃなく、金色に光る攻撃は無理です。あと確か弾幕も無理。 あと、パリィと言っても敵の攻撃を弾くというよりはダメージ無効化しつつちょっと移動する感じです。 ウォーロンの化勁のもうちょい移動する版みたいな感じですかね。 敵の攻撃を狙い通りにさばけた時はかなり気持ちいいです。 ゲーム後半だと、ジャンプ距離を稼ぐために弾刃を使う場面も出てきてちょいテクニカルでした。 レールで移動したり跳ぶギミックで次々に跳んでくやつも慣れてくると割と楽しかったです。 ■難易度 上で書いた弾刃の判定が割と甘くて連打でなんとかなる場面が多く、難易度はそんなに高くないと感じました。 少なくとも道中の雑魚で死ぬようなことはまずないです。 まぁ雑魚はそこそこたくさん出るので横やり入れられてイラっとくることはありますが、 なんか来るなと思ったら弾刃連打してたらなんとかなってます。 ボスは色んな攻撃してくるので、予兆覚えて対処出来るようになるまではまぁ死ぬかもですが、 ボスに負けてもコンティニューはボス戦から再開出来るのでリトライしやすいです。 実際一番死んだのは最初のボスでした。(単純に操作に慣れてなかったため) ■ストーリー よくわかんなかったです。 プレイの邪魔になるようなものではないと思います。 嫌いなわけではないですが、自分にはあんまり刺さるようなこともなく…でした。 感情移入する前にさらっと終わってしまった感があります。 もっと尺があればキャラクターの掘り下げとか出来たんですかね。 声優さんの演技は良かったと思います。 ■キャラクター 主人公の炎姫をはじめとして、出てくるキャラの造形は個人的には結構好きですね。 細身で尻がかわいい炎姫からムチムチしてるやつやらお姉さん系やら犬やら色々います。 安(炎姫の相棒、お子様)に関してはよくない目で見てないです、信じてください。 ゲーム中のモデルも結構よくて、炎姫は尻の形が丸わかりのピタッとしたやつ履いてて実質履いてないでしょこれ。 とか思ってたら、玲玲っていうキャラはマジで履いてなくない?なんか貼ってるだけじゃない? 犬んとこで出てくる莉佳というキャラは縞々です。トラディショナル。 亜雅紗ってキャラは後半で態度がガラッと変わって素直になって、何よ普通にいい子じゃないのよ…ってなりました。パンツじゃなくて性格の話です。 少しネタバレ [spoiler]エンディングはちょいビターです。 こういうのも嫌いじゃないんですが、やっぱ全員生きてて幸せそうに終わるのも欲しかったな、と思います。 ちなみに終盤である選択肢が出てきますが、どっち選んでも結末は一緒です。 ただ、結末に至るまでの過程がちょっと違います。(実績も別)[/spoiler] かなり楽しめたので、何かしらの新要素アップデートとかDLCとか来たらうれしいなあ、と思いつつオススメしておきます。
弹刀爽 简单 但没包上饺子
7/10,除了boss战部分,其它没什么意思,小怪群战重复度太高
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.