
Homura Hime is an anime-style 3D action game merging exhilarating thrills with the tension-filled gameplay of bullet hell. Players dodge hails of projectiles, unleash combos that blend close-quarters and ranged attacks, and utilize dodges and parries to withstand the fierce onslaught of demons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 10 → 3.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 299 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
弹刀为主要交互的高速战斗,单论BOSS战应该能位居3D独游顶点了,整体难度不高,炎姬的性能实在是强得可怕,巴不得多刷点怪,不堆怪我杀什么()演出超一流,配音和音乐也很好,特别是最终战,音乐一响我就知道这是不能输的战斗了,还有二次元最该有的喊着羁绊就冲上去了👍 游玩过程中总有种莫名其妙的压力感,可能是因为每场战斗打完都要给我评一下分...评分系统也有点迷,打得越快分越低这一块,到后期摸清战斗逻辑之后就是疾走居合接RB+XYAB,然后分就没高过了 话说为什么台湾公司做弹刀游戏这么好玩,记忆边境到九日到炎姬手感都一流,虽然共同点是剧情都让人摸不着头脑... 有这么好看的画风怎么不做点轻松愉快的包饺子剧情呢,二次元不是米娜桑的家吗😭 太好看了黑炎姬,好屑好喜欢
Игра неплохая. В ней неплохая история, неплохая боевая система, неплохая графика, неплохое техническое состояние. Всё выполнено на том уровне, чтобы нельзя было назвать плохим. Это примитивный чар-экшн, где самая эффективная тактика — баттонмэшинг и спам парирования. Сюжет — обыкновенное аниме про дружбу и свободу воли с предсказуемым плот-твистом. Персонажи — никак не обыгранные, плоские архетипы, среди которых выделяется только торговка Кушинада. Структура — линейные уровни с базовым нечелленджевым платформингом. Не за что ругать, не за что хвалить. Я завершил все главы и сражения платиновым рангом, выбил все ачивки, получил какое-то удовольствие и даже не успел заскучать. Но если то, что вы наблюдаете в геймплейном трейлере, не будоражит нутро вовсю, тогда пропустите Homura Hime. Отложите 880 рублей на что-то более выдающееся. [spoiler]Если всё же собрались играть, установите [url=https://boosty.to/allodernat/posts/e1a571b6-8224-4479-9940-d4b5f29849c0]нейро-русификатор[/url] и запомните, что у парирования нет кулдауна и штрафа за фальстарт.[/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Jul 24 → 5.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 299 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有可愛美少女 推薦遊玩
Stop playing unnecessary cut-scenes every 12 seconds, I'm trying to play a hack and slash but its barely that, I spend more time walking to the next Triple-A waypoint than actually fighting anything, why does every enemy encounter tp you to the middle of the room and lock the controls for 5 second just so the game is sure you weren't caught off guard by three fodder minions that just stand there while you wail on them. Combat is flashy, but bland and shallow. The characters aren't that compelling as its the most mid anime dialog you've ever seen. If I could just do arena/waves and not have to bother with the linear level designs I'd actually be having fun instead of getting whiplash from the amount of times it brings you to a dead stop to explain a mechanic that anyone using 4 seconds of active brain activity could figure out I'll probably get around to finishing it at some point but I just can't with how it's actively stopping itself to get any ball rolling before they slam a door in your face and then spend 20 seconds explaining what a door it and how to turn the handle.
Game is buggy. No backup autosaves, no way to reset the level, no way to teleport back to the hub. When your platforms disappear and you think if you restart the game they'll come back, you are wrong.
ボス戦は神ゲーレベルで文句なしに100点満点で面白いんだけど 道中の長いパズル要素やアスレチックゲーに耐えられません 初めからボスラッシュモード解禁してほしいです
ゲーム自体はある程度楽しめましたが、オススメできるかと言うと全くできません まずPVや説明のあるような「爽快なバトルアクション」を求めてるなら買うのは辞めた方がいいです そして、バランスやゲームデザインの粗が多く、ある意味PV詐欺な内容です ■このゲームについて このゲームは「7割前後」が移動かアスレチックマップです 戦闘は特定の広めのマップで発生する、固定エンカウントのようなものです 戦闘もPVのようなコンボはボス戦にはフルヒットさせる隙など後半になる程一切なくなります 特にラスボス戦は公式の「爽快で緊迫感のあるコンボアクション」を自ら否定している内容となっています(ほぼ常に攻撃してくるため) ■戦闘について アクションは攻撃モーション途中でキャンセルできたり、すべてのアクションをキャンセルできたりと柔軟性は高いです、これは評価点です しかし雑魚戦でもコンボ自体モーションが長い割にはダメージが低く、最初からある弱4連とダメージが大差ないどころか、スタン無視でDPSでいえば弱4連振ってる方が高いかもしれないです 主にコンボはヒット数や複数敵を巻き込み目的で使うことになります なのでスタンゲージが多い上にスタン時間が短いボス戦で、長いコンボ攻撃を狙う利点は少ないです 以上から特に序盤のコンボは最低限の技だけ買えばいいです ※パリィがうまくいかなくて戦闘がつらい方に [spoiler] パリィはパリィでキャンセルできる、後は分かるな? [/spoiler] むしろ回避の無敵の短さ、雑魚の四方八方からの連続攻撃や一部雑魚やボスのトドメにパリィ必須な地点で、これをするのを想定されていると思う ■ゲーム進行やショップについて ゲーム進行にも致命的な問題があります このゲームは完全一方通行で一本道で次のエリアや次のステージに進むと戻ることができなくなります、宝やアイテムや「シナリオに関する読み物」を逃したらクリアまで取りに戻ることはできません しかも固定エンカなのでお金も稼ぎができなく、さらに一周ではショップのアイテムが全ては購入できません なので、弱いコンボに金をつぎ込むと少し苦しくなります また、ステージ中にイベントが多かったり、初登場雑魚の過剰演出があったりとアクションパート自体もテンポが悪いです、ロックマンX5のアレに近いです ■成長要素について このゲームはレベルや武器強化などの概念はなく、最後まで基礎攻撃力は同じです 強化要素はHP・MPと装飾品でささやかなステ強化のみとなります [spoiler] そして、レア宝箱はHPMP強化の破片が9.5割です [/spoiler] アクションは一応増えますがおまけレベルで、最初の地点でできることは全てとなります 射撃の種類は増えますが、正直最初のが一番強いかも・・・ この手のアクションと言えば途中でできることが増えて楽しくなるのが定石ですが、このゲームは最後までやることは変わらないです ■シナリオについて 最後にシナリオですが、途中までは王道でいいと思ってました が最後に伏線もなく超展開で「オチ考えるの面倒になっただろ」って思うくらい雑で一瞬で冷めました 超ネタバレ: [spoiler] 世界自体が茶番だったし(スターオーシャン3のアレと大体同じ)、黒い炎姫は結局何がしたかったのかの描写が一切なしで、ただの便利なお邪魔キャラなだけでシナリオ終盤のやっつけ感しか感じない また、ED中後続編作れますよ(チラッ)な描写がそこそこあるが、この世界設定で続編作られても・・・ [/spoiler] ■まとめ グラフィックはよくモーション自体の出来はいいのに、ゲーム部分がかみ合ってなく、シナリオもよくあるダメな最後に伏線なしの超展開と粗まみれで残念でした せめてシナリオだけでもよければ・・・
Позитивные вайбы по поводу игрушки были изначально. Nahyястычах устроив врыв - приятно было узнать что я ни на микросекунду не ошиблась. ПРОСТО БЕНГЕР! Бомба, СЕКС-БОМБА, ЯДЕРНАЯ СЕКС-БОМБА. Офигенный булетхеллак-слешак. Ну тууууууупо мастхЭВ. Единственный минус - местами ощущение дешевизны в уровне дизайна (кароч, есть моменты когда кажется, что персонаж имеет возможность допрыгнуть до области, а ет кароуч фек). Ультрабомбезный саундтрек, некоторые треки до сих пор с кайфом слушаю, если попадаются в плейлисте. Хомурочка - тупо крутышка, прямо как я. Ещё кста одно, хз может чисто моя придирка, но местами капельку сложности для реиграбельности не хватило. Читала что они получили фидбек от попуска фетешиста, мол чёт они перегнули со сложностью, пришлось видимо фиксить под хотелку слюнявого. ЖАЛЬ! Кароуч, вообще придираться не хочется - ЧИСТЫЙ, ЛЮТЕЙШИЙ КАЙФ
why is there a cutscene for every little thing that happens??? basic enemies have their own cutscece, bosses who get some colored aura get a cutscene, the start and end of a gauntlet has a cutscene, every tutorial not only has the loli talk about it but also shows the tutorial notes afterwards as if i wasnt already told what the new thing does. the gameplay seems actually fun but the amount of handholding is too much of a turn off
[b] あえての低評価としますが、悪い作品だからでは決してないことをご承知いただきたい。 [/b] 友人に「爽快で楽しい軽めのアクションない?」と聞かれたら全然おすすめとして挙げられます。 ストーリー、キャラクター、BGMは素晴らしいものでした。 ローカライズも素晴らしい。 戦闘システムの基本や難易度設定、ボスのモードチェンジも個人的には好み。 高難度好きの範疇としてはかなり優しいですがちゃんと1回はやられる程度、これくらいも楽しくて良い。 ムービーやミニゲームの挿入もテンポを損なわない範疇と悪くないです。 ただそれでも低評価とした理由はいくつかの細かい部分の累積となります。例を挙げますと、 ・メインキャラの作り込みのわりに背景、モブにパターンが少ない。 ・3か月間バグを修正していない([spoiler] 1回目黒炎姫 [/spoiler]が緩い条件で無敵になる)。 ・回避と弾刃がお互いキャンセルできるので交互に高速連打してるだけで大体いけてしまう。 ・ムービー中のモデリング干渉がちょくちょく見られる。 ・棘玉の判定変じゃない?成功してもミスの台詞が出てるし… などなど 1周だけで致命的ではないが惜しいポイントがまだまだありました。 学生のプロジェクト発祥だからといえばそれまでですが、楽しませる作りとしてはその枠組みをはるかに超えた出来だと思うので、なおのことブラッシュアップ不足が目立ちます。 ストーリーも結構美味しい点がいっぱいあり、キャラ描写も実力ある声優起用もあって魅力的! がゆえにボリュームもっとくれ!詳しく語れ!深堀りキャラエピソードないのかよ!と感じました。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.6K | 49 | 92% | $5.99 | |
| $108.7K | 389 | 96% | $11.99 | |
| $28.2K | 76 | 93% | $24.99 | |
| $21.1K | 48 | 79% | $9.99 | |
| $17.6K | 43 | 95% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 834 | 55% | $49.99 | |
| $1.3M | 5.5K | 93% | $12.49 | |
| $1.3M | 3.2K | 86% | $19.99 | |
| $1.3M | 1.5K | 84% | $29.99 | |
| $1.3M | 1.8K | 83% | $24.99 | |
| $1.3M | 4.4K | 87% | $9.99 |