
Read the evidence. Run the forensics. Question suspects in your own words, they lie, crack, or lawyer up. Accuse the wrong person, and Internal Affairs comes after you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


In Homicide Desk you work a homicide the way a real detective's desk works: a case file lands, a short list of suspects, and a screen full of tools. No waypoints, no glowing clues, no cutscenes telling you what to think. Read the evidence, run the lab, and question your suspects in your own words — then decide who you're willing to charge.
Get it right and the case closes. Get it wrong and Internal Affairs opens a file on you.

There is no dialogue tree. Type whatever you want and your suspect answers back in natural, conversational language — deflecting, rationalizing, contradicting themselves. Slide a document across the table and watch their stress meter spike. Push too hard on nothing and they lawyer up and walk. Corner them with the right evidence and the story finally cracks.

Everything lives on the desktop, and you have to actually use it:
Case files — dig through nested folders of reports, statements and photos.
Forensics lab — you don't click "analyze." You align the fingerprint, break the cipher, and calibrate the chromatograph yourself, against the clock.
phone records & photo evidence — flag the timestamp, cross-reference the calls, drag the UV light across the print.
Locked & sealed documents — some files won't open until you've earned the code or unsealed them in interrogation.

A rain-soaked, fictional port city in the Republic of Meridia, rendered as a CRT-era police OS — scanlines, a working world clock, weather on the taskbar, and a case that pushes back in real time with pressure emails and a mid-case twist.
Free-text suspect interrogations that respond to your questions and your evidence
Hands-on forensics, phone-record and photo-analysis puzzles
A physical evidence board with string connections and a case-chain tracker
Written deductions with real consequences for a wrong arrest
Multiple guilty-party variants — reopen a solved case and the truth changes
A living precinct: salary economy, patrol dispatch, commissary, side games
Fully playable in English and Arabic, with full right-to-left support
The case is open, Detective. The desk is yours.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Arabic*, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 80 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I feel like the inclusion of AI hurt this game. Interrogating a suspect felt like talking to the Chipotle app.
Deutsche Version Klare Empfehlung – für den Preis fast schon absurd gut Ich bin von Homicide Desk wirklich überrascht. Genau so habe ich mir ein Detektivspiel eigentlich immer vorgestellt: nicht einfach Hinweise abklicken und einer vorgegebenen Spur folgen, sondern tatsächlich ermitteln. Das Spiel kombiniert erstaunlich viele Mechaniken. Man arbeitet mit Beweisen, Fallakten und Verhören, bekommt laufend neue Meldungen und muss genau abwägen, welche Aussagen zusammenpassen oder wo Widersprüche entstehen. Besonders stark sind die Verhöre: Man merkt, wenn ein Verdächtiger nervöser wird, Situationen können eskalieren und Personen verlangen irgendwann nach einem Anwalt. Zudem lassen sich nicht endlos Fragen stellen – jede Aktion kostet Zeit und Ressourcen, was echtes taktisches Vorgehen erfordert. Ein echtes Highlight: Selbst bei einem Neustart desselben Falls kann offenbar eine andere Tätervariante aktiv sein. Das hat mir im Livestream ordentlich einen Strich durch die Rechnung gemacht – ich hatte mich mit Scheuklappen auf den Täter aus dem vorherigen Durchlauf versteift und kam nicht weiter. Genau solche Dynamiken machen die Ermittlungen lebendig. Natürlich gibt es noch kleinere Ecken und Kanten, aber der Entwickler patcht momentan gefühlt im Acht-Stunden-Takt und arbeitet extrem aktiv am Spiel. Zur deutschen Übersetzung: Die deutsche Übersetzung der Verhöre ist aktuell zwar nicht optimal und stellenweise holprig, man kann damit aber durchaus arbeiten. Wer auf Nummer sicher gehen will, stellt auf Englisch um: Dort sind die Antworten flüssiger und logischer formuliert. Wünsche für zukünftige Updates & DLCs: Forensik & Kriminaltechnik als Beweise: Es wäre klasse, wenn Erkenntnisse aus der Spurensicherung/Forensik künftig auch direkt aktiv als Beweismittel in Verhören und Fallakten nutzbar wären – das fehlt aktuell noch. Nachschub an Fällen: Die Fälle sind durchweg hervorragend geschrieben und machen enorm viel Spaß. Regelmäßige Updates oder DLC-Pakete (beispielsweise Bundles mit jeweils rund zehn neuen Fällen) wären absolut genial und ein Sofortkauf. Fazit: Für den aktuellen Preis ist das Gesamtpaket unschlagbar. Wer echte Detektivarbeit mit Kombinationsgabe, Beweisauswertung und Verhören sucht: absolute Kaufempfehlung! Englische Version Strong recommendation – almost absurdly good for the price Homicide Desk genuinely surprised me. This is exactly how a detective game should be: not just clicking clues and following a scripted path, but conducting real, methodical investigations. The game blends an impressive number of mechanics. You manage evidence, case files, and interrogations, receive real-time updates, and must carefully cross-reference statements for contradictions. The interrogation system stands out: suspects visibly grow nervous, situations escalate, and push too far and they will demand a lawyer. Since questioning consumes time and resources, you cannot simply brute-force questions—you actually have to plan your strategy. A fantastic detail: restarting a case can trigger an alternate culprit variant. This threw a wrench into my livestream when I tunnel-visioned on the suspect from my previous run and hit a wall. It proves just how dynamic and replayable the investigation system is. While there are some rough edges, the developer pushes patches at an incredible pace and is actively refining the game. Localization & Language: The German translation in interrogations has some flaws and can be clunky, but it is still workable. However, playing in English currently offers the best experience, with significantly smoother and more coherent dialogue flow. Feedback & Wishlist for Future Updates / DLCs: Forensics as actionable evidence: It would be a major improvement if findings from forensics and crime lab analysis could be actively used as direct evidence during interrogations and case filings—currently, that functionality is missing. More cases / DLC packs: The existing cases are exceptionally well-crafted and engaging. Offering case expansions or themed DLC packs (e.g., bundles of around ten new cases) would be a day-one purchase. Conclusion: At its current price point, this package is unbeatable. If you love detective games that genuinely require you to deduce, analyze evidence, and interrogate suspects: absolutely worth checking out!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cool unique concept, if it would work. Im not getting any answers what so ever. The game interestingly uses 100% of my GPU and its VRAM for a game without any use of it somewhat fishy. Anyways I refunded it.
Can't recommend this game at all. The use of AI makes simple tasks so much harder. Such as reading transcripts with bizarre spacing making it difficult to skim. The novelty of typing the questions you want to ask quickly diminishes when you don't get answers remotely related to your question. From the couple of cases I have made it through the game appears to gatekeep some aspects of progression behind time spent playing, as opposed to ability to solve the case. This just makes the experience drag.
This is a fun and intricate puzzle game. Lots of things to interact with and engaging story lines.
Clearly uses a large amount of AI as in the second case there are two openings in the same corner. Homicide desk is fun and with the interrogation using AI is very interactive and is something i often dreamed about being able to do in games. It has some mechanics that just make the game annoying such as only getting 10 questions before the interview ends, with the two ways to overcome this being paying $10 to halve the wait time (5 mins to 2:30 mins) the other way be paying $150 to get 10 extra questions. This is just annoying and tedious as i understand that the game wants you to have some pressure and to not just be able to do as you please, but all it means is that when i run out i wait 5 mins on my phone so i can continue asking questions. There also seem to be many things that either require money or a minigame such as, sending a unit to get a piece of evidence requires $60. This is on the seconds case where you have $200 if you completed the tutorial case successfully. If you want to get forensics to look at some of your files, you need to need to do a mini game. The two ive encountered so far being a game where it flashes colours and requires you to put the same sequence in. The other one i encountered was a cipher that i didn't recieve any input on what to do other than it was a ROT-13 Cipher, so i just put it into google to solve it. While there are things that i would prefer change it is still fun and new with the interactions and an interesting theme. With you interogating the suspects with your own words and being able to attach evidence to catch them in a lie or simply add gravitas to your questions. I've barely played any of the game, and while i was impressed it definitely needs some work, as a lot say nowadays, i wish there was a way to put an "Eh" review as i see the potential but it is limited by various choices.
Интересная игра! Хорошая атмосферная музыка, много читать и думать. Запустил, чуть поиграл, увидел пару багов с переводом, написал разработчикам - пообещали в ближайшее время исправить :) Советую! =) Очень качественно сделано, думаю, у игры есть будущее =) Пару апдейтов подождать и потом кайфануть :)
The game is a fun concept. You're a detective and asked to solve crimes. The interrogation system is fun, but could be more varied in answers. The only annoying thing is the timers sometimes. It is annoying to wait ten minutes to be able to interview someone again, but then again it is a consequence of your own actions. Would recommend for great potential!
Pretty fun, quite difficult but that is what makes it a good challenge. Overall, well made game!
Die Idee hinter Homicide Desk ist eigentlich ziemlich spannend: Man soll als Ermittler echte Verhöre führen, mit Chatbots sprechen und aus diesen Gesprächen seine eigenen Schlüsse ziehen. Gerade für ein Crime-Adventure ist das eine der naheliegendsten und sinnvollsten Einsatzmöglichkeiten von LLMs. Das eigentliche Spielversprechen ist dabei für mich sogar noch interessanter: Man bekommt seinen Krimi nach eigenem Gusto. Man könnte sich vorstellen, einen Fall wie Columbo zu lösen, indem man durch geschicktes Nachfragen immer wieder kleine Widersprüche aufdeckt und den Verdächtigen langsam in die Enge treibt. Oder wie Poirot, indem man Widersprüche im Raum stehen lässt, die Aussagen der Beteiligten miteinander abgleicht und am Ende aus den gesammelten Ungereimtheiten seine Schlussfolgerung zieht. Je nachdem, wie man ein Gespräch führt, sollte sich dadurch eine ganz eigene Krimierfahrung ergeben. Leider funktioniert Homicide Desk genau hier überhaupt nicht. Von „echten Verhören“ bleibt letztlich nicht viel übrig. Pro Zeuge hat man nur eine begrenzte Anzahl an Fragen und arbeitet im Grunde eine Liste möglicher Stichworte und Sachverhalte ab. Es entstehen keine Gespräche, aus denen sich durch geschicktes Nachfragen, Schweigen, Nachhaken oder das Aufgreifen von Widersprüchen neue Erkenntnisse ergeben. Stattdessen versucht man herauszufinden, welche Begriffe der Chatbot gerade erwartet. Das fühlt sich kaum anders an als ein klassisches Adventure mit vorgefertigten Antworten – nur dass die Antworten eben von einem Chatbot formuliert werden. Das ist besonders enttäuschend, weil die Technik eigentlich genau das Gegenteil ermöglichen sollte. Rollenspiel-Chatbots wie Kindroid oder Character.AI sind inzwischen wesentlich weiter darin, halbwegs natürliche und aufeinander aufbauende Gespräche zu führen. Homicide Desk wirkt dagegen eher wie ein Spiel aus der Anfangszeit der AI-Welle. Vor drei Jahren hätte die Idee vielleicht noch wirklich innovativ wirken können. Heute hinkt die Umsetzung dem, was man mit solchen Chatbots längst machen kann, deutlich hinterher. Dazu kommen noch unnötige Minispiele wie „Simon Says“ oder primitive Entschlüsselungsaufgaben, die man absolvieren muss, damit die Kriminaltechnik überhaupt ihre Arbeit aufnimmt. Das unterbricht den Ermittlungsfluss zusätzlich und wirkt eher wie Beschäftigungstherapie. Unterm Strich bleibt damit eine gute Idee, die leider technisch und spielerisch schlecht umgesetzt wurde. Das eigentliche Alleinstellungsmerkmal – einen Kriminalfall durch seine eigene Gesprächsführung auf seine ganz persönliche Art zu lösen – wird nicht eingelöst. Statt eines individuellen Krimis bekommt man letztlich ein ziemlich gewöhnliches Adventure mit Chatbot-Anbindung. Für mich daher leider eine Enttäuschung.
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