
Tactical, beautiful, and wholly unique, the GOTY-winning sci-fi RTS returns with Homeworld 3. Assume control and battle through fleet combat in dazzling, fully 3D space while the award-winning story unfolds on a galactic scale.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 24 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About







Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 8.8Kreviews | 41% | — | $14.6M |
| $59.99 | — | 83% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 857 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Gutes Spiel macht Spaß und läuft auf Linux Mint.
I am afraid people are down voting this game into oblivion because others did it too. It isn't the best Homeworld game, but it is still quite enjoyable. Pros: Continuation of the Homeworld story Nice graphics Recent patches Mod support Cons: Mostly thanks to the bad reputation the game feels abandoned, at least by the modding community. Some story elements lack depth etc. Somewhat goofy character animations in some cut scenes Technical issues like bad pathfinding Rather short campaign: 14 hours total of playtime, including several longer breaks. So, if you were expecting the same novelty the first Homeworld was, then you might be disappointed, especially after waiting for around 20 years for the sequel. But still, it is a good game (when you do not have to pay the full price).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +1 more
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sehr abwechslungsreiche Missionen. Mir hat das Spiel sehr gefallen.
you guys are being very weird about this game, its totally fine, good fun at times, you can find a key for like $3, so if youre worried about it go that route
Got it for sale, still not really worth it. The Fleet DLCs are even less value for your money, even on sale. They're only usable in War Games, not even available in Skirmish. I feel sorry for the people who clearly put their own hard work and love into this game, because it seems that so many other people just couldn't be bothered. The campaign wreaks of Producers going after Writing credits.
Kampagne hui... MP pfui...... leider.
剧情游玩结束了,有没有和我一样没有生产任何一条驱逐舰全靠用资源采集船跳帮抢化身舰队的?到了最后一关我抢了二十来条化身驱逐舰,提坦就像个小丑。我认为剧情挺好的,虽然稍微有点瑕疵,但是兄弟们,这年头政治正不正确的游戏真的太少见了,剧情党的我综合来看我觉得值得玩。
A mixed bag, that is exactly what Homeworld 3 is. some real pro's and some serious cons! If its on offer pick it up, thought I would not pay £49 or even £24.99 which is currently on offer for. purchased mine online rather than via steam and played around £12... for that money its great! Fantastic space pewpew. Sadly misses the mark when it comes to Story, when compared with the first 2 games.. None the less a real blast to play, just skip the cut scenes and get on with playing it.
Wprowadzenie „Homeworld 3” to długo wyczekiwana kontynuacja legendarnej serii strategii czasu rzeczywistego, której początki sięgają końca lat 90. To gra stworzona przez studio Blackbird Interactive — w dużej mierze przez ludzi, którzy tworzyli oryginały. Po ponad dwóch dekadach oczekiwania gracze wreszcie dostali nową odsłonę, która miała połączyć klasyczny duch serii z nowoczesną technologią i rozgrywką na miarę współczesnych komputerów. Fabuła i klimat Akcja rozgrywa się wiele lat po wydarzeniach z „Homeworld 2”. Ludzkość — a właściwie rasa Kushanów — odkryła i zasiedliła liczne planety dzięki potędze sieci bram hiperskokowych. Te bramy stanowią serce międzygwiezdnej cywilizacji, ale nagle zaczynają znikać lub przestają działać. W centrum wydarzeń znajduje się postać Imogen S’Jet, potomkini kultowej Karan S’Jet — ikony poprzednich części. Fabuła ma mocny początek — tajemnica zaginających się bram i powracająca groźba nowej kosmicznej katastrofy. Niestety, w dalszej części historia traci impet. Dialogi bywają sztywne, a narracja momentami zbyt sucha, jakby twórcy bali się eksperymentować. Choć tematyka kosmicznej eksploracji i zderzenia technologii z duchowością wciąż się pojawia, nie ma tej głębi i emocjonalnego ciężaru, które towarzyszyły poprzednim częściom. Klimat natomiast — nadal znakomity. Poczucie ogromu przestrzeni, samotności i ciszy kosmosu jest wręcz hipnotyzujące. Podkład muzyczny to połączenie ambientowych dźwięków z etnicznymi motywami — doskonale buduje nastrój. Rozgrywka „Homeworld 3” to strategia RTS, ale w pełnym trójwymiarze. Oznacza to, że jednostki mogą poruszać się w dowolnym kierunku — w górę, w dół, w bok, co daje niesamowite możliwości taktyczne. Gracz dowodzi flotą statków: od małych myśliwców po ogromne krążowniki i okręty-matki. Każdy typ jednostki ma swoje zastosowanie — myśliwce są szybkie, idealne do zwiadu i nękania przeciwnika, fregaty stanowią trzon ofensywy, a krążowniki i niszczyciele odpowiadają za ciężką siłę ognia. Sterowanie flotą jest skomplikowane, ale satysfakcjonujące. Wymaga planowania trójwymiarowych formacji, flankowania wrogów, ukrywania się za wrakami czy asteroidami. Gra umożliwia tworzenie złożonych manewrów — np. wysłanie grupy myśliwców nad wrogiem, by odciągnąć uwagę, podczas gdy fregaty atakują od dołu. Nowością są megality — gigantyczne struktury kosmiczne, które pełnią rolę naturalnych przeszkód lub osłon. Można się za nimi ukrywać, manewrować między nimi lub wykorzystać ich powierzchnię do zasadzki. To element, który dodaje ogromną głębię taktyczną i sprawia, że każda bitwa jest trochę jak partia szachów w trzech wymiarach. System surowców pozostaje klasyczny — zbieranie rudy z wraków i asteroid, budowa jednostek i rozwój technologii. Tempo gry jest spokojniejsze niż w typowych RTS-ach, wymaga cierpliwości, planowania i analizy pola bitwy. Sztuczna inteligencja AI przeciwników zachowuje się różnie — czasem potrafi zaskoczyć manewrem flankującym, ale częściej działa schematycznie. Sojusznicy z kolei nie zawsze reagują logicznie na rozkazy — zdarza się, że jednostki gubią formację lub zderzają się z przeszkodami. Mimo to w większych bitwach gra potrafi dostarczyć naprawdę satysfakcjonującego poziomu wyzwania. Interfejs i sterowanie Interfejs jest czysty i minimalistyczny, ale wymaga przyzwyczajenia. Kamera w pełnym 3D może być nieintuicyjna — łatwo zgubić orientację, szczególnie gdy dowodzimy dziesiątkami jednostek naraz. Dla weteranów serii to naturalne, ale dla nowych graczy próg wejścia bywa wysoki. Wprowadzono jednak kilka usprawnień: szybkie wybieranie grup, system skrótów kontekstowych i lepsze oznaczenia celów na mapie. Mimo to, sterowanie wymaga cierpliwości i dokładności. Grafika i dźwięk Warstwa wizualna to jeden z najmocniejszych punktów gry. Modele statków są dopracowane w najmniejszych detalach — można przybliżyć kamerę i zobaczyć ślady po laserach na pancerzu. Tła kosmiczne, mgławice, refleksy światła, rozbłyski — wszystko wygląda spektakularnie. Wielkie bitwy przypominają widowiska filmowe. Gdy dziesiątki jednostek strzelają się wśród zrujnowanych wraków, a na ekranie błyskają pociski i eksplozje — trudno oderwać wzrok. Dźwięk dopełnia całości. Każdy silnik brzmi inaczej, każdy laser ma inny ton. Muzyka — pełna melancholii i epickości — przypomina o wielkości i samotności kosmosu. To dźwiękowa poezja. Tryby gry Gra oferuje kampanię fabularną, tryb skirmish oraz tryb kooperacyjny War Games. Kampania to kilkanaście misji połączonych wątkami fabularnymi — raczej liniowa, ale klimatyczna. Skirmish pozwala walczyć z SI lub graczami w klasycznych bitwach flot. War Games to ciekawy dodatek — połączenie RTS z elementami roguelite: kilka misji z rosnącym poziomem trudności i losowymi warunkami. Tryb multiplayer działa stabilnie, choć społeczność nie jest ogromna. Wydajność i technika Silnik gry działa dobrze, ale potrafi obciążyć komputer — szczególnie w większych bitwach. Na mocnych maszynach wszystko wygląda płynnie, ale na starszych mogą występować spadki klatek. Niektóre błędy — głównie wizualne i drobne problemy z kamerą — zostały już poprawione w aktualizacjach. Ogólne wrażenie „Homeworld 3” to gra piękna, majestatyczna i pełna pasji twórców. Każda bitwa wygląda jak żywe dzieło sztuki. Mechanicznie to nadal klasyczny Homeworld — wymagający, powolny, strategiczny. Jednak nie jest to produkcja idealna. Fabuła nie dorasta do poziomu poprzedników, interfejs bywa męczący, a niektóre elementy wydają się niedopracowane. To bardziej ewolucja niż rewolucja — kontynuacja z szacunkiem do oryginału, ale bez odwagi wprowadzenia naprawdę nowych pomysłów. Ocena końcowa Homeworld 3 to gra, która oddaje ducha serii — majestatyczne bitwy, piękny kosmos i strategiczną głębię. Ma swoje wady, ale też niepowtarzalny klimat, którego próżno szukać gdzie indziej. Ocena: 8/10 Za: klimat, grafika, muzyka, złożone bitwy, realizm przestrzeni. Przeciw: słaba fabuła, nierówna AI, wymagający interfejs, niewielkie nowości.
It doesn't achieve the heights of Homeworld 1, but then I don't think anything ever could. Its not a bad game though, it plays like a homeworld game and the story, while a little disjointed is no worse than that of the earlier titles in the series (which had very little in the way of plot).
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16M | 8.8K | 84% | $49.99 | |
| $13.6M | 8.9K | 79% | $49.99 | |
| — | 34 | 78% | $24.99 | |
| $16.6M | 14.2K | 88% | $34.99 | |
| $59.1K | 166 | 43% | $9.99 | |
| $5K | 8 | 62% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.6M | 27.9K | 81% | $29.99 | |
| $14.5M | 14.7K | 92% | $25.99 | |
| $14.6M | 204K | 83% | $5.99 | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $19.99 | |
| $14.5M | 31.4K | 96% | $19.99 | |
| $14.7M | 57.9K | 89% | $14.99 |