
Make movies, even if someone has to die. Take the helm of a major Hollywood studio at the dawn of sound cinema, and guide it through decades of creative achievements and glamor, debauchery and dark deeds, tough choices and unpleasant compromises.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Build exactly the studio you want
In Hollywood Animal, you can decide to build a multi-billion-dollar monster that destroys everything in its path, with blockbusters made strictly according to formulas. But this is far from your only option. You might instead create a boutique studio, and conquer the festivals with avant-garde directors. You could build a trash factory, challenging "good taste" at every turn, filling the screens with blood and spit. This game doesn't tell you how to play or limit you in anything. Just have fun making movies while you try to keep the whole thing afloat.
We shouldn't forget the film industry is just one part of a much larger and dynamic world. Wars and social upheaval, censorship and corruption, strained relations with the authorities and criminal disputes. — Some will be buried in an avalanche of problems, while others seize new opportunities. Make your moves behind the scenes, form unexpected alliances, lie and betray. There are no magic formulas in Hollywood Animal. Only those who can adapt and negotiate survive.
You're the boss, not the groundskeeper
You're the head of a movie studio, and Hollywood Animal delivers challenges fitting your status. Your attention won't be dominated by wallpaper selection and planting bushes. Your time is worth much more than that. Instead you'll be focused on which characters and themes really capture your audience's imagination. That is, while you're not focused on investing in technology that will revolutionize the industry. All while you're persuading a bright young star to sign a long-term contract — despite the fact the arrogant punk has sworn he'll never work with you again.
Of course, Hollywood Animal has everything we love about the genre — building, resource management, upgrades and the rest. — But this is just an outer shell. What matters is the choices you make and the human stories that are written in the process. Whims, prejudices, addictions, secrets from the past... show business is always a tangle of conflicts, and you will be the one to unravel it all. Let someone who works for you take care of the bushes.
Any approach is good — we are, after all, only animals
Hollywood Animal includes you in every step of the filmmaking process, from making up plots to theater distribution, and each part of the game is crafted with artistry and dedication. But the opportunities you'll have are much wider than what you'd usually expect from a tycoon strategy game. Every business has a dark side. You can follow the law — or stay on the mayor's good side. You can raise the screenwriter's salary — or remind him about the prostitute he strangled, which you yourself had hushed up. You can delay a film's release to avoid competition — or ask your friends in the mafia to clear the whole calendar.
You'll want to take great care, when picking the actor for the lead role in your Civil War epic. But in Hollywood Animal, it's just as important how many ribs you'll have to break before he accepts the part.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.2Kreviews | 73% | — | $2.8M |
| $19.99 | 23ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The fact most of the negative reviews talk about overly complicated management and a great deal of windows should really tell you everything you need to know, right off the bat. The fact that their idea of a compliment sandwich is to praise aesthetics and music is a bonus clue. This is a management game. It involves planning, improvising to deal with new events, and knowing how to predict when those events can screw you over. It is budgeting, it is outlining, and yes, it is a little bit of waiting to see whether your plans need touching-up on the fly. There are a lot of windows. There are a great deal of pop-up events. If you're playing at high-speed, you might miss things or go overdue on a decision. I'm not sure what others were expecting, since all of that is made quite clear by promotional materials, but they clearly were not after that. Fair and valid. Perhaps the devs should take a cue from classic Pokémon and attach a label saying basic reading ability is required to enjoy. Maybe then they won't be so confused by the pretty pictures and nice music causing them to spend money on a management game when they despise management.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Belarusian, Ukrainian, Japanese, French, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 140 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Honestly I'd love to recommend it because it's just gorgeous and incredibly well polished. Great soundtrack too, great dialogue, it just looks and feels great to play. But as a video game? The gameplay mainly just feels like a bunch of disparate "management" mechanics that really exist to stifle your creativity and make it not only difficult to be successful but a total SLOG to play. A million pop ups, a billion different decisions to make per movie, and while there's feedback on what works, the MOST you get is an up arrow or a down arrow based on the CATEGORY of decisions. I would love if the reviews could point out actual precise criticism with your decisionmaking but the most they usually give is "it sucks, LOL" which doesn't exactly help from a game design perspective. Let's say I'm out of actors and need to hire a new actor for a cool movie script I have. I click the plus button at the bottom of the screen to take me to the hiring menu. I then click on an actor, which takes me to the negotiation menu. I then have to open the side menu to offer non-monetary items, then offer the minimum monetary value, then agree to the negotation, then go BACK to the original menu, then select that guy from the actor list. I mean on that note why do I have to negotiate for ♥♥♥♥♥♥♥ everything?! I have to go to the negotiation screen to send my actors to children's hospitals for crying out loud. And if you can deal with all that, the game doesn't even let you be successful to begin with. It's one thing to start off with piss poor technology and genre options, but it's another entirely to literally limit the score your movie gets to a 5/10 based on that. Let's say I figure out how to understand all the systems from the get-go (which is basically impossible because of the lack of a serious tutorial, but still, entertain this thought with me), I'm supposed to deal with ♥♥♥♥♥♥ returns from my movies just because? Another thing that really bugged me about the experience was how absurdly long things take. The fastest time you can set the game to only moves at about maybe 5 days per minute? 10? Something like that. And in some cases it can take 1,500 days to research resources / technologies / buildings. And then after you research them it'll usually take 50 - 100 days to build the building, implement the technology, etc. I mean in the end it seems mainly like a game designed to ♥♥♥♥ with you rather than a game designed to let you have fun and be creative. It's a movie making game and it does allow you to tinker with every aspect of a movie, but it also forces you to do it the way it wants you to rather than the way you want, and the way it wants you to is frustratingly poorly implemented. Again, I'd love to recommend it because it's one of the most well polished indie games I've ever played, but the gameplay just doesn't feel correct for what they're trying to do. A prime example of the whole "♥♥♥♥♥♥♥ with you" aspect is how the in-game Oscar's (Pollux Awards) are implemented. Even if none of your movies have been nominated, you're effectively forced to go because the penalty for not going is fairly steep, especially if you've used up your Reputation Points already. So you go, but you're not allowed to skip or fast-forward, so instead you have to sit through a shockingly long cutscene that shows every single award winner for movies that don't exist, that you've never heard about, that you don't care about. The only plus side is at least you know who to poach from other companies when their contracts expire. But I could already do that, so it's not exactly a big positive. Lastly, it's frustrating just how long it's taking to develop. It's been over a year and we only have Act I (out of 3, I presume) finished. Act 2 is in development and the best we have is "soon" on the release date. It might genuinely be another 3 years before this game actually fully comes out. I'd say best to wait til then because hopefully they're able to iron out all the kinks with this game's design.
Не вздумайте тратить деньги на эту игру, она никогда не выйдет из раннего доступа. Причина: разработкой игры больше никто не занимается. Студия собрала деньги с выхода игры в раннем доступе, а потом свернула разработку, переключившись на другой проект. Причин может быть несколько. Основные две теории: 1) Упразднение команды разработчиков (переключившись на др проект). 2) Потеря интереса дальнейшей разработки, в связи с неоправданными ожиданиями по доходной части игры (с продажи раннего доступа). С начала 26-го года по июль месяц не вышло ни одного обновления в игре с добавлением нового контента. Планов на игру и сроков - никаких нету. В течении 7 месяцев вышло пару фиксов, но это лишь иллюзия, мол разработка ещё ведется. Новость про 2-ой акт ничто иное как пыль в глаза. Проект мертв, у него нет будущего. Не видитесь на скидки в распродажах на эту игру, разраб лишь пытается выжать максимум ресурсов с нерожденного трупа. Откуда такие выводы: отсутствие контента, просроченные сроки изначальных обещаний (акт 2 где?), отсутствие обратной связи (никаких комментариев, сообщений), никаких планов и сроков по игре.
Так долго прогревать аудиторию и так мощно нихера не делать это надо уметь. Когда вырасту хочу стать мошенником, прямо как разработчики этой крутой игры, ставлю мощный класс 👍
Я не торопился писать отзыв на эту игру, давая шанс разработчикам исправить текущую ситуацию. Забегая вперёд - Игра совсем не то и не про то, чем может показаться. Тем кто ожидает The movies будет жёстко разочарован. Есть прекрасная, древняя игрушка Rock Band от Snowball. Да, она не про кино, но там целый ряд механик и прочего, что понатыкано здесь. Только там это работает и игра динамична, а здесь только фантик. Я пробовал разные цепочки событий, чтобы просто посмотреть что из этого получится. Мягко говоря - суть не меняется. Многие пишут что игра сложна. Да, первые заходы я тоже довольно быстро банкротился. Но рецепт успеха прост и называется он - штамповка. Никому не нужны шедевры, фильмы от 3х звёзд вполне будут отбиваться в прокате. Происки конкурентов купируются дружбой с полицейским. Скупка кинотеатров обязательно выведет в плюс. Для меня осталось загадкой для чего нужны сотрудники меньше 3х звёзд? Развить в что-то приличное, не говоря уж про 10 звёзд, лично у меня не вызвало никакого желания. Просто - зачем? По мере того как ростёт репутация, можно подписать почти любого. Исследования в игре - это отдельная форма мазохизма. И боже упаси исследовать что-то не в том порядке в котором это задумано авторами(первые грабли будут с рекламой, дальше с оборудованием. Если долго тянуть в начале со сценаристами и собственными сценариям - Вас ждёт крах, ещё до первых граблей). Если в The movies киностудия жила своей жизнью и это интересно было наблюдать. Здесь, от момента строительства и до конечного формирования студии не увлекает ровным счётом ничего(зато смена дня и ночи, это конечно очень важно). Съёмку и её результат, даже вполглаза нам не покажут. Хотя некоторые сценарии хотя бы можно почитать. Музыка в игре, она не напрягает, и возможно это лучшее что в ней(игре) есть. К концу (первого акта) ждёшь только одного - скорей бы титры. Зачем в игре придумали собственные разработки - непонятно. Что-то можно развивать годами, и без того, не динамичной игры. И по итогу этим даже не успеешь воспользоваться. Поллаксы хочется просто пропустить, логики в победителях нет никакой, тупо как отработает рандомный скрипт. Голосования. Отдельная история. Т.е. по сути, есть ты и куча конкурентов (т.е. как бы все против одного, смысл? Нельзя заручится чей то поддержкой). Даже если вбухать все очки и продавить свой интерес. На следующем голосовании, а оно может быть назначено практически сразу, конкуренты это решения отменят(так просто настроен алгоритм игры и с этим ничего не сделать). По итогу - это очень сырой продукт, который может уже и не выйдет из раннего доступа. Т.к. разработчик уже неоднократно просто обманул тех, кто поверил обещаниям. И второй акт (если он будет), вряд ли что-то в корне поменяет. Как я писал ранее, уже в конце первого акта становится невыносимо тошно от происходящего. Поиграть ещё 5-7-10 лет второго акта, я боюсь что выдержат не многие.
So here we are over a year after release, and the game is broken. Three different save files and each one left me where no matter what, I got $0 profit off my movies after the tutorial. Interesting concept, and I love the studio, but at the moment, the game is just broken. Hopefully I can come back to this one later on after they fix whatever this nonsense is. 6/10
[h1]Игра обещала быть отличной, но так и не смогла![/h1] [u]ИГРА НЕ СТОИТ СВОИХ ДЕНЕГ! [/u] Рекомендуется к покупке ТОЛЬКО со скидкой! Купил игру за неделю до выхода в ранний доступ. До этого играл в демку и она была стабильной, хоть и мало функций было доступно. Что же случилось 10.04.2025 ? Случился, полный фарс. Мало того, что игра была сломана почти в каждой механике, которая стабильно работала в демке. Так и функционал, не то чтобы сильно расширился с поcледнего билда демки. [hr][/hr] [h2]Про цену:[/h2] Фулл прайс игры вызывал вопросы ещё до возможности потрогать текущий билд. Учитывая, стоимость предыдущих проектов студии, цена выросла больше чем в 2 раза. И ведь это ценовая политика уровня AA стратегий. У которых на релизе отсутствуют КРИТИЧЕСКИЕ баги, полностью ломающие игровой опыт. Понятно, что игра в раннем доступе, но это не даёт разрабам права, так наплевательски относится к тем, кто заплатил за игру полную стоимость, а получит забагованный кусок кода. Ранний доступ - это про ограниченное количество контента, а не про дырявую во все поля игру с контентом на 5 часов. К игре было 0 претензий при цене в 5-10 долларов, но когда цена устанавливается в 15 долларов и выше, ты ожидаешь, что игра БУДЕТ РАБОТАТЬ. А что с контентом, кстати? [h2]Про контент:[/h2] За неделю до выхода в ранний доступ, разрабы выкатили "красивую сказку" про дорожную карту. По дорожной карте, в мае-июне должны были получить два контентных обновления. В июле большое обновление и до конца года расширение игры вторым актом. А на практике? По факту, разрабы прогрели на деньги игроков и кое-как чинили то, что в демке РАБОТАЛО. Как итог только через ПОЛГОДА, мы получили ИГРАБЕЛЬНЫЙ билд. А обновлённая дорожная карта, заметно похудела к этому моменту. Теперь, в дорожной карте от октября 2025 нам обещают только ПОЛОВИНУ от того, что было на анонсе перед релизом. Можно ли считать, что это уважительное отношение к аудитории игры? Я считаю, что нет. В конце года, шарлатаны и вовсе просили игроков проголосовать за игру в Steam Awards. К годовщине игры, мы получили АНОНС обновления, которое мы должны были получить до конца 2025. В мае 2026 объявили о ЗБТ этого обвноления. ЗБТ обновления, которое является ПРОШЛОГОДНИМ техническим долгом, Карл! На момент июля, по прежнему нет новостей об обновлении, которое по дорожной карте должно было выйти давным давно. За то сейчас в ленте новостей, разработчик призывает тех, кто размышляет о покупке, наконец потратит свои деньги на [u]давно заброшенный проект.[/u] Почему заброшенный? [u]Да потому, что силы разработчика сейчас брошены на некий The Eternal Life of Goldman.[/u] Издавать его будет THQ. А THQ не потерпят халтурный релиз. Поэтому игроки Hollywood Animal будут прогреты ещё на долгое время. В заключение скажу, что не добросовестное отношение студии, погубило проект, который мог стать одним из самых запоминающихся за последние годы. Все старания творческой команды пошли коту под хвост из-за неопытности или лени, а может того и того и другого, технической команды.
I don't normally write reviews. If a game is fun, I'm too busy playing it. However, I wanted to make an exception for this game, especially given that it's still in early access from a small, independent studio, and given that some of the reviews don't quite seem to understand that. I admit I'm a little biased, as I love the Golden Age of Hollywood, but I also love this game. It seems that some reviews want the game to tell them to do A so that B happens, and then do C so that D happens. To me, that's a visual novel, and not management game. I agree it has a bit of a learning curve (I still get close to bankruptcy sometimes the first couple of years), but a game remaining somewhat challenging after I've learned all its systems is what makes a game enjoyable, for me anyway. Act I does have some scripted elements to replicate the period, but the core gameplay is creating, casting, and scheduling films, as is shown in the images on this page. You don't actually direct the movies; you're less King Vidor and more Irving Thalberg. (And if you get that reference, you're definitely part of the game's target audience.) The game is still in early access, and Act II doesn't currently have a release date, which does seem to upset some folk. Given I have almost 600 hours in Act I, and the game currently cost less than a pizza delivery, I don't see that as a problem at all. I will add that, prior to shifting focus on Act II, Act I was getting frequent updates and fixes. Since the last Act I update, I have experienced almost no noticeable bugs at all. The only ones I have encountered were small, graphic glitches that have been resolved by a reload.
I don't write reviews, but this game deserves one. If you played lionhead's "The Movies" not for the machina but for the management gameplay and the historical cinema? Then this is the game for you. Choices matter and the hand holding is minimal. Yeah, it can be brutal, especially if you make dumb decisions but that is a business management game. Choices have to have consequence and the game is excellent at making you feel it. Is this a casual game? No definitely not, the start may lure you into that mindset but don't be suckered. The mechanics are deep and vast. Patience and learning are your friends here. Could not recommend this game enough, I know I will end up with hundreds of hours in it.
Десять слов: "Мы планируем вывести игру из Early Access в 2026 году"
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $527.2K | 728 | 89% | $19.99 | |
| $4.1K | 45 | 64% | $6.99 | |
| $19.6M | 137.4K | 93% | $5.99 | |
| $34.3M | 24.2K | 87% | $34.99 | |
| $34.3M | 12.8K | 69% | $59.99 | |
| $387K | 815 | 76% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.5K | 95% | $19.99 | |
| $2.8M | 4.4K | 97% | $24.99 | |
| $2.8M | 3.3K | 67% | $29.99 | |
| $2.8M | 22.4K | 97% | $8.99 | |
| $2.8M | 5.6K | 86% | $10.49 | |
| $2.8M | 3.9K | 86% | $19.99 |