
東方Project第16.5弾! 超能力女子高生「宇佐見菫子」に、突如襲いかかる幻想郷の住人達。その恐ろしくも美しい弾幕を、スマホに撮りまくり、SNS映えを狙おう! サイキカルでSNS映え狙いのシューティング幻想!
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Languages: Japanese
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Reviews
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Reviews
Muito bom pra passar raiva enquanto ouve umas guitarras sintetizadas sinistras
瞬间移动的手感像史一样 其他的还好
(Ignore o meu tempo de jogo. Eu o zerei inteiro fora da minha conta Steam.) Após ter zerado Shoot the Bullet e quase zerado Double Spoiler (não o zerei por conta de um bug :p), decidi dar uma chance para o último jogo de foto restante da franquia. Não nego que foi difícil manter expectativas neutras em relação a um jogo tão criticado pela comunidade de Touhou — esta que, inclusive, costuma ser complacente e fanboy perante os erros do ZUN —, mas eu pelo menos tentei. A primeira impressão que tive foi, obviamente, a da tela de título. Tem o seu charme, mas a sua música, devo dizer, não alcança o alto padrão de OST de tela de título estabelecido nos lançamentos mais recentes (FW, UDOaLG e HBM). Começando propriamente o jogo, deparo-me com uma seção bem desnecessária de tutorial. Tudo sobre a gameplay do jogo já se encontra no manual, então as primeiras fases não tem nenhuma utilidade de fato, tornando a jornada apenas menos dinâmica e mais enfadonha. Aliás, não apenas nos tutoriais, mas em quaisquer fases que contenham diálogo não é possível salvar o replay na primeira clear, sendo necessário completá-las duas vezes caso você queira, por exemplo, gravar todas as cenas do jogo, como é o meu caso. Isso implicou a necessidade para mim de fazer as últimas fases todas mais de uma vez. É um saco. Finalizado o tutorial. Ok, agora é REALMENTE o início do jogo. E a apresentação não é muito hospitaleira. Logo nas primeiras fases se percebe o maior pecado de Violet Detector: a falta de criatividade. Os padrões são, em boa parte, reciclados de jogos anteriores. Às vezes tem até como brincar de jogo dos 7 erros para diferenciar o padrão original da sua cópia seca aqui. Para piorar, nas fases finais é apresentado um sistema mal feito de bosses duplos, tendo cada um deles um padrão fixo, as duplas se revezando em cada fase. É a reciclagem da reciclagem, o meio ambiente deve estar feliz. O segundo grande pecado de VD é o seu sitema de teletransporte. Antes de tudo, eu devo admirar que o jogo atualiza as suas mecânicas disponíveis conforme se joga, com a personagem recebendo primeiro o teletransporte e depois o death cancel. Esta última é até interessante, mas o teletransporte é PÉSSIMO. O seu controle é contraintuitivo, inconsistente e difícil. Quando você quer se teletransportar, você não consegue, mas quando é imprescindível que você não se teletransporte para uma parede enorme de balas, o jogo vai arranjar alguma desculpa para dizer que você, na verdade, se teletransportou para ela com gosto. Alguns padrões a princípio simples se tornam desnecessariamente difíceis pela falta de ajuda dos controles do jogo. O terceiro e último pecado notável de VD é a dificuldade das cenas. Os jogos de foto anteriores seguiam uma dificuldade, dentro do possível, linear: quanto mais se prossegue no jogo, mais ele fica difícil. Parece óbvio, não? Não para o nosso grandioso Violet Detector. A curva de dificuldade desse jogo é um gráfico de um polinômio de não sei quantos graus. Algumas fases na Wrong Week são mais difíceis do que algumas fases da Nightmare Week, algumas fases do midgame e do lategame são fáceis demais, as últimas 4 fases que constituem o Nightmare Diary são todas decepcionantemente simples... enfim, é uma bagunça. Existe algo que poderia salvar esse jogo? Nesses desastres da franquia normalmente a música se salva, já que o ZUN pode errar em gameplay, mas dificilmente erra em trilha sonora. No entanto, hoje devo dizer que a regra não foi cumprida. Não me entenda mal, a música de VD não é ruim, ela só não é excelente, como é o típico para a série. E a ausência de música excelente faz com que a sessão de tortura seja ainda pior. Enfim, apenas tente Violet Detector se você é realmente um grande fã de Touhou que tem interesse em explorar todos os jogos da franquia. Caso contrário, é difícil que você vá encontrar valor no que vai experienciar.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
control of the superman 64 says hi
хорошвя игры интересная только чет на неправилной суботе там неовмзоно некоторое как будто
堇子AO 魔理沙也AO (真的吗?这瞬移 秘封俱乐部小伙立正了(挨打
初上手体验很差因为这个双shift瞬移手感很烂 第三周开始到最后的噩梦日记有点白开水了没啥记忆点 熟悉了机制和符卡之后重刷第一二周其实有挺多亮点的 剧情一般般但是音乐很牛逼
文花帖タイプは気軽に遊べて楽しいね
best touhou
wtf我打开游戏没有画面但是在运行 什么鬼
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