
A fast turn-based strategy RPG with real-time combat. Develop your cities and armies, level up your heroes to gain new, powerful spells and skills, and explore the wonders and dangers of the procedurally generated maps as you aim to conquer your enemies before they do the same to you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.19−60% | 5.7Kreviews | 79% | — | $939.3K |
| $17.99 | 278ratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сугубо говоря игры делятся на два вида. Первые - бессмысленная бесконечная драчка на картах, всех со всеми, или команда против команды. Сначала можно покрафтить, погриндить, подождать, но итог один - тебя бросают на какую-то арену, где ты раздаешь/получаешь люли. Это однозначно кооп, онлайн и все составляющие. Вторая - наличие какого-никакого сюжета и продвижения по кампании, лора и т.д., чтобы игрок погружался в игру и у него был интерес. Там и прогрессия героев, и всякие повороты сюжета. Это скорее для соло прохождения. Есть и гибриды, где есть как соло, так и онлайн. Но в соло режиме как раз-таки есть сюжет, а в онлайн рубилово на специальных картах с другими игроками. НО тут нет сюжета, и нет онлайна. То есть я не особо понимаю, в чем прикол этой игры кроме как позалипать пару часиков и удалить с компа. Ну серьезно, в чем сложность была сделать какой-нибудь сюжет. Если игра так похожа на героев третьих, так сделали бы такой же ущербный сюжет, любой пятиклассник вам его напишет: "Пришел плохой некромант, поднял нежить, ее надо убить вместе с некромантом". Там же буквально в таком стиле и писалось. Это такая банальность, но даже с этой кампанией герои проходились с кайфом и многие соло игроки их полюбили. Так же их полюбили и за онлайн режим, где по сети можно было играть с другими людьми. Я реально не понимаю логику создателей, без этого всего выглядит как просто демка для ознакомления. А сама-то игра, что и обидно, очень классная. Реально герои меча и магии, только бои идут в рил тайме. Это просто огонь, можно смотреть на солдатиков, комбинировать их ,осыпать магией. Крутяк! А еще и героев реально очень много, и да, у них тоже отсутствует описание, хотя, опять же, тот же самый пятиклассник смог бы написать. Короче, я позалипал, прошел пару бессюжетных карт, поугарал и больше как-то и не знаю, что с игрой делать, кроме как удалить. Такие дела. Стоит не дорого, скидки бывают. Короче, можете глянуть, первые несколько часов забавно и интересно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
| $1.79−90% |
| 188ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 90 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
看了逆风笑视频才玩的,很有意思
Игра крутяк, тем более за такие копейки. Вариативность билдов довольно велика, тем более на старте игры, когда на успех может повлиять практически любой лишний скилл. Боты только глуповаты даже на самой большой сложности, в этом минус конечно. А так довольно интересно поиграть вначале, потом это уже неплохой таймкиллер)
10/10
Fun game to play with my kids.
good
《英雄之时》是一款像素风格的回合制加即时战略游戏,游戏以卡通可爱的画风呈现出庞大的千人战场,清奇的画风却呈现出异常舒适的视觉冲击,丰富的兵种和技能带给玩家多样的选择,配合上独特的派系建筑和随机地图繁衍出的无限可能性,游戏的地图更是覆盖了众多不同的场景,简单易上手的操作,较小的游戏内存,却能带给你极致的快乐,喜欢策略游戏的玩家一定不要错过。”
Days of fun if you want an RTS thats as casual or as intense as you want. Saw this game early on and it aready has workshop along with tons of vanilla updates
fun
Отзыв на игру: Hero's Hour 8 из 10 🟡 Hero’s Hour — это инди‑стратегия, которая берёт знакомую формулу «Героев Меча и Магии» и смело её перекраивает: исследование карты — в пошаговом режиме, а бои — в реальном времени. Как студенту, которому надо грамотно распределять время, мне особенно близко это ощущение «ещё один ход — и спать»: игра реально затягивает, и пара партий легко превращается в полноценный игровой вечер. Сеттинг — классическое фэнтези в минималистичном пиксель‑арте. Никакой длинной сюжетной кампании: вместо неё — процедурно генерируемые карты и рандомизированные ветки застройки в городах. Это делает каждую партию по‑своему уникальной: сегодня ты строишь казарму для циклопов, а завтра вообще не сможешь её открыть из‑за случайного порядка построек. Геймплей строится на балансе между экспансией, прокачкой героя и управлением армией. Ты собираешь ресурсы, захватываешь шахты, развиваешь замок, качаешь героя, а потом вступаешь в динамичные бои, где можно вручную кастовать заклинания и задавать направления движения отрядам — или довериться автобою. Важный нюанс: в городах можно строить госпитали, которые возвращают часть погибших юнитов. Это здорово снижает «эффект снежного кома»: даже после крупного поражения у тебя остаётся шанс отыграться, а не начинать всё с нуля. У каждой фракции есть своя «фирменная» механика, которая местами выглядит почти как чит, но при этом удивительным образом сохраняет баланс: у Орды — налётчики, которые не теряют опыт при смерти, у нежити — превращение слабых духов в личей, у гномов — артиллерия с огромной дальностью. Из‑за этого каждая сторона ощущается по‑своему, и хочется перепробовать их все. Плюсы: Высокая реиграбельность. Рандомные карты, застройки и события делают каждый забег непохожим на предыдущий. Динамичные бои. Сражения в реальном времени бодрые и не успевают наскучить; при этом есть инструменты для тактического контроля. Гибкая прогрессия. Прокачка героя и уникальные способности фракций дают простор для разных стилей игры. Доступность. Пиксельная графика и небольшой вес делают игру дружелюбной даже для слабых ПК — актуально, если ты, как и многие студенты, играешь на ноутбуке без мощной видеокарты. Синдром «ещё одного хода». Игра отлично ловит на крючок и мотивирует сыграть «ещё одну партию». Минусы: Отсутствие сюжетной кампании. Если любишь нарратив и последовательное развитие истории, здесь этого нет — только бесконечные матчи. Баланс местами «ломается». Некоторые комбинации способностей и фракций ощущаются чересчур сильными, из‑за чего победа может казаться не столько результатом тактики, сколько удачным подбором механик. Рандом может быть жестоким. Бывает, что нужная постройка заблокирована дорогой веткой развития, и ты теряешь темп просто из‑за неудачной генерации. Итог: 8 из 10. Hero’s Hour — отличный выбор, если хочется стратегии в духе «старых Героев», но с более быстрыми и живыми боями. Для одиночных партий и коротких сессий она подходит идеально, а если найдёшь единомышленников — можно устраивать турниры на интерес. Учитывая, что это инди‑проект одного разработчика, уровень проработки впечатляет: тут хватает глубины, чтобы не надоесть после первых часов, но при этом порог входа остаётся вполне комфортным.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8K | 27 | 85% | $4.19 | |
| — | 198 | 75% | — | |
| $2.8M | 2.8K | 81% | $29.99 | |
| $322.3K | 3.9K | 90% | $4.99 | |
| $252K | 484 | 90% | $11.24 | |
| $26K | 471 | 77% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $938.9K | 1.3K | 91% | $24.99 | |
| $938.8K | 4.3K | 94% | $16.99 | |
| $940.6K | 3.6K | 75% | $9.99 | |
| $938K | 2.6K | 69% | $14.99 | |
| $937.6K | 2.7K | 97% | $17.99 | |
| $937.6K | 850 | 93% | $37.99 |