
A physics-based, realistic 3D sword-fighting game. Immerse yourself in a cinematic adventure, utilizing real sword-fighting martial arts and a variety of historically accurate weapons to survive brutal duels in 17th century Poland. Featuring single-player modes and a LOCAL 2-player mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 14 → 3/day in the week after.
About
Hellish Quart is a local-only (two players play on one PC, not online), physics-based sword fighting game. Set in 17th century Poland, it features a cinematic story and the most iconic sword fighter archetypes of this period.
With motion-captured fencing techniques and four gamepad buttons representing four attack angles, you'll need to use timing, technique, and speed to defeat your opponents. Choose from a variety of warriors and take part in cinematic story mode, arcade mode, safe sparring, quick fights, survival mode with online leaderboards, or local multiplayer. If you want to hone your sword fighting skills, you can spar with wooden weapons or train in modern HEMA gear. And for the ultimate experience, Hellish Quart also offers an optional VR mode.
Please note that the game is still in development and only supports local multiplayer (two players play on one PC, not online).
physical sword fighting using Active Ragdolls
cinematic story
online leaderboards
realistic historical fencing techniques
optional VR mode
Hellish Quart utilizes active ragdolls and real-time physics to get you the ultimate fencing experience. You can attack from four different angles using the four gamepad buttons. Different button combinations enable special attacks and combos. When you are not attacking, your character automatically assumes a defensive stance, blocking your opponent's attacks using the autoguard feature. Proper timing, technique, speed, measure, and wits are all crucial to winning, just like in real-world fencing.
The game is set in the historical 17th-century Polish-Lithuanian Commonwealth, and the character models are based on 3D-scanned, reconstructed clothes from that period. The single-player campaign, once completed, will be firmly rooted in the reality of life in the region. You will duel against Zaporozhian Cossacks, Polish Hussars, Tatars, Turkish Janissaries, Swedish Reiters, French Musketeers, and more.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
crashes very often, within 2 mins of booting the game at worst
this ♥♥♥♥ is hot ass
好玩,爱玩 强烈建议添加官方联机, 远程和朋友连不上
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 5.1K | 87% | $9.99 | |
| $1.3M | 3.8K | 71% | $9.99 | |
| $1.3M | 13.2K | 94% | $7.49 | |
| $1.3M | 8.1K | 83% | $5.99 | |
| $1.3M | 3.1K | 78% | $29.99 | |
| $1.3M | 1.2K | 58% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $42.5M | 22.8K | 59% | $49.99 | |
| $725.2K | 1.4K | 83% | $15.99 | |
| $75.9K | 164 | 59% | $19.99 | |
| $862 | 19 | 68% | $1.99 | |
| $224 | 3 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Jul 30 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Polish*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bad. Extremely trash.
Неплохой файтинг, играется бодренько. Саундтрек шикарный, оптимизация норм, графика сойдёт. Боёвка тут довольно неплохая, есть куча персов и каждый имеет свой стиль боя, что довольно интересно - потыкать каждого и поиграть. Есть какая‑то история, но я её пока что особо не смотрел. Поиграл в аркаду, заценил самое главное - боёвку, то ради чего и покупал игру. Также упомяну, что хоть и нет мультиплеера, но есть возможность поиграть с другом с одного ПК, разделяя клавиатуру на двоих. Ну из минусов: баги - застревание рук в модельке врага, после чего они растягиваются как жвачка, оружие, улетающее в стратосферу после смерти персонажа, и пр., кривенькие анимации иногда, однотипные повреждения на теле врага - в независимости, рубанул ты или ткнул, будет порез в том месте куда попал. Игра вообще выглядит сыроватой, ну и оно понятно, ведь "ранний доступ". И всё бы ничего, но игре уже 5 лет)) И вот вроде бы читаю обзоры и люди пишут, что игру обновляют, но что‑то как‑то слабовато. К тому же нет мультиплеера, хотя он тут очень нужен, нет перевода на русский, который тоже бы пригодился)) По итогу скажу, что файтинг реально неплохой, но для игры, которая висит уже 5 лет - очень сыро, и непонятно, будет ли лучше. Я бы советовал брать прям по хорошей скидке любителям фехтования, файтингов и, возможно, тем, у кого есть возможность поиграть с кем‑то на одном ПК.
Е6ейший файтинг с упором на реализм и фехтование. Никогда не любил файтинги, но эта польская дрисня, находящаяся в раннем доступе со времён динозавров, открыла для меня жанр с другой стороны. Бои очень напряжённые, и зачастую всё решает один удар. Если же нет, то все становится ещё напряжённее: ладони потеют, взгляд не отрывается от клинка оппонента, любое неверное нажатие кнопки или отклонение стика - и тебя разнесет даже чел, который толком ходить не может после полученных ран. Персонажи просто шикарны! Они буквально раскрываются без всяких сопливых диалогов и прочей херни, ты понимаешь их по их мимике, движениям, походке, победным позам, и, конечно же, через их саундтрек! Тут серьезно аплодирую стоя, саунд просто 10/10, многие треки писались автором саундтрека к 3 ведьмаку. Да и вообще такой синергии между остом и персонажем не видел со времён МГР. Жаль только, что за столько лет разработки так мало контента, и даже нет нормального онлайне (с другой стороны, лучше так, чем корявый неткод). Яндрек ван лав ❤️
Bardzo ciekawa gra z dużym potencjałem. Czekam na dalszy rozwój opowieści.
its good, if you played busido blade this is better about as good as busido blade 2. that would be a cool mod
Una basura, no abre el juego, y leyendo en foros, es Kubold que le importa muy poco sus usuarios, a muchos jugadores no les abre.
После обновления перестало появляться главное меню. Невозможно выбрать режим игры и вообще начать играть. Так держать.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.