
Breathe easy and thrive in this cozy colony sim. Build a haven for castaways, manage resources, live your best life on the ocean. Lead your humble settlement into a high-tech society.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 23 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Havendock is a cozy colony sim set in the heart of the ocean, where you’ll build a thriving town from the ground up. Welcome new settlers, manage resources, explore new lands, and live your best life. Lead your humble settlement into a high-tech society.

Create your own character. Collect resources from floating debris. Build facilities to become self-sufficient. Arrange your settlement the way you want and at your own pace.

Build farms to grow food and cook delicious meals. Raise and feed animals – make adorable new friends, some of them will help make your settlement work more efficiently!

Welcome new survivors – manage tasks and production to keep everyone happy and healthy. More settlers means more needs to be met, but don't worry. You'll teach your new pals how to work, and they'll help you automate the tasks you like less.

Master mad science – push past the limits of modern engineering and common sense. From basic devices like water distiller or coffee maker to robots that help you further automate your work, power plants, submarine, and even… a rocket.

Build boats and discover islands looming on the horizon. Jump into your submarine to explore the depths of the ocean, look for ores and oil, or build an underwater farm.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 83 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
感觉还有很多地方没有做好,不能小屏,之前全屏,然后就是ai做得不是很好,小人自动搬运,自动运行不起来,东西都需要自己去添加,而且自己肚子也经常饿,不能挂机,整体是很喜欢的类型的游戏,但是玩起来就是很别扭,所以先等更新把,看更新得怎么样,再考虑要不要重新玩,体验了四五个小时,整体感觉还是需要多优化
The screenshots and trailer make it look better than it is. When starting a new game, you will see a stark difference and it does look cartoonish and somehow unfinished. The tutorial is ok except that there isn't enough wood or ways to get it. You have to be careful not to build too many decks at first because wood planks are not readily available. Building a birdhouse and farm....it does not really make sense.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Thai, Ukrainian, French, German, Korean
| $19.99 |
| — |
| 87% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 83 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Havendock was a cozy and enjoyable experience. You start on an island and have to gather resources floating by in the water to start your colony. Some of those resources are crates of items, and gathering them never fails to please my inner loot goblin. The colony slowly and steadily expands to contain a many settlers and other creatures performing various tasks. The settlers are one of the best parts of the game, in my opinion. The settlers have great variety in their cosmetic appearance. They also have a ton of different abilities. There are so many tasks for them to handle that you'll always be looking for that next settler to join the colony. Eventually you can customize and improve their abilities, too. Developing your settlers is satisfying from game start to game finish. One of the unique details about this game is the player's inventory. You can hold a seemingly unlimited number of items. At the end there were probably hundreds of different items, some stacking into the thousands. What's the last game you played that didn't have an inventory boss? Harvest everything! But that's not to say that storage buildings have no purpose here. Quite the opposite; Storage is crucial for automating the many, many tasks in the game. Your settlers can't directly access your character's inventory. Eventually you discover other locales, each with their own specific set of buildables. Automation you're used to using in one place may not be available in another, so you have to branch out and figure out new ways to grow and harvest those resources. Admittedly, it can make the game feel disjointed at times, and the selection of buildings you can or can't use in certain areas can feel arbitrary. But it's all good once things get up and running. As far as game performance goes, I have no complaints. Between all the settlers and birds and mice and other creatures, I must have had over 300 NPCs running around doing tasks. There was slowdown at times (which the game will automatically detect and offer to reduce your graphics), but it was never frequent or severe enough to truly be an issue. Similarly, the game does have its jank. It tends to be buggier the further in you get, but none of it was a significant issue for me. - You expand your colony by building flooring and bridges in predefined locations. There was one specific corner of a bridge tile that was problematic for me. When routing from one area to another, settlers would get stuck and pile up in that corner. To prevent the settlers from getting stuck, I had to build an obstacle that would force settlers to take a wider path around the corner. Since this was a bridge tile, I couldn't build directly on or in front of it. Eventually I simply removed the bridge tile, leaving a 1 tile wide bridge between areas. - There's a single-floor cave on one of the islands where you can engage in combat with three different types of enemies. The combat mechanic is so incredibly rudimentary and I'm surprised the mechanic was included in the game at all. You get literally one resource from fighting and you can't get that resource anywhere else or automate gathering it. - There's an island in the game that contains a dilapidated house and a non-interactable NPC. The island doesn't seem to serve a purpose in the game right now and has weird nautical combat-themed items and buildings, as if there was a mode where you would defend against pirates or raiders. It might be some leftover development artifact. The island is quite buggy: You can dismantle the house for resources, but the floor has a hole in it your character cannot escape if you fall into it, forcing you to use the debug menu to respawn. You can also literally drive your boat out of the water and up onto the island, something clearly unintentional. - On the final island, there's a bridge to a large, bare rock with a flat surface. When you enter the area, the menu for building your character's house appears, as if the area exists for you to be able to build character housing. However, the game doesn't seem to register the top of the rock as the buildable surface. Instead, things you build are built much lower, near the ocean, resulting in the objects being embedded/clipped inside the rock.
尚可的精神時光屋小遊戲,但問題BUG也是可見的多, 今天不聊BUG的事,任務指引和探索隱形牆很惱人; 船升級到不了的地方應該用個禁區紅牆或是先隱藏島嶼, 有很多島明明就只差一步甚至有的還已經有踏到海灘上了, 卻說船等級不夠太深了過不去很傻眼,滑了半天空忙一場; 任務導引也是很混亂, 分島分生產物資提示很少指南寫的不夠清楚, 導致找物資生產找半天常常會有瞎晃時間出現, 才發現原來某些島解鎖某些條件後才能建地, 而且途中竟然莫名其妙中間牛島和很多擴建地都還沒體驗到, 直接日誌就跳到最後一頁完成最後建築物跳成就後就說我們飛走了 雖然還是可以繼續遊戲但會讓人覺得蛤?發生甚麼事情的感覺; 還有很多遊戲上的功能盲區, 對於新接觸資源管理玩法遊戲的新手會覺得很混亂, 整體是好玩的,不貴容量小,惡趣味風格也很喜歡, 優化不太好,物件一多卡到剩10幾FPS, 特效鋸齒陰影那些的全關也是一樣, 電腦不太好的別養太多海鷗跟小丑魚和燈飾。
#Havendock — La arquitectura de la eficiencia sobre el abismo azul En una era donde los juegos de gestión suelen castigarnos con desastres inminentes y crisis de recursos constantes, Havendock emerge como un refugio de lógica serena. Desarrollado por YYZ Studio, este título no se limita a imitar la inercia de los simuladores de colonias; la utiliza para destilar una experiencia de construcción naval que se siente tan fresca como satisfactoriamente productiva. Situado en una plataforma de madera a la deriva, el juego nos devuelve a la gloria de la recolección manual, pero inyectando una profundidad sistémica en la automatización industrial que los simuladores de la vieja escuela solo podían soñar. ⭐ HAVENDOCK | SIMULADOR DE COLONIAS, GESTIÓN Y AUTOMATIZACIÓN Havendock es una propuesta técnica y de diseño sumamente ingeniosa que revitaliza la gestión mediante una progresión que evoluciona desde la supervivencia primitiva hasta la supremacía tecnológica. Destaca por su disruptiva transición de la recolección manual hacia el diseño de redes industriales complejas, una lograda atmósfera cozy que suprime el castigo severo y un sistema de automatización donde la delegación en robots y colonos premia la planificación estratégica. Es, sin duda, el nuevo estándar de oro para los amantes de los juegos de sistemas, la logística visual y la construcción de metrópolis flotantes. DESARROLLADOR / EDITOR: YYZ Studio / IndieArk LANZAMIENTO: 22 de abril de 2025 GÉNERO: Simulador de colonias / Gestión / Sandbox PLATAFORMAS: PC (Steam, GOG, EGS) 🧠 TRAMA | EL MISTERIO DEL OCÉANO INFINITO La narrativa de Havendock se aleja de los tropos épicos para ofrecernos una historia de un descubrimiento gradual en un mundo cubierto por el agua. Tras despertar en un banco de arena, nuestra meta es construir un asentamiento autosuficiente mientras desentrañamos los secretos de una civilización perdida y un objeto colosal sumergido bajo el mar. Lo que realmente eleva el relato es su naturaleza emergente: la historia no se nos cuenta mediante cinemáticas, sino a través de registros, antenas recuperadas y la interacción con personajes enigmáticos que llegan a nuestra colonia. El conflicto no es solo contra el aislamiento, sino contra la curiosidad de descubrir qué hay bajo la superficie, narrado con un pulso de misterio que utiliza cada isla explorada y cada misión cumplida para acentuar el asombro de nuestro avance tecnológico. 🎮 JUGABILIDAD | LA MAESTRÍA DE LA LOGÍSTICA INDUSTRIAL El diseño sistémico de YYZ Studio es una lección de cómo modernizar la fricción de la gestión sin perder la identidad del simulador relajante. El bucle de juego nos exige equilibrar la recolección de escombros inicial con la creación de complejas redes donde drones y robots asumen el trabajo manual. Esta mecánica se entrelaza con el sistema de colonos —que requieren agua, comida y comodidades— forzando al jugador a gestionar su asentamiento con una profundidad táctica que recuerda a los mejores momentos de la optimización industrial. La transición hacia el diseño de plataformas submarinas y redes de transporte automatizadas asegura un ritmo vibrante donde la eficiencia y la delegación recompensan la maestría del jugador sobre la colonia. La estructura del mundo es un prodigio de expansión, donde cada bioma satélite introduce nuevos recursos que ponen a prueba nuestra capacidad organizativa. Havendock nos obliga a realizar una gestión inteligente, donde cada tubería instalada y cada fábrica automatizada desbloquea nuevas capas de una red diseñada con una interconectividad asombrosa. El sistema de transporte de materiales y la gestión de la polución mantienen la tensión lógica en niveles óptimos, pero la capacidad de desplegar robots permite que el jugador adapte su colonia a su estilo de eficiencia. Es una experiencia que premia el orden, convirtiendo cada expansión en un dilema sobre cómo optimizar el flujo de trabajo para alcanzar una prosperidad total. 🎨 APARTADO VISUAL | EL DIORAMA ADORABLE Y LA CLARIDAD INDUSTRIAL Visualmente, el título logra un acabado estético brillante que se apoya en un estilo low-poly vibrante. El uso de colores saturados y modelos tipo juguete permite que nuestra plataforma oceánica se sienta tangible, organizada y visualmente reconfortante, con un nivel de detalle en la automatización que los simuladores de gestión tradicionales rara vez alcanzan. El diseño de los edificios y los dispositivos robóticos es una oda a la eficiencia, con una claridad visual que permite identificar cada proceso de un vistazo. Es una dirección artística impecable que utiliza la estilización para que la complejidad de nuestra red logística sea siempre legible, garantizando que el caos industrial sea, ante todo, un deleite visual. 🎵 SONIDO | LA ACÚSTICA DEL ORDEN Y LA PRODUCTIVIDAD El apartado sonoro es el componente encargado de convertir nuestra labor gestora en una actividad inmersiva y llena de paz. La música ambiental proporciona un hilo musical de fondo que favorece la concentración técnica sin intrusiones, mientras que los efectos de sonido (SFX) destacan por su precisión funcional: el clic de las máquinas, el zumbido de los drones y el chapoteo del agua transmiten una sensación de progreso excelente. Todo esto, unido a una dirección de sonido que enfatiza la satisfacción de cada cadena de montaje completada, asegura que nuestra jornada de construcción sea un refugio de orden y gratificación sensorial frente al vasto océano. ⏳ DURACIÓN | UNA EXPEDICIÓN DE VALOR LOGÍSTICO Havendock rompe la tendencia de los juegos de gestión que exigen una atención desmedida, ofreciendo una estructura de progresión honesta y muy satisfactoria. Completar la aventura requiere unas 25 horas de gestión técnica, una cifra que se eleva considerablemente para los perfeccionistas que busquen la automatización perfecta. Es un título generoso que respeta el tiempo del jugador, ofreciendo una progresión que incentiva volver a los muelles para perfeccionar nuestras cadenas de montaje, garantizando que cada partida sea una lección aprendida en eficiencia y una nueva oportunidad para demostrar nuestra maestría arquitectónica. 🌟 VALORACIÓN FINAL | LA CORONA DE LA GESTIÓN OCEÁNICA TRAMA | 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Un misterio ambiental curioso que dota de propósito al acto de construir, con un toque de ciencia ficción que sorprende al final. JUGABILIDAD | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) La transición de la recolección manual a la automatización es adictiva. La satisfacción de ver tu colonia funcionar sola es inigualable. GRÁFICOS | 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Un acabado visual vibrante, funcional y con una legibilidad brillante. La estética adorable es perfecta para este género. SONIDO | 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Un diseño sonoro táctil y relajante que proporciona un excelente feedback sensorial en cada acción de gestión. 🎯 NOTA FINAL: 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Havendock es una obra maestra técnica y artística que redefine lo que un simulador de colonias puede llegar a ser. YYZ Studio no solo ha rendido tributo a la estrategia de gestión, sino que ha construido un juego con una identidad propia tan fuerte que se sitúa por derecho propio en el olimpo de los juegos de sistemas. Es brillante, es gratificante, es profundo y es, sin lugar a dudas, la mejor experiencia de optimización que ha parido este 2026. Sobre las plataformas de madera, la eficiencia tiene un precio lógico, y Havendock nos obliga a pagarlo con gusto en cada segundo de su gloriosa y acogedora propuesta. ✅ RECOMENDADO: Absolutamente. Imprescindible para los devotos de la estrategia, amantes de los simuladores de gestión y cualquier jugador que busque una experiencia constructiva inteligente, visualmente deslumbrante y sumamente adictiva. #havendock #yyzstudio #indiegame #colony #management #automation #cozy #survival #gamingreview2026
鸡蛋鸡腿要有小鸡,养鸡要有小鸡,小鸡要有孵化器,孵化器要有鸡蛋,小鸡只吃鸡粮,鸡粮需要有虫子,虫子需要有虫巢,虫巢需要刺身才可以运行,刺身需要有鱼和烹饪台,我请问我都能在野岛手搓发动机和粒子器了,我吃个鸡这么费劲?虫子非要吃刺身才能养?牛岛和咖啡岛就更不用讲了,小鸡不能直接吃生菜叶子?牛吃草,草不能直接喷淋和种植?比种菜还难?刺身滋生虫子那生肉不能养虫子?其次不能把地基建高? 还有我问你,买了牛干嘛用啊。还有兔子干嘛用啊??鸟非要吃鱼?? 房子不能直接选需要的等级和样子?
Enjoying the game so far, although I do get slightly lost in the navigation sometimes and have to do a bit of micromanaging that's preventing my inner hoarder from grabbing each and every item that floats by. That being the case, I got to 2 thousand wood from catching all the driftwood... XD There is fun in unlocking and building new stuff, but figuring out all the mechanics for automating production can be a bit of a learning curve... I think there's a lot less freedom there than I would like. I'm starting to get to the part where resources for upgrading are getting rather difficult to come by, so we'll see how it goes!
今ある範囲をクリア(ニューゲーム+を選んだら将来のバージョンを予告されて終わった) 最初の数時間はやりたいことが多くて楽しめたが、中盤以降は義務感でやり遂げた。 2周目やDLC、実績集めはやらなくて良いかな…と思いつつもこの値段なので本当にぎりぎりでおすすめのライン。 セール時手頃な価格、陽気なBGM、襲ってくる敵がおらず生存も容易なカジュアルさなど良いところはある。 気軽に触れる放置ゲーっぽいシミュレーションと考えれば、進行不能バグといった致命的な問題もなく遊べる範囲。 しかし操作性の悪さや細かいバグの多さ、テキストと効果が一致しない/分かりにくい部分が多数ある不親切さなどで強くおすすめしにくいのも事実。 現状毎月のように更新されており、まだアーリーアクセスに近いと思った方が良いのかもしれない。 アーリーアクセスでセール時の価格が定価だと思えば。 良かった点 * 解体で材料を100%回収でき、中身の入ったチェストや利用者がいる施設もそのまま移動できるので気軽に試せる * インベントリが超巨大、実質無制限 * 頭を使うようで使わず、よほど無茶しなければ簡単に立て直せるのでまったり遊べる * スペックが許せばNPCの頭数でゴリ押せる(高品質設定にしなければ3桁いてもそこまで重くない) * 同様に同じ施設を多数ならべてゴリ押せる 気になった点 * 研究が完了後も何度も研究中になるバグがあり、鬱陶しい。繰り返し実行できる一部の研究に限っては1回分のコストで連続で完了した扱いになって後続分も終わっている? * 地形にはまってスタート地点に戻されることがしばしばある * チェストが狭い。4枠とも同じアイテムにしたい場合も4回選ぶ必要がある * 建設できるエリアの形がいびつで、整理整頓したいプレイヤーにストレス * 自動化要素はあるものの、コンベアやパイプではなく人間や動物のNPCが1個ずつ運ぶのがメインで最適化の楽しみは薄く、中盤以降は手が余るのでメインのエリアならあまり気にする必要がない * かと思えばNPCが行方不明になることがあり、それが原因で製造ラインが止まることも * 「中間素材も残したい」「◯個以上になったら食べて良い」といった自動化の工夫ができない。生産側を多めにして常に余裕を持たせるか、プレイヤーが使いたいときは消費側を止めて溜まるまで待つことになる * 別のエリアに行くといきなりルールが変わるが、説明がない(建設できるものが変わる、水は飲めず酒だけで満腹度と水分を両方得る人間がいるなど) * インベントリの整理ができず、分類によるフィルタのみ? * 「とりあえず実装してみた」みたいな要素が複数ある * 導線がいまいちで、第3部くらいからしか機能しない建物が序盤に作れてしまったりする * 目標を閉じても勝手に開いて鬱陶しい
I have to rewrite my review. After being quite upset with the game Im trying it again and I dont consider it a thumbs down game
early access ahh game. If you clear all building and destroy your settlers end game you are still stuck with low fps (24 fps btw).
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 5K | 89% | $19.99 | |
| $271.3K | 525 | 78% | $19.99 | |
| $447 | 2 | 0% | $7.99 | |
| $205.8M | 234.7K | 98% | $35.00 | |
| $50.5K | 111 | 72% | $14.99 | |
| $48.8K | 65 | 82% | $12.59 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 6.3K | 91% | $16.99 | |
| $1.1M | 1.2K | 76% | $39.99 | |
| $1.1M | 2.6K | 76% | $14.99 | |
| $1.1M | 1.5K | 85% | $19.99 | |
| $1.1M | 2.2K | 75% | $29.99 | |
| $1.1M | 622 | 84% | $59.99 |