
Have a Nice Death is a 2D action roguelike where you play as an overworked Death, whose employees have run rampant, completely throwing off the balance of souls - and his vacation plans. In order to restore order, you'll have to grab your trusty scythe and show your employees who's boss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 17 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.8Kreviews | 86% | — | $5.7M |
| $24.99 | 1.7Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Музыка огонь, сюжет смешной) управление удобное что не маловажно!!!рекомендую однозначно
Love to play it casually.Very satisfying combat and encounters, And the bosses
Un excellent jeu, drôle, dynamique et franchement fun...MAIS (malheureusement il y a un mais) qui souffre de pleins de petits problèmes "mineurs" qui entachent l'expérience. Déjà, la difficulté est dosée à la truelle, j'ai rarement vu un jeu aussi pété...vous allez jouer pépouze et survoler les zones puis vous allez vous faire laminer par un boss en quelques coups sans rien comprendre de ce qu'il se passe à l'écran (entre vos compétences et celles des ennemis l'écran devient illisible...ettttttt retour au point de départ avec un peu un sale goût de difficulté montée artificiellement). De plus la répétitivité est trop présente (pas assez de choix dans les armes de début, car au final on débloque de nouvelles compétences qu'on ne voit PRATIQUEMENT JAMAIS....). Du coup, on croise les doigts à chaque début de run pour pas tomber sur les mêmes skills en boucle... Et là où Hadès par exemple propose des synergies de partout, HAND ne permet qu'une arme de départ et 2 skills, et c'est tout. DONC si vous commencez un run avec la même "Claymore" que le run précédent, RIEN ne garanti DU TOUT que vous trouviez une autre arme potable en cours de route...même en prenant l'étage équipement, vous pouvez très bien trouver un skill gris dégueulasse qui sera une perte sèche de DPS et donc inutile... Et pour le dernier clou dans le cercueil (lol), certaines mécaniques de gameplay sont vraiment foireuses et je ne comprends pas certaines décisions de game design. Les premières qui viennent tête sont : * Le fait de dépenser du "soin" pour trouver les zones sécrète SANS pratiquement jamais de garantie de tomber sur quelque chose d'utile (un rapport risque/récompense complétement loupé car au final on zappe complétement l'intérêt de chercher des zones secrètes qui finissent inutiles). Et c'est toujours très agréable de dépenser sa dernière dose de soin et de tomber sur un kafé qui régénère les PVs alors qu'ils sont au max....pourquoi ne pas les débloquer avec la monnaie du jeu ou un autre item, mystère... *Le manque de secrets globalement, une fois les zones apprises, plus de surprises, on les traverse speed et en no brain et en raison du soucis çi-dessus on ne cherche même plus à ouvrir les zones sous peine de terminer le run sans soin, et donc prématurément. * Le manque global d'équilibrage car certains boss 2-shots. Là je vois pas comment c'est sorti comme ça, car quel est l'intérêt sachant que les mobs d'avant font 5-10 dégâts max, de coller un machin qui va vous éclater sans le temps d'apprendre le moindre pattern???) * En raison de ce manque d'équilibrage, certains builds sont quasi obligatoires pour terminer le jeu, à savoir ceux à distance, car les boss sont quasiment inmbutables au Cac sans étourdissement au préalables en plus de vous vider la barre de vie en quelques coups....donc pourquoi s'emmerder au cac quand vous pouvez les blaster de loin? Ce manque de variété dans les affrontement est clairement une lacune énorme dans ce type de jeu. *Le fait que RIEN ne soit permanent en upgrade sachant que ces derniers coûtent un bras...coller plein d'armes les améliorer comme on peut ET ne pas retrouver celles améliorées pour un run est une aberration...alors c'est peut-être pour le côté "forcer à prendre d'autres", mais encore faudrait-il qu'on tombe sur autre chose que les mêmes en boucle... Bref, soyez prévenus il y a plein de choses qui craquent aux entournures et beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP de maladresses qui auraient pu et dues être évitées sans doute, qui sont des choix de game design un peu loupés, mais sinon le jeu est quand même très sympa, les persos super attachants, l'histoire convenue mais plaisante, bref à tester si vous le trouver pas trop cher.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $24.99 |
| 1.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 889 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
作为骷髅爱好者已经被萌翻,美术音乐都挺好的,就是不知道为什么简体中文会有乱码的现象。手感不错,喜欢不停搓连招的感觉!
Original review: This is everything I wanted the Death Jr series to be growing up. New review: Getting to the initial final boss is great so I still recommend it, but I think I made a huge mistake trying to beat the true final boss for the first time on B1 difficulty. If you're trying to complete the game, don't do this! There may have been unlocks I didn't have yet from beating the true final boss once before the additional difficulty that made my experience a slog with the additional boss defense and attack and no way to counter act it. But I am a masochist I guess. But it did really show me some fundemental design flaws. The best way as I could put it is you need to learn boss patterns and responses like its a Fromsoft game but have to restart an entire run and get randomized stats since it's a roguelite. The game feels built to assume you have a broken build and has bosses cheat to beat you (e.g heavy attack tracking, reading your inputs, invulnerability moments, with boss HP and attack stats that seem more percentage based than fixed based on your attack output so you never can do much damage with even frenzy attacks). The amount of times I had to run through levels just to get taken out within like a minute or just before beating a boss without really realizing what happened, just to have to restart all over again to even get a chance to replay them and figure out their patterns, hoping I get good RNG for curses and weapons was exhausting and not rewarding. Like I said, maybe this is my fault as I basically skipped to a difficulty I may not have been equiped for yet but regardless, f*** this game, I hate it.
В игре с определённого момента просто перестал работать прыжок Как можно было выпускать игру в таком состоянии - решительно не понятно
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如果这是类银,把地图做好点这美术那可太好了,可惜这是肉鸽,只能说纯拉。还好我是14入的不觉得特别亏
优点:美术很棒,动作流畅 缺点:太TM难了,60小时+最低难度只侥幸通关过一次 1,很多技能和魔法十分的垃圾,不管是机制还是数值。 2,加buff的魔法持续时间太短了 3,天赋被动大部分都不带诅咒debuff 4,天赋被动低lv时数值低得可怕 5,天赋被动选项的刷新,一个刷新货币只能刷新一个选项,而不是整页刷新 6,最强的居然是休息区冰箱里刷新的buff,每次25魂。但也要搭配特定魔法技能才能胡。 7,简而言之就是太难胡了
O que chamou a minha atenção para querer jogar Have a Nice Death foi o seu estilo de arte cartunesco que eu acho bem bonito, além também de parecer bem carismático em sua proposta, porém, algo que me afasta um pouco é o seu jeito de propor a sua ideia. Primeiramente, o jogo tem muitos pontos negativos, sendo eles: 1 - Gameplay: Basicamente se resume em bater aleatoriamente e é isso, não tem tanta variedade. Algo que muitos reclamam é em relação a progressão, onde de fato eu concordo com as pessoas, que dizem não sentirem estar progredindo. O jogo possui apenas 4 armas, onde das quatro você facilmente só vai querer usar uma até o final do game e pronto. A evolução dessas armas base são pouquíssimas, onde você pode upar elas apenas 3 vezes (?) e sem dúvidas você não vai querer upar elas porque, além de caras, os upgrades na maioria dos casos são fracos, sem muita utilidade e você optando em querer comprar algo mais útil. Além das tais magias, que sim, são muitas, mas sendo sincero, na MINHA gameplay, eu simplesmente não me importo com elas, porque de fato algumas, para mim, não parecem ser benéficas o suficiente; 2 - Inimigos: São pouquíssimos, de fato. Você sempre vai ver os mesmos tipos de inimigos várias e várias vezes, o que em muitos casos torna a run estupidamente fácil por você já saber como eles funcionam (mas em poucos casos você pode sim levar um dano aqui ou ali por puro desleixo); 3 - Dificuldade: Ou você é estupidamente forte e destrói os bosses e inimigos, ou você fica estupidamente fraco ou mediano a ponto de você ser destruído. Não é muito balanceado. Os chefes, além de ter muita vida, também dão um dano massivo, onde se você bobear, simplesmente adeus. Não tem essa de "levei um dano, vou ficar intangível durante alguns poucos segundos", se você levar algum hit, se prepare para muita vida perdida e uma enxurrada de golpes. Além do fato dos bosses não aparentarem ter uma base visível de como eles funcionam, eles apenas atacam rápido e é isso; 4 - Leveis: Em sua grande maioria, ou são muito pequenos e com pouca variedade, ou são muito grandes e sem conteúdo. Inúmeras vezes eu já encontrei lugares onde simplesmente não tem NADA, sendo apenas espaços vazios sem propósito. Para um game que tem a tag de "Metroidvania", é bem fraco nesse quesito. Eu até acho que possa ter passagens secretas, mas até o momento, isso não existe; 5 - Loja: Tipo... vende muitas magias e comida... Mas é só isso?; 6 - História: No meu caso, eu não ligo nem um pouco para ela. São apenas diálogos bestas aqui e ali e é isso, nada de se ter tanta atenção. Em relação a pontos positivos... O fato de eu querer continuar a jogar é por eu gostar do gênero Roguelike, então eu acabo jogando, mesmo com esses pontos negativos. MAS, outro ponto importante de ser dito é o fator replay. Até agora eu simplesmente NÃO CONSIGO ficar umas 3 horinhas jogando, eu sempre termino uma run e saio do jogo ou eu jogo 2-3 partidas e saio. Pra um Roguelike, isso é extremamente negativo. Extra: O rng também é de se questionar. Teve um momento em que eu estava prestes a ganhar uma run, mas o jogo se recusava a me entregar UMA unidade de vida para me curar. E piora com o fato da última sala não ter uma loja, e sim uma forja...
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