
Hatred is a violent twin-stick shooter, in which you take the role of The Antagonist fighting against all of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.29/day in the week to Aug 27 → 16.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 29.9Kreviews | 84% | — | $4M |
| $1.25−79% | 124ratings | 60% | #26 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1351 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не понял теги: Сцены жестокости, Насилие, Мрачная и т.д Обычный день в России, ничего такого.
Очень милая, красочная и позитивная игра. Учит людей любить и уважать друг друга, ценить жизнь, доброту и соседей. А также чтить законы и уважать полицейских и солдат. Геймплей невероятно умиротворяющий: ходишь по уютным локациям, знакомишься с местными жителями, активно взаимодействуешь с обществом и оставляешь после себя незабываемые впечатления. Атмосфера настолько тёплая и дружелюбная, что уже через десять минут начинаешь понимать: вот она, игра для всей семьи. Невероятно сложный и глубокий сюжет с очень трагичными и драматичными поворотами. Особенно этот эпизод про маленького Валеру который потерялся на военном полигоне. Ставлю этой игре 100 000 людских душ из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 683.33/day in the week to Jul 17 → 18/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Czech, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this actually has to be one of the worst games that I have had the displeasure of playing. I got it because I am a fan of the postal series, and I knew that this was a "fan" game of the first postal game, but after playing it I think that they just saw the success of postal 1 and 2 and decided that they wanted to make their own "edgy shooter". I must admit that it was amusing when "not important" said "only my weapon understands me", but unless you are an actual psychopath that is the only amount of amusement that you will find. If you are a fan of the first postal game, you would know that even thought the game has the same premise as hatred, it still has it's charm. The charm of the game is part of the reason why so many people liked it, and it is for that reason that I believe that the people behind this game aren't even real fans of postal, because they have stripped any and all charm from the game, down to the color. Now then, what about the gameplay? I mean... that is the whole point of a game... to play it. Well, it's terrible! for starters, the main way to heal is to execute people on the ground, kind of like doom's glory kills, however, unlike doom's glory kills, the executions of this game are pretty lame and repetitive. Along with that, it is a very unreliable way to heal since it isn't guaranteed that someone will stay alive after you shoot them so they can be executed, and it requires you to stay perfectly still. The game also likes to swarm you with officers and swat members after you've been in a level for long enough. The game will tell you that "there is no shame in retreating blah blah blah" but it spams so many people in just the 3rd level that running away is useless because you'll still get swarmed. "Just shoot them" I hear you potential reader saying, well I tried, I mean I am a gamer after all. Well, you need bullets to shoot, and unlike in postal, this game gives you a limited amount of ammo per magazine that you will need to reload when empty. THIS MAN TAKES HIS SWEET TIME RELOADING HIS WEAPONS WHILE HE IS IN THE MIDDLE OF A FIRE FIGHT. It was actually infuriating just being forced to try dodging gunfire from 20 officers just to reload a single weapon that would run out of ammo after only killing maybe half of them at most. I suspect that the fans of this "game" are just edge lords who play it on the easiest difficulty so they can kill people in a violent video game. I have never felt such a need to write a negative review for a game in my life so if you read this and decided not to buy the game, let me know so that I know that the almost an hour I spent playing it was not in vain.
Cute cozy game. I enjoy this game, but I can't recommend using the Hatred 1.666 mod enough. First person + color makes the experience so much better. [b][6.5/10][/b]
Честно говоря, игра меня прям разочаровала. Я уже даже не помню, когда в последний раз удалял игру с мыслями о том, как мне жалко тратить на неё время. Я с самого начала понимал, что Hatred постепенно становится сложнее: противников всё больше, они жирнее, агрессивнее, и выживать тяжелее. Но то, что начинается ближе к концу, - это уже не вызов, а какой-то мазохизм. Даже если закрыть глаза на сюжет и реализм, где один псих с тремя пушками и парой гранат идёт штурмовать военную базу с сотней вооружённых бойцов, проблема совсем в другом. Их просто безумно много. Добираешься до цели задания - подобрать C4, а выбраться обратно уже практически невозможно - тебя моментально окружает толпа вояк, которых физически не успеваешь перебить. И это выглядит настолько дёшево, будто какой-то школьник в Гаррис моде просто заспавнил сотню врагов и такой: «Хаха, попробуй выжить». Это не сложность - это искусственное растягивание игры. Причём я играл на среднем уровне сложности. Отдельного "уважения" заслуживает система возрождения. Чтобы получить очко респавна, нужно ещё постараться выполнить дополнительное условие на уровне. Ладно, сделал. Потратил его после смерти. Игра возрождает тебя на том же месте, что вроде бы логично... но камера почему-то стартует с начала уровня и летит к персонажу несколько секунд. Всё это время по тебе уже вовсю стреляют, а ты даже не видишь, где находишься. У меня было так, что камера ещё не долетела, а меня уже снова убили. Великолепно. Отдельная проблема - визуальный стиль. Из-за того, что почти вся игра выдержана в серо-чёрной палитре, во время крупных перестрелок ты банально начинаешь терять своего персонажа из виду. Он почти никак не выделяется на фоне окружения, а когда вокруг десятки врагов, взрывы и постоянная стрельба, это превращается в ещё одну искусственную сложность. И это уже скорее изъян визуального дизайна, чем игрового процесса. С машинами тоже полный бардак. К управлению ещё можно привыкнуть, но логика окружения - это что-то невероятное. Я могу снести здоровенное дерево, но застреваю в каком-то жалком кустике или тонкой палке. Да и в целом игра постоянно раздражает мелочами. Персонаж то перелезает через препятствия, то нет. То проходит там, где, казалось бы, не должен, то упирается в пустое место. Гранату может идеально перекинуть через укрытие, а может бросить себе под ноги. И таких моментов слишком много. В итоге игра, которая начиналась необычно и действительно заинтересовала, с каждой новой локацией всё сильнее превращалась в кривую, сырую и невероятно душную рутину. За почти одиннадцать лет можно было исправить хотя бы эти базовые проблемы и отполировать игру. Уверен, тогда я бы её прошёл до конца. Но получилось наоборот. Это один из тех редких случаев, когда я просто удалил игру, потому что не смог заставить себя продолжать. Для меня Hatred - это проект с прикольной, немного даже детской задумкой, но который похоронили кривые механики, дешёвое повышение сложности и огромное количество недоработок. Если кому-то такое нравится - без проблем. Но лично в моём видении игра очень быстро растеряла весь свой шарм и скатилась по ходу уровней.
Казалось бы, неплохая игрушка, чтобы снять стресс и напряжение после тяжёлой рабочей недельки, однако, увы, не обошлось без множества нюансов. Хочу отметить, что я изначально задался целью познакомиться с самой игрой и получить в ней 100% достижений. Цели свои я полностью выполнил, но какой ценой... В общем, обо всём по порядку. Для начала хотелось бы вкратце обозначить суть данного творения геймдева. Игроку предстоит взять на себя роль депрессивного мужика в чёрном плаще с чёрными длинными патлами и очень угрюмым лицом, а также ещё более угрюмыми взглядами на людей, общество, а также весь мир вокруг. Попросту говоря, главный герой настолько переполнен ненавистью ко всему вокруг, что решает уйти из этого мира так, чтобы забрать с собой как можно больше "невинных" душ. В общем-то на этом всё. Его имя неважно, а важно то, что он собирается совершить - именно так гласит один из тезисов его вступительного монолога. Теперь хочу выделить плюсы игры. 1) Безусловно, лично мне зашла общая чёрно-белая цветовая палитра, хорошо передающая весь мрак, ненависть и одновременно депрессию, которые целиком и полностью олицетворяет собой наш патлатый стрелок в плаще. 2) Также хочу отметить мощный саундтрек, состоящий из таких жанров как блэк, дэт метал, а также грайндкор. Он хорошо подчёркивает общий мрак игры, её действия, а также социопатичный настрой. 3) Очень понравилась озвучка ГГ, его мысли. Хоть конечно его фраз не так уж и много и они приедаются, однако актёр постарался на славу. Сюда же можно отнести озвучку "массовки", полиции и военных. 4) Понравились локации. Можно зайти в каждый дом, гараж, магазин и т.д. А самое классно, что у всего в этой игре есть шикарная разрушаемость как от взрывов, так и от аварий при использовании транспорта. 5) Понравилось оружие. Хоть его и мало, но звуки сделаны добротно. Прежде, чем переходить к минусам хочу отметить, скажем так, то, что считаю таким выражением как "ни рыба, ни мясо". Игра начинается в общем-то серьёзно, все выглядит как "месть миру" и всё в этом духе. Однако со временем прохождение и продвижения по локациям закрадывается впечатление, что это всё сон обиженного на жизнь 14-летнего подростка, которого родители закрыли в комнате и заставили учить уроки. Ну вот как-то теряется весь шарм из-за общей несуразности происходящего. В общем, далее буду перечислять конкретные минусы. 1) По поводу сюжета, если его можно так назвать, высказался выше. В общем, в нём нет ни капли серьёзности. Хотя в общем игра и не про это, а про то, как выпустить пар путём уничтожение всего живого вокруг. Однако, сюда же, хочется добавить и общую беспомощность полиции, спецназа и даже армии против одного единственного стрелка. Да, ИИ в игре не самый умный. А я осилил игру на безумной сложности. Да, поначалу казалось, что всё очень сложно, однако приседания, перекаты, множество попыток и выученная карта со всеми маршрутами дали свои плоды. 2) Ещё хочу отметить некоторый дизбаланс на самой высокой сложности, где враги тупо бесконечно валили со всех сторон не давая вообще никаких шансов на прорыв. Буквально появляясь из ниоткуда у меня на глазах. То есть без чёткого знания путей и тактики проходить такое было очень неудобно. 3) Далее хочу отметить то, что я прошёл с каким-то мало-мальским интересом и с желанием выпустить пар игру всего 3 раза. На разных уровнях сложности и с разными типами камеры (ставил мод). Далее уже попросту приходилось играть ради фарма киллов и часов. 4) Режим выживания. Лично для меня этот режим оказался самым главным минусом всей игры. Он тупо уныл и скучен и выглядит как недопиленный рудимент, который почему-то забыли вырезать. В него попросту надоедает играть после 2 часов и даже быстрее. В нём всего 3 очень тесных и маленьких карты. И тут даже не спасли новые персонажи со своими статами, прокачка, магазин после волн и всё такое. Это всё сыграло только в минус игре, так как разработчики непонятно зачем добавили много ачивок для того, чтобы игрокам пришлось зевая и проклиная их, играть в этот дурацкий режим. 5) Ну и, соответственно, отсюда вытекает один из существенных минусов лично для меня - достижения. По факту, контента в игре часов на 15-20. На средней сложности игру можно пройти часов за 5, а на самой максимальной примерно за 10. Потом попробовать побегать в выживании, может быть пройти игру несколько раз или переиграть понравившиеся уровни и всё. Потом уже её смело можно удалять. Но нет, разработчики зачем-то решили реализовать, наверно, одну из глупейших идей в геймдеве и внедрить ачивку на то, чтобы наиграть N кол-во часов. Их выбор пал на число 50. Но это ещё полбеды. Стоять АФК можно на нескольких картах без каких-либо проблем. Но вот что самое худшее, так это достижение на фарм 15 ранга в выживании. Одна из самых унылых и скучных ачив такого же режима. В общем, подводя итоги, хочу сказать, что за свои 38 рублей по скидке игра неплохая. Однако достижения в ней ультра-скучные. Геймплей тоже станет казаться таким же уже спустя 20+ часов. Ну а если вы просто хотите снять напряжение после тяжёлых дней и без цели выполнения всех достижений в игре побегать пострелять, повзрывать и посбивать людишек, то данная игра будет как нельзя кстати. Моя оценка 6/10.
A positively splendid romp through unfiltered chaos, despite the occasional whiff of absolute poo. Let us not pretend this game possesses hidden depths worthy of scholarly debate. One purchases this title for only two noble pursuits: 1. You fancy listening to your favourite podcast yet require your eyeballs to be occupied with something vaguely productive 2. You desire a hearty serving of outrageously excessive, utterly nonsensical poo violence I do possess a rather shameful fondness for these delightfully brain damaged games. However, this is not some disposable heap of asset flipped tomfoolery hastily assembled over a long weekend. Quite the contrary. Peel away the edgy layer of poo and adolescent shock value and beneath it lies a genuinely entertaining game with some of the finest destruction physics I have ever had the pleasure of witnessing. Every explosion is a miniature theatrical performance, with walls and objects collapsing in a most satisfying fashion. The levels are pleasantly varied as well and the challenge escalates at a respectable pace, ensuring the experience never quite descends into repetitive buffoonery. Purchase it only when it is on sale like the financially responsible aristocrat you undoubtedly are. Then do yourself an immeasurable favour and install the FPS mod. The default top down view is, if you will pardon the technical terminology, utter poo. The FPS mod transforms the experience entirely. To play without it is rather like insisting on eating soup with a fork. Possible? Perhaps, but why would one subject oneself to such buffoonery? I shall entertain no further debate on the matter Essential Mod : FPS Mod - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872983524
Бесконечно человечная, добрая, а главное миролюбивая игра, которая учит милосердию и пацифизму, рекомендую к прохождению всем, особенно детям, подросткам и всем у кого еще только начинает формироваться устойчивая психика! Ведь эта игра точно перевернет им её с ног на голову!
эта игра научила меня многому, советую ее ведь она увлекательная и поучительная, научит правильно насиловать, мучать, резать людей, 10/10 расчлененных людей
spiritual successor to the original postal game but more cringe and kinda lame, still fun tho
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 9.6K | 82% | $17.99 | |
| $4M | 15.1K | 90% | $8.99 | |
| $4M | 15.1K | 84% | $9.99 | |
| $4M | 4.7K | 73% | $39.99 | |
| $4M | 8.3K | 88% | $29.99 | |
| $4M | 7.6K | 78% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.5K | 132 | 69% | $9.99 | |
| $1.8M | 8.3K | 92% | $8.99 | |
| $23K | 404 | 74% | $2.99 | |
| $1.9K | 23 | 65% | $3.99 | |
| $1K | 29 | 97% | $1.39 | |
| — | 124 | 60% | $1.25 |