
Shred zombies and bandits, collect and upgrade weapons, and explore the beauty hidden within industrial decay in a new story-driven, top-down horror shooter. Survive one more day in the post-apocalypse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
A story-driven, top-down horror shooter set in a zombie-infested post-apocalypse. Visceral, grounded, and realistic. A fresh take on a classic genre.

FEATURES
Deep Combat System
Engage in tactical, skill-based combat with a wide range of options.
Enemy Variety
Face various types of zombies with unique behaviors, as well as organized, well-equipped bandits. If you're clever, you can even pit them against each other.
Diverse Arsenal
Choose from 12 firearms and 6 melee weapons. A dynamic status effect system encourages creative weapon combinations and tactics.
Tense Atmosphere
Immerse yourself in a gritty world where danger lurks in every shadow, and every shot counts.
Gripping Story
A tale of human nature in a decaying world. Your wayward brother wants a ride to retrieve an old stash — what could possibly go wrong?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]«— Как я выгляжу? — Как коварный и лживый убийца, скрывающийся от закона.»[/h1] [b](с). из игры Red Dead Redemption 2[/b] [b][u]Where the forest ends[/u][/b] – это бодрый боевик с элементами хоррора, с видом сверху со стороны, который выглядит так, будто в 3D принтере сделали фигурку И СРАЗУ выставили на Авито без какой-либо предварительной обработки, шлифовки, удаления подставок/заусенцев, без окрашивания… просто так, грубо, как есть. Я вам сразу скажу, я брал данный проект за полную стоимость, игнорируя скидочный период, а теперь я ставлю этому проекту оценку «ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ», но с огроооооомным таким АВАНСОМ. А теперь присаживайтесь, я расскажу вам, что тут происходит от и до. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782765221 [h1]Краткое Содержание/Книга Жалоб и Предложений/Баги:[/h1] [i](Уровень сложности: Тяжело)[/i][list] [*][b][u]Визуальный ряд[/u][/b]. С видом сверху со стороны нам презентуют достаточно мрачный, реалистичный, приземлённый и в тоже самое время неказистый визуал, который местами артефачит, но в целом держится более-менее вменяемо. Если кровавая баня, которая возникает во время борьбы с монстрами/бандитами лишь радует глаз, то тот же самый эффект огня, честно говоря, вводит в оторопь, хотя это не касается огненных выстрелов из дробовика SAS-13, ибо тот фейерверк, что он выдаёт, наоборот будоражит. Абы как, выглядит интерфейс верстака, равно, как и карта, которой требуется хирургическое вмешательство: блекло, серо, неприятно, смазано. Катсцены на движке не имеют такого понятия, как «презентация», ибо порой то освещения нет толкового, то каких-то внятных планов камеры,[spoiler] я, бл*ть, в конце с Сиплым смотрю катсцену, когда он заходит на базу в экзоскелете, а этого «Пятачка» и не видно там нихуа, попукивает там в тени, Бэтмен, бл*ть… [/spoiler]ну это ЧТО ТАКОЕ? Резюмируя, визуал выглядит так, будто сварганили стол из досок, но они все в заусенцах, и об них постоянно цепляешься, т.е. представьте сейчас, как вы плотно на него кладёте ладонь и, не отрывая, как утюгом, ведёте её сквозь каждый бл*дский заусенец… ммммм…; [*][b][u]Музыка/Звук[/u][/b]. [i]«Музыкальная композиция в главном меню неплохая играет и всё, больше их нигде нет»[/i] - сказал бы я, если бы МУЗЫКА НЕ ВОРВАЛАСЬ В МОЮ ЖИЗНЬ, вернее, с*ка, не объявилась где-то в середине игры, после того,[spoiler] как идёшь вытаскивать персонажа Валентину[/spoiler]. Вопрос: где она была до этого? Т.е. буквально стали появляться те же крутые запилы электронные во время боя, которым кстати лучше бы научиться стихать, а не резко пропадать. А работай оно, как надо, это был бы хороший и весомый аргумент в положительную сторону. Звуковые эффекты в большей степени порадовали, опять же звуки огнестрела или ударов орудиями ближнего боя работали великолепно, фоновые шумы заполняли пространство, даже разница звуков шагов в зависимости от ландшафта радовала; [*][b][u]Геймплей[/u][/b]. Ходим/бегам, пинаемся/бьём от руки и с разбегу/стреляем по монстрам/бандитам. Подбираем патроны, аптечки, разного рода гранаты, компоненты для верстака. В условных убежищах есть верстак, который даёт возможность: устаканить арсенал по карманам; собрать бомбы/коктейли Молотова/патроны для пистолета (с помощью стандартных компонентов); прокачать пушки (с помощью продвинутых компонентов). Кстати говоря, на верстаке (да и вообще нигде) мы не можем видеть статы нашего оружия, ТОЛЬКО В ТОТ САМЫЙ МОМЕНТ, когда мы находим новую пушку, при подходе к ней мы их видим, и ВСЁ. Занятный факт: если мы нашли новый вид дробовика (к примеру), и у нас уже на руках есть один дробовик, то при смене старого дробовика на новый накопленный патронаж НЕ ПЕРЕНОСИТСЯ, но новый дробовик своё цифровое значение содержит так или иначе. Это должно быть уголовно наказуемо, бл*ть. Благо, если ты раз поднял новую пушку, но не захотел сейчас с ней таскаться, то она в любом случае уже появиться на верстаке; [*][b][u]Оптимизация[/u][/b]. Мои далеко несвежие характеристики компуктера видны ниже, но что хочется добавить: по умолчанию игра выставила мне настройки "высокие", я плюнул и выставил "ультра" + vsync, и в целом всё складно работало где-то на 40-48 FPS, но тем не менее видно, как в том или ином случае происходят визуальные артефакты, прогрузки, дозагрузки итд. Больше плавности и изящества хочется; [*][b][u]Режим Башни[/u][/b]. Занятная вещь, можно повыбивать достижения и пройти 90 волн врагов вроде бы, но меня что-то уже не хватило на неё, совсем; [*][b][u]Сюжет[/u][/b]. Нуууу… с натяжкой, открытый финал правда мне не совсем ясен. Почему? Куда? А главное, зачем? К чему мы в итоге пришли и что нас дальше ждёт?; [*][b][u]Атмосфера[/u][/b]. Отрешённая, напряжённая, немного ломанная от обилия вышеупомянутых неказистостей; [*][b][u][i]«ПАРОВОЗИК, КОТОРЫЙ НЕ СМОГ»[/i][/u][/b]. Это Босс (мутант-поезд). В общем, раз прыгнув на меня, уткнулся в угол у выхода, залипнув (таким поведением иногда промышляют и рядовые враги), и я его расстрелял, как дешёвку. Название достижения прям, как нельзя, точное. И смех и грех; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782766605 [*][b][u][i]«Бомж с дробовиком»[/i][/u][/b]. Достижение. Было, когда я визуально зафиксировал 48 из 50 жертв. Стрелял я им стрелял, набралось 49 из 50. Стрелял дальше, а оно и застряло... так и не понял в чём особенность/сложность; [*][b][u]Локализация[/u][/b]. Проект отечественный. Русский язык текстом на месте. Тут два момента: было бы очень круто, если бы впоследствии у вас руки дошли до озвучки; тексты диалогов надо править и приводить в человеческий вид, ибо они ну вот совсем не под персонажей, такое, знаете, общение не по возрасту, это прям сразу в глаза бросается. Также ближе к финалу начинается врываться английский язык местами,[/list] [quote][i]«Итог: е*ашить, е*ашить и ещё раз Е*АШИТЬ, граждане разработчики [b]MonkeyBassGames[/b], потому как та сумма, за которую вы продаёте данный проект, на данный момент очень слабо коррелирует с тем, что получилось на выходе. Положительный обзор, как аванс.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782781517 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Думает. Курит. Много курит. Напряжён. Сосредоточен. Что-то пишет на листах бумаги и просит отправить письма компании [b]MonkeyBassGames[/b] (следует проверить, что за организация). Внутренний отдел безопасности лечебницы проверил письма, в них расписаны какие-то параграфы: Сюжет, Музыка/Звук, Атмосфера… (он что, пишет сценарий к фильму?). Необходимо отслеживать состояние пациента, а также проверять приходящую к нему почту. [b][u]Лечение:[/u][/b] ВРЕМЕННО ОТМЕНИТЬ. НЕОБХОДИМО НАБЛЮДЕНИЕ.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
dont buy this yet. its fun, but its busted. game breaking bugs. doors that dont open, levels in buildings that dont load. its a shame because its fun! maps janky but its not too bad. if devs keep working on this, itll be fun
[h2] Багованная слабоиграбельная з а л у п а, созданная спустив рукава [/h2] Тот случай когда игры на эмуляторах идут полноценнее, чем игра созданная специально для пк в 2026 году. Несмотря на то что в игре есть свои небольшие плюсы, по большей части она отвратительная. Я на свою голову решил пропустить мимо ушей и глаз рецензии других людей и купил это нечто, которое не подходит под критерий не то что бы хорошей, а даже средней игры. Разработчики жаловались мол "ми малинкая инде студея, ми ни можым столка разнава придусматрет паетаму в игре баги и паломано пачти все(9". Ну так если у вас нет бюджета даже на тестеров, то идите лепите получасовые игры на РПГ-мейкере или интерактивную литературу, зачем вы лезете в игры с уклоном в экшн и приключения? Зачем создавать такую кривую херню, а потом оправдывать все тем что вы маленькая студия? Нахер идите с таким подходом. ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ: +ощущение от стрельбы(сочное и броское) +дизайн холодного и огнестрельного оружий (Носинка и Двойная имба стали моими любимчиками) +сеттинг (пост-апок в СНГ сеттинге звучит интересно и тема раскрыта здесь неплохо) +привязка клавиш (управление и кнопки легко запоминаются ) +основной визуал (классная цветовая гамма, изометрия смотрится симпатично, пасмурные локации хорошо играют на атмосферу ) +интерфейс (минималистичный и понятный, хоть и местами косой, как и многое в этой игре) +собачка В серую зону помещу главных персонажей(они тут не то чтобы хорошо раскрыты), общий сюжет(местами он подан как надо, местами явная халтура) аудио-оформление(не сказать что оно плохое, но и хвалить его не за что, саундтрек плоский и проходящий мимо ушей) и диалоги. ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ: - техническое состояние(оно на дне, тут есть почти весь набор Д Е Р Ь М А: софтлоки, застревание всего подряд в стенах, исчезновение квестовых стрелок, предметов, и т.д.; из-за багов игра может быть непроходима) -отвратительное деревянное управление(героем управлять откровенно неприятно и душно, если такова была изначальная идея, то разработчики снова могут нахрен пойти,а да, тут еще и секции с платформингом есть, блевотные и душные что пздц) -дизайн врагов(боссы одним ударом сносят по 40%, на монстробабе которая танцует я хотел удалить игру, ибо настолько уебского босса еще надо постараться сделать; их удары к тебе магнитятся, из-за чего чтобы увернуться нужно попасть в мелкий тайминг, который будто специально создан чтоб быть максимально паскудным, и магнитятся к тебе не только боссы, но и стандартные мобы, среди которых есть и шотящие и станящие говноеды, и их наваливают на тебя целыми ордами то тут, то там) -ограниченный спринт -ограниченный прыжок -перезарядка оружия длиною в вечность, которую даже прокачка на ускорение не особо, собсна, ускоряет -дизайн локаций (особенно мерзотная область с полом-лавой, которая в сочетании с местным управлением воспринимается как пытка, и от которой желание играть падает на нуль) -местный ИИ людей(что союзники, что враги-люди вконец тупые, дохнут за секунду и никакого интереса не вызывают) -некоторые устаревшие гейм-дизайнерские решения (по типу сайд-квестов и спавнящихся за тобой мобов, когда ты находишь снаряжение или припасы) -кривая прогрессия сложности (нет ощущения что ты становишься сильнее или начинаешь лучше понимать игру; тут столкновения с соперниками и твои впечатления от них какой-то рандом) -отсутствие многих QoL штучек(из них тут только квестовая стрелка, и то которая лагает; нет ручных сохранений, нельзя переключать квесты если берешь дополнительный, и т.д. ) -чек-поинты(расставлены по-ублюдски, как будто бы рандомно) Возможно, если разработчики возьмутся за игру всерьез, она станет хороша. У нее есть интересный фундамент, но увы, отзыв останется негативным, ибо будущее и прошлое никогда не будут важнее настоящего. а в настоящем эта игра - сырая кривая Х Е Р Н Я 2,5 из 10 ⋆˚࿔ᝰ.ᐟ
So, after finishing it in relativly short time: Would I recommend this game overall? Yes. Would I recommend this game now? No. It needs a lot of refining, some of the gameplay is just a litte bit weird. I actually had no crashes whatsoever, but the autosaving points are just too random at some points - I would prefer maybe the option to save on some occassions but maybe only max. 3 slots or something. The gunplay is kinda confusing, because I can't really figure out where the shot is actually hitting the enemy. Also the game is sometimes very very easy and sometimes really hard - e.g. the last fight was a lot easier then some of the fights leading directly up to it. So after some patches maybe it will be more fun, but for now it was kinda lackluster. I also caught some spelling mistakes along the way.
Game feels like it's held together with duct tape, a few loose screws and a lot of hope, enemies constantly bug in and out of terrain, the melee combat feels like you could clip into the backrooms at any time, menus don't function in the workbench and the first boss of the game is so frustratingly badly animated you can hardly tell if your attacks have hit there's some merit to be found though, when it works as intended the combat is fun weaving between grenades, melee and guns can be engaging, the kick is solid and from what I got to in the game the story though thin is enough to hold the experience together to a point. Fix the jank and you have something worth revisiting but in it's current state I can't recommend this to people
Peak
Кто-то варит компот в постапоке, вы с брательником-подельникам выехали взять пачку киселя. Однако, местные повара делиться не намерены. Придется побороться с местными бомжами и страйкболистами за право владения кисельной гущей.
the game itself is not bad, but there lot, and i mean LOTS OF BUG that ruins the game and can't let you play now when i relad a checkpoint there's a long black screen while the game still running, and zombie can kill me before the screen returning normal, wait the dev polish the game before waste your money, because now isnt playable
Игра заинтересовала еще на этапе демо-версии, правда тогда она лагала безбожно, но сейчас на релизе с оптимизацией нет проблем. Как в одной старой рекламе "вместо тысячи слов..." у нас в меню: Револьвер мать его "Валера" и куча другого огнестрела всех мастей с возможностью апгрейда. Набор милишки от кирпичей до пожарных топоров, которыми можно эффектно расчленять и оглушать представителей местного бестиария. Присутствует возможность сносить вражеские "будки" и заборы с вертухи. Враги довольно разнообразные и к некоторым нужно действительно найти подход. Боссы в игре - интересные, особенно ведьма из канализации, но к сожалению некоторые из них в комплекте с поломанными анимациями, что упрощает задачу игроку, но лишает ряд босс-файтов положенного кайфа (спойлер: босс паровозик - крутецкий стильно-отрисованный босс, который по идее должен способствовать массовой дефекации просто повернулся пятой точкой, застрял, впитал пару обойм из пулемета и после этого благополучно отъехал, а жаль). 80% игрового времени нас кто-то сопровождает, не сказать что от напарников есть огромная польза, но убить пару рядовых бомжей и отвлечь на себя внимание они вполне могут. Проект пропитан постапокалиптическим бандитским колоритом в российских декорациях гаражи, панельки, болота и тп. Сюжет здесь как бы есть, но скорей для галки и пояснения какого черта тут вообще происходит. Акцент сделан на боевку, и она тут хороша. До режима башни (да тут есть и такое), где нужно продержаться определенное количество волн я пока не добрался, но чую будет весело. Всем любителям зомби-тематики и славянского постапокалипсиса - рекомендую!
не возможно поменять управление с wsad. в настройках сменил применил отображается на измененное но по факту остается wsad.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9K | 23 | 65% | $3.99 | |
| $248 | 6 | 67% | $1.99 | |
| $10.7K | 122 | 50% | $5.99 | |
| $744 | 8 | 88% | $4.99 | |
| $255 | 1 | 0% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.5K | 58 | 79% | $12.99 | |
| $20.5K | 118 | 97% | $7.99 | |
| $20.5K | 76 | 87% | $6.99 | |
| $20.5K | 114 | 98% | $6.99 | |
| $20.5K | 87 | 91% | $19.99 | |
| $20.5K | 114 | 92% | $5.99 |