
Deckbuilding comes to life in Hand of Fate! An infinitely replayable series of quests - earn new cards, build your deck, then try to defeat it! In a cabin at the end of the world, the game of life and death is played. Draw your cards, play your hand, and discover your fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.7Kreviews | 89% | — | $5.1M |
| $21.99 | 5Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
现在来看真的太一般了,动作也很无聊,随机时间很看脸,没有特别欲望不值得浪费时间在这么老的游戏里了
ddd
운빨과 던전마스터 딜러의 꼬장을 모두 버텨내고 손맛과 컨트롤로 플레이하는 독특한 카드trpg. 생각보다 컨트롤빨을 많이 받는다. 카드 자체는 trpg와 별반 차이가 없어서 인카운터 카드를 맵에 늘어놓고 한칸씩 움직이는 말로 플레이, 각 인카운터에 해당하는 카드의 스토리를 즐겨가며 보스까지 나아가는 것이 각 roll의 목표. roll 시작 전에 자신이 부딫칠 인카운터 수를 어느정도 조절 가능하고, 인카운터에서 나올 장비들도 어느정도는 조절이 가능하다. 다만 후반부로 갈 수록 인카운터, 장비카드의 필요하한선이 늘어나면서 내가 원하는 장비나 인카운터를 원하는 타이밍에 마주치는 것은 거의 도박에 가까운 확률로 실행된다. 빡종마려울 정도로 안풀릴 때도 있다. 마지막 층에서 기본 무기만 가지고 보스를 마주쳤을 때는 정말 빡종도 했고... 스토리를 추가하면서 나오는 강력한 장비카드들과 개빡센 인카운터들을 클리어하면서 나아가다 보면 각각의 특성이 있는 보스가 나오고 잡으면 한판의 roll이 끝나기 때문에 생각보다 각 판 자체 시간은 별로 길지 않다. 거기에 발생하는 인카운터의 액션마다 주사위를 굴리는 trpg와 다르게 카드를 직접 셔플하여 보여주기 때문에 동체시력이 뛰어나면 어느정도 부당한 액션도 저항이 가능하다. 실제로 trpg에서 던전마스터가 하는 "유연한 진행"을 축복카드로 넣어놔서 운만 좋다면 매우 쾌적한 플레이도 가능하다. 다만 스토리의 후반부로 갈 수록 제약과 저주, 몹들의 체력과 대미지가 매우 뻥튀기 되어 마지막 스테이지 가면 중갑으로 버티는 것도 힘들정도. 물론, 부당한 액션자체도 컨트롤로 어느정도 조절이 가능한게 또 매력이니 보드게임 좋아하는 사람은 싫어할 요소는 없다고 보며. 슬레이 더 스파이어처럼 개빡센 덱관리가 필요한 것도 아니다보니 (그렇다고 아이에 안할수 있는 건 아니다)라이트하게 보드게임이 하고싶은데 친구가 없다면 필구라고 생각한다. 물론, trpg에 관심이 없다면 이 게임에 그닥 시간을 쓸 필요조차도 없게 느껴지니 참고하자. 스토리텔링은 컷신따위 없다. 정통 trpg 느낌 낭낭한 텍스트 플레이버기 때문에 유저는 모든 상황을 잘 읽어보고 선택해야하며, 액션을 선택할 때 상상력이 생각보다 필요하다, 물론, 개발사에서 그런 부분을 식상하게 만들지 않게하기 위해 같은 선택지를 고르더라도 다른 결과가 나올 수 있게 비틀어놓은 부분도 있어서 생각보다 당황할 때도 많다. 화려하고 영화같은 시나리오 컷신 이런거 좋아하면 안하는게 나을 수 있다. 소설을 읽는 기분으로 플레이해보자. 이게임의 단점을 꼽자면 일단 좆같은 보노보노 굴림체가 겁나 거슬린다. 한글화는 너무 고마운 일이지만 몰입이 박살날 때가 꽤 많은편. 거기에 오역도 꽤 있는 편이라 언데드 왕의 검이나 용병계약같은 카드들은 액션을 사용해도 어떤 매커니즘으로 이게 적용되는지 아리송할때가 많다. 뭐 그렇게 많지는 않아서 그정도는 조금 거슬리지만 여튼 없는건 아니라는 것. 또한, 게임내에 렉이 있다. 렉 덕분에 선택지가 지멋대로 골라질 때도 있고 간혹 멈춰서 한 3분 멍때리다 갑자기 실행되기도 하는 편이라 그런부분들은 좀 주의해야한다. 특히, 액션을 선택할 때 매우 주의할 것. 거기에 겁나 아픈 원거리공격, 추가타를 넣을때마다 혜성같이 움직이는 적들, 한방한방이 즉사기급인 리저드맨 왕같은 병신보스들을 상대하다보면 근본적인 컨트롤의 문제가 아니라서 부당함을 좀 느낄때도 있게 된다. 거기에 몹을 공격할때 딱히 타겟팅을 할수도 없다보니 답답한 부분도 꽤 있는편. 원거리 리저드맨이 함정 근처에서 알짱대면서 파이어볼 날리는 경우가 부지기수인데 함정 대미지가 크고 아름다운데다 다굴성도 심한편이라 리저드맨 메이지 잡다 어그로 끌려서 다른애들 다 달려들고 몹이 쪽수로 밀어붙여서 못피하고 함정맞고 경직 사이에 파이어볼 몇대 맞으면 금방 누워버린다. 뭐 친절하게 몹의 체력이나 내가 쓰는 아이템(아티팩트)의 딜량이나 레어도를 직접 보여주지도 않는다. 몇몇 카드는 쎈 건 알겠는데 왜쎄지? 싶고, 몇몇 카드들은 이딴카드가 있나 싶은 느낌이 퐉 든다. 게임이 잘 안풀리면 장비 축복 다 잘 챙겨놓고 전투에서 훅가서 멍때리는 경우도 부지기수. 하지만 이런것보다 역시 그놈의 굴림체가 정말 극혐이다. 게임 해보면 왜 이렇게 썼는지 느낄 것이다. 요약 장점 1. trpg의 장점을 매우 잘 살린 주제에 전투가 리얼타임rpg라 재미있음. 2. 게임사운드가 잘 뽑혔음. 3. 각 인카운터 카드의 스토리가 참신하지는 않지만 나름 재미있고 흥미진진함. 4. 랜덤 요소가 진짜 개꿀잼인데 어느정도 불합리성을 회피할 수도 있음 5. 보드게임같은 요소를 잘 섞어 놔서 리얼타임 보드게임하는 것처럼 느껴짐. 단점 1. 좆같은 굴림체 2. 불시에 찾아오는 잔렉 3. 전투가 그렇게 합리적이진 않음. 컨트롤이 있어도 억까가 없는건 아님. 4. 불친절한 카드설명, 약간의 오타 및 오역, 이게 왜있지 싶은 카드가 좀 있고 이게 왜 사기지 싶은 카드가 좀 있음. 결론 쌀 때 사면 심심할 때 개혜자임. 2사러 가야지
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Hungarian, Japanese, Korean, Ukrainian, Italian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 3.3Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 260ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The only game I have ever played where the main mechanic of the game bends you over and makes you feel like trash time after time again. Lizardmen block every attack. Quicktime events are not dodegable because they all happen at once. Can't unlock new things because huge failure comes up on every single card selection. The game tries its hardest to get you to uninstall and they succeeded with me. I rather stick my hand in a blender than hear the dealer say "back so soon" one more time
Hand of Fate is a mediocre card game with awful combat. I'm not a huge fan of the RPG systems that rely on RNG to either help/hinder you, but that's not really the issue with this game. The basic awfully repetitive combat is the problem— you melee attack, parry, or roll. That's about it. I've been playing on hard mode, which basically just increases the speed of everything, and even then, it's just green attack = parry, red attack = roll. There's no real variation in combat either, because melee weapons vary only by melee speed. Artifacts and weapon abilities are also an option, but due to the long windup, they're not worth using (on hard mode). You can easily get unlucky with a card, forcing you to fight almost a dozen enemies, which feels terrible because you basically have to whittle each one down (with no knowledge as to how low they are, because there's no way to tell until they're dead) by parrying alone. It's just not very fun. Throw in one of the bosses by chance, and you're spending even less time attacking, and just trying to get one parry in a pack of many enemies. The artifacts/weapon abilities are supposed to counteract groups, but again, on hard, you're going to get attacked and most likely knocked out of the animation before you finish using it. Then add a static camera angle that makes it difficult at times to see enemies/traps. Especially traps— it's difficulty to gauge distance to traps when you can't see it in relation to the rest of the space. If the substance of combat, the only real skill you can have in this game, was better, I could recommend it. However, it's just subpar.
두개의 장르가 합쳐졌지만 시너지는 안나고 둘다 애매함.
This is a fun game.
Кайфови) Единственный подобный представитель в жанре
Прикольное залипалово
20小時完成故事模式,之後有空閒再試試無盡模式。 Hand of Fate應該是我人生的第一款Rogue了。戰鬥操作性平易近人,但更重要的是你一路上蒐集的裝備有多好,卡片事件花樣多很有趣,不過要選出成功牌也真是挺麻煩,幸好有祝福及職業能輔佐。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $5M | 9.4K | 91% | $24.99 | |
| $1.6M | 3.2K | 88% | $24.99 | |
| $584.4K | 1.4K | 74% | $19.99 | |
| $431.1K | 1.1K | 68% | $14.99 |
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| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 4.7K | 79% | $34.99 |