
Try your hand as a global planner of a future society. Play with a wide range of technologies and policies spanning different fields and ideologies. Will you lead the world to ecological utopia or planetary ruin?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About




Genres
Stats
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Thai
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Half-Earth Socialism is the most intense management simulator out there, until you get used to it. It has over 10 different things to manage (electricity, food, science points, gas, etc etc), all of which in some way influence the IMPORTANT things (temperature, pollution, biodecay(?), political power). Once you get used to the cycle of Science --> Infrastructure --> Policies, it becomes repetitive. Most of the draw of this game is figuring out how NOT to die in 2 turns (as I did many many times over). Trial and error is your friend. In a way, it almost resembles a roguelike, each "They voted you out" or "The planet boiled" giving you new information on what your first, second, and third policies should be. Overall a good experience, though medium-low replay value. 8/10, worth the 7 hours I put in.
Incredibly difficult strategy game, very appealing, hours of gameplay, reconfiguration, and endings.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
7.5/10 开学接着研究!希望我能手搓出一个汉化补丁(ง •_•)ง 上手第一感觉确实惊艳,但很快会被数值黑盒化消磨掉耐心——基本无法预判一张卡牌会触发什么后果,更不用说建立清晰的因果链条。考虑到游戏的核心使命就是向玩家推介同名原著,这种反馈缺失几乎算得上致命缺陷。你总觉得在黑暗中摸索,而不是在管理一颗星球。这种设计选择其实也是意识形态驱动型产品的必然:游戏的目标是引导玩家走向预设结论,而不是提供一个开放的决策沙盒。 能源模型失衡是社区火力最集中的靶区。太阳能被强化到“愚蠢地强”的地步,核能则被边缘化。有玩家指出开发者有明显的反核偏见——核研究是唯一带有随机失败率的技术选项,核聚变更是被设计成一个长期笑话。这并非基于能源技术的客观评估,而是生态社会主义路线的直接投射:分布式可再生能源是该意识形态的核心图景,核能因其集中化与技术精英主义特征而被矮化处理。 议会博弈同样单薄。玩家需要周旋于全球议会的十多个派系之间——动物解放主义者、生态女性主义者、法农主义者、消费主义者、加速主义者等等——但各派系的设计深度参差不齐,有玩家抱怨消费主义者等派系被刻意塑造成无效且可笑的样子。想走偏离路线的策略基本走不通。有玩家发现即便你试图走向坏结局,游戏也不会让你赢。这不是技术限制,而是源于生态社会主义自身在民主运作机制上的理论盲区:当你的框架假定某个答案是唯一的正确答案时,政治就只剩下说服而非博弈了。 另外游戏意识形态立场也从不掩饰,基本上还是“本质上是原著的广告”。它的核心论点明确——技术救不了我们。也正因如此,它成了一面镜子:你会看到在特定意识形态框架下,哪些路径被定义为正确,哪些被遮蔽。但它确实提供了一个难得的思考框架:在“拯救世界”这个命题面前,几乎每一条看似合理的路径都会在某些维度崩塌。这种体验比很多理论读物更有说服力
Half-Earth Socialism — это сатирическая стратегия, где игроки строят и развивают утопическое общество на планете, разделённой на экосистемы. Цель — создать сбалансированную и устойчивую среду для всех видов. Плюсы: Уникальный сеттинг — оригинальная концепция и необычный подход к построению мира. Интуитивное управление — простой интерфейс позволяет сосредоточиться на стратегическом планировании. Разнообразие ресурсов — необходимость управлять различными экосистемами и ресурсами добавляет глубину игровому процессу. Минусы: Ограниченная сложность — некоторые игроки могут быстро пройти игру. Повторяемость задач — однотипные миссии могут показаться однообразными. Технические баги — возможны проблемы с производительностью при запуске. Итог: Half-Earth Socialism предлагает оригинальный и увлекательный опыт для любителей стратегий и сатирических игр, несмотря на возможные технические проблемы и однотипность некоторых игровых элементов.
[h1] Half-Earth Socialism no es un juego, es un panfleto interactivo. [/h1] Mecánicamente es divertido, es algo similar al[i] Democracy 3 [/i], solo que en vez de visualmente mostrarte las conexiones a través de globos, utiliza[b] cartas [/b]. Pero cada cosa que hagas afecta a otra por lo que, sigue siendo una red de globos aunque visualmente no te lo muestre así. [b] Como forma de divulgación y reflexión, esta muy bueno. [/b] Te pone a pensar sobre la gravedad de la crisis climática, y que el momento de cambiar algo es AHORA, y que tal cosa no va suceder bajo el capitalismo. También invita a pensar la relación humano-naturaleza, y el lugar que tendría en una sociedad postcapitalista (porque el socialismo, al igual que bajo el capitalismo, puede seguir siendo hostil con la naturaleza). Entiendo que el juego te empuja a tomar decisiones radicales, y virar hacia el ecologismo. Esta puede parecer (o mejor dicho, el juego te fuerza a que sea) la única salida para lograr un futuro mejor. Dicho esto, no hay que perder de vista que es un juego. O sea,[b] el juego establece sus propias reglas y no podes salir de estas. [/b]Te empuja a que vayas por esa opción. Lo que a mi me parece algo engañoso, porque la realidad no funciona así. Dicho de otra forma, las mecánicas ya contienen la conclusión; "Si jugás bien, inevitablemente vas a llegar a nuestra tesis." De ahí a que el juego sea un panfleto. No hay que ser excesivamente malo con[i] Half-Earth Socialism [/i], porque todos los juegos hacen teoría, de manera implícita a través de sus reglas; todos los juegos te empujan hacia una conclusión, incluso hasta los mas [i] sandbox [/i]. Pero bueno, de todas formas el juego sigue estando muy bien, es divertido y cumplió su objetivo, ahora me siento mas ecologista carajo
El juego esta bueno, aunque sus mecánicas son muy simples para mi gusto, debería de existir una gestión política por zonas en lugar de algo tan global y generalizado. Creo que lo peor del juego es el final bueno, son literalmente un par de lineas de texto tipo "Que bien lo has hecho" y nada más. Al menos podrian haber puesto una imagen y texto bonito no?
Petit jeu sympa et gratuit, où nous devenons le dictateur* de la Terre avec pour mission de sauver le climat. La VF a quelques ratés mais est en bêta. L'ensemble tient bien la route et propose d'agir selon plusieurs scénarios. *J'ai pas d'autres moyens de le formuler.
Задумка интересная, но где здесь социализм? Игра позиционирует себя как симулятор посткапиталистического общества, но на деле заявленного социализма здесь практически нет. Настоящий социализм — это история про социум, рабочее управление и справедливое распределение. Здесь же весь игровой процесс сводится к банальной защите окружающей среды, снижению выбросов и контролю температуры. Экология — это важно, но заменять ею всю социальную и экономическую базу — странное решение. Главные проблемы игры и сломанные механики: Абсурд во время войны. В игре можно провести полную демилитаризацию и остаться без армии. При этом против вас развернёт активные боевые действия «сопротивление освободителей». И вот парадокс: они воюют, возможно, наносят какой-то скрытый негативный урон, но за все 40 лет игрового времени они так и не смогли меня захватить. Как можно воевать и не победить страну без единого солдата — загадка геймдизайна.Неуправляемый дефицит и сломанная экономика. В определённый момент производство падает до абсолютного нуля, из-за чего возникает тотальная нехватка практически всех ресурсов. Игра никак не объясняет, как это исправить и запустить заводы заново. Качели со «счастьем» населения. Из-за нулевого производства и дефицита показатель счастья начинает постоянно и неумолимо падать. Но самый абсурд происходит под конец игры: счастье вдруг само по себе берёт и вырастает до максимума, хотя я для этого ничего не делал. Система просто живёт своей фоновой жизнью, оторванной от действий игрока. Невозможность отменить решения. Самый странный костыль — принятые законы и реформы нельзя откатить назад. Если решение завело экономику в тупик, вы просто остаётесь заложником своего старого выбора до конца партии. Фикция политического выбора. В игре невозможно полноценно отыграть конкретную фракцию. Механика удержания власти буквально принуждает вас потакать эко-активистам. В итоге возникает жёсткая полярность, где у игрока нет реальной свободы маневра. Дисбаланс реформ. За одно прохождение можно прокачать абсолютно все доступные решения. По логике, это должно привести к созданию сбалансированного правительства. Но этого не происходит — система всё равно перекашивается либо в сторону радикальных экологов, либо в пользу сторонников технологий, а многие законы просто взаимно аннулируют друг друга. Итог: Как климатический симулятор — это любопытный опыт. Но как игра про социализм и управление обществом — проект полностью проваливается. Он загоняет игрока в узкие рамки одной повестки, ломает экономику без возможности отката и калечит геймплей абсолютно нелогичными, живущими сами по себе скриптами.
carino, ma incompleto.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.1M | 6.4K | 82% | $29.99 | |
| $177.5K | 734 | 81% | $7.99 | |
| $4.2K | 26 | 58% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |