
Gunfire Reborn is a level-based adventure game featuring FPS, Roguelite and RPG. Players can control heroes with various abilities to experience diverse Build gameplay, use various weapons to explore procedurally-generated levels. You can play the game alone, or join 4-player coop.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Sep 10 → 4.57/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−30% | 103.7Kreviews | 93% | — | $39.6M |
| $19.99 | 852ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1006 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
até q o jogo é desenrolado
挺喜欢他这个更新系统,未来更新和过往更新都是一图流,而且还在游戏启动时候就能看到,不用自己翻各种网站,好评
I had higher hopes for this game, the gameplay is alright but doesn't feel as engaging as I thought it would, movement feels lackluster (at least with the starting character), can't sprint, dodge feels like it moves me half a centimeter instead of actually being a good repositioning tool, the enemies are overall boring, the bosses are eeeeh, guns are interesting but a lot of the mechanics feel unnecessary even when I can see the vision, the vaults for instance feel like they were trying to go for a challenge rift type beat similar to dead cells but it ends up just feeling like an extension of the level due to their abundance and a waste of time since I have to come back to the level afterwards, the rewards inside said vaults are also the same kinda rewards you get form clearing the normal room, the ammo types also don't feel like they introduce anything interesting to the gameplay loop, a lot of scrolls work to replenish ammo and enemies drop tons of ammo, guns may use a lot of ammo but I never ran out while playing, I also never felt the urge to keep swapping between weapons, I don't see how it would be useful to do that when I can just keep indefinitely upgrading one and just get way stronger that way when you couple it with upgrades to that weapon damage type and such, overall the game felt pretty weak, I tried to like it and it looked fun but it felt too rough and unpolished when compared to other games of a similar nature, maybe co-op would make it more engaging (I doubt it) but I don't think that should be the main draw of a game in this genre to be honest.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4/day in the week to Jul 30 → 5.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, German, Russian, Japanese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Thai, Vietnamese +6 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
extremely repetitive just playing the same bloody ass stage over and over gain a few more talents until ur stronger more onto next stage repeat it all over again.... like seriously why do this torture to yourself over and over bro??? the fk man
垃圾游戏,打个匹配还卡等级,扫码了
我是扫福瑞
Отдохнуть от сессионок и просто весело пострелять
Gunfire Reborn - это уникальный симулятор того, как пушистый котик с пулемётом наперевес пытается выжить в мире, где абсолютно всё хочет его убить, взорвать или превратить в шашлык. Забудьте про суровых десантников с квадратными челюстями. Наш стартовый герой - симпатичный прямоходящий котейка. Но не обманывайтесь его милым видом: этот пушистый Шредер профессионально швыряет энергетические сферы и травит врагов кислотой. По мере страданий и прокачки вам откроются и другие мемные персонажи: Суровый Пёс, чья главная суперспособность - взять в каждую лапу по огромному пулемёту и с криком «Ауф!» засыпать всё вокруг свинцом. Безумная Птица, которая изображает из себя мастера боевых искусств, влетает с ноги в толпу монстров и искренне удивляется, почему её там ломают за две секунды. Тигр-молния, который мнит себя снайпером из киберспорта, но в 90% случаев мажет мимо прыгающих жуков. Милая Зайка-убивайка, которая накидает в лицо врагам лепестков, а следом воткнет 100 мечей. Формула игры проста до безобразия: вы появляетесь в гробнице, берёте в лапы ствол и бежите вперёд, превращая местную фауну в фарш. Попутно вы подбираете Оккультные свитки - местные пассивные артефакты. Билдостроение здесь - это отдельный вид комедии. Игра позволяет вам собрать как абсолютную имбу, так и суицидальный набор: Ожидание: Вы собираете идеальный билд на стихийный урон, криты и бесконечные патроны, превращаясь в бога аннигиляции. Реальность: Вы случайно подбираете свиток, который увеличивает ваш урон на 100%, но снижает здоровье до 1 единицы. Следующий же чих случайного жука отправляет вас на экран возрождения. Арсенал в Gunfire Reborn заслуживает отдельной премии «Что они курили?». Здесь есть классические автоматы и дробовики, но зачем они нужны, когда вы можете стрелять из живой ящерицы, которая плюется огнем? Или из рыбы, лазера которой хватает на пол-карты? А как вам перчатка, которая бьет врагов током через половину карты? Каждое оружие выпадает со случайными модификаторами. Иногда вы улучшаете ваш пистолет так, что он начинает взрывать боссов с одного попадания. А иногда вы тратите все честно заработанные монеты, чтобы получить бонус «+10% к урону по летающим пингвинам в прыжке в полнолуние». В одиночку играть весело, но в кооперативе на четверых игра раскрывается на полную. Кооп в Gunfire Reborn - это: 1. Постоянные крики в Discord: «Дай мне этот свиток, он нужен для моего билда!» 2. Кража самого топового дропа прямо из кармана товарища(так сделать нельзя, но вы можете сделать грустные глазки и выпросить). 3. Ситуации, когда три ваших друга лежат при смерти, а вы, оставшись с одной единицей здоровья и пушкой-рыбой, пытаетесь запрыгать до смерти сумашедше прыгающего босса. Итог: Gunfire Reborn - это чертовски динамичный, яркий и весёлый «шуталик», который затянет вас и ваших друзей на сотни часов. Вы будете умирать. Очень часто. Но каждый раз, возвращаясь в лобби, вы будете говорить: «Ну ещё один забег, сейчас точно соберу имбу!»
完成度非常高,更新不拖沓,更新计划明确,每次回来都有新东西玩 强力推荐
ощущение стрелбы и звуки кайеф
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $12.3M | 24.4K | 95% | $14.99 | |
| $3.4M | 5K | 85% | $24.99 | |
| $891.2K | 2K | 69% | $19.99 | |
| $1.4M | 4K | 85% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $39.5M | 65K | 83% | $24.99 | |
| $39.4M | 58.6K | 88% | $29.99 | |
| $39.2M | 49.9K | 96% | $16.99 | |
| $39.2M | 147K | 96% | $9.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 | |
| $39.2M | 643.2K | 93% | $4.99 |