
Grimshade is a party-based role-playing game inspired by JRPG of the 90s, featuring a tactical turn-based combat system and a grim story of war and personal choices.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
recommended because 1)interesting and fun battles 2)lot of little things to cut out the tedium (easy fast travels, interactive items with TAB key, etc) 3)decent story 4)plenty of easter eggs and humour 5)can accelerate battle animations 6)cool art style but do note that 1)there are bugs, some minor and some not, but none game breaking 2)there's a part 2 coming 3)pathfinding needs improvement overall, a good game
[h1] Путешествие длиною в жизнь [/h1] Всё реже встречаешь в магазине игры от отечественных разработчиков. Качественных же игр и того меньше, а потому в первую очередь покупал "Grimshade" для поддержки нашей индустрии, но в итоге оказался приятно удивлен. Начнем по порядку: [b] Сюжет [/b] История начинается довольно тривиально: в стартовом синематике нам сразу показывают главного героя, который должен спасти мир от созданий тьмы, и главного злодея серии (именно что серии, ибо игра заканчивается клифхэнгером где-то в середине, как мне кажется, пути). По ходу сюжета мы будем встречать всё новых и новых героев, каждый из которых имеет свою предысторию и свою мотивацию находиться в команде (лишь один из них вступил в группу просто потому что, но и тот в самом конце игры, так что не критично). И если в начале кажется, что как история началась борьбой с главным злодеем из синематика, так она и закончится, то ближе к концу игры появляется всё больше и больше новых арок и вопросов, и уже кажется, что Горск Першоу отходит куда-то на второй план. При этом особую роль в повествовании занимает именно лор. Несмотря на иногда откровенно слабые диалоги персонажи обладают какой-никакой динамикой в плане собственных размышлений, а иногда и даже характера. Так что сюжет в "Grimshade" получился действительно неплохим: хочется верить, что в продолжении он будет как минимум не хуже. [b] Игровой процесс [/b] Фактически игра состоит из 2 этапов: передвижение и бои. Во время первого мы будем перемещаться по локациям, общаться с персонажами, торговать и создавать предметы, а во время второго - непосредственно сражаться с противниками. Стоит отметить, что местами обилие боёв подряд становилось настолько невыносимым, что я в процессе прохождения делал перерывы на месяц, а то и больше, чтобы как-то отдохнуть от них. А потому несмотря на то, что в сухом остатке перемещения с диалогами и боями занимают примерно одно и то же количество времени, от обилия боёв вы реально будете уставать. И ладно бы они были простыми... [b] Бои [/b] ...но в игре всего 2 уровня сложности: это нормальный и простой. Причем корректнее было бы их назвать "сложный" и "нормальный", ибо местами какой-то пак мобов будет требовать особой подготовки: сменить способности, переставить героев, пересмотреть тактику...и подобные действия вам придется применять достаточно часто. Особенно, когда дело касается боссов. Их немного (около 5 штук), но все они невероятно сложные. Я часто сидел над одним боссом больше недели двухчасовых сессий в день, применяя самые разные тактики и наборы персонажей. Если вам в процессе игры покажется, , что боссы имбалансные - вам не показалось. Но вместе с тем они реально проходимы. Поэтому любители изрядно поломать голову над головоломками будут в восторге. Что касается самих битв, то тут всё просто: они пошаговые. У каждого героя 3-4 способности, примерно столько же и у врагов (разновидностей которых, кстати, довольно много). У каждого героя есть полоса напряжения и здоровья. Способности стоят определенного количества напряжения, а также единиц времени, которые на шкале инициативы будут определять порядок хода персонажей. Если вдруг вы наберете больше напряжения, чем позволяет шкала, персонаж уйдет в стан примерно на раунд, что сделает его уязвимым к атакам противников, поэтому за ней надо тщательно следить. Поэтому в целом боевая система получилась достаточно простой в плане механик и достаточно сложной в плане самой их сложности. [b] Игровой процесс вне боя [/b] Важно понимать, что всё потерянное в бою здоровье само не восстанавливается. А если герой еще и умирает, то мало того, что он воскреснет с 1 единицей здоровья, так еще и со случайным дебафом. Снять 1 дебафф или полностью восстановить здоровье помогут медикаменты. Одновременно их в запасе может быть 10 штук, при это торговцы появляются не так и часто, а уж вне города или поселения их запас становится особенно ценным, поэтому важно грамотно расходовать и их. Как уже было сказано ранее, в игре есть система крафта. Вы сможете делать различные приспособления для каждого из героев, которые те потом смогут использовать в бою. С точки зрения экономики и ресурсов проблем с этим нет - всего хватает вдоволь. При этом каждого героя можно прокачивать, собирая определенные материалы, позволяющие потом открыть новые способности, а система снаряжения как раз и позволит менять стратегии во время боя. [b] Квесты [/b] Побочные задания приятно удивили. Нет ни одного повторяющегося задания в духе "убей" - "принеси": например, вам нужно будет вычислить убийцу, наняв медиума, чтобы та вернулась в прошлое, или разгадать серию исчезновений людей, перед смертью упоминавших какую-то "красную карту" или даже принять участие в борьбе за власть двух болотных племен, выбирая, кто должен стать победителем, а кто должен умереть (или нет, всё зависит от ваших действий :) ), при этом довольно много квестов с выбором, что также порадовало. [b] Музыка и оформление [/b] Визуал и музыка, на мой взгляд, одна из самых сильных сторон игры: на потрясающе красивые и детализованые задники можно смотреть очень и очень долго. Особенно ярко это проявляется во втором акте игры: поселение элеоров, как и сами болота, выглядят невероятно живописно! То же касается и музыки: вы точно останетесь в восторге. [b] Минусы [/b] Куда же без них? Во-первых, в игре есть опечатки: я не говорю о знаках препинания, хотя с ним проблем достаточно, я имею в виду достаточно много лишних букв в словах или неточность формулировок (особенно ярко это проявляется в битве с финальным боссом: текст способностей врагов не соответствует действительности (мгновенный выстрел Чарли, 2 лужи Мондо...)). Во-вторых, в половине боев на болотах фон сменился на розовый полигональные пятна, отчего приходилось ставить камеру под неудобным углом, лишь бы это не бросалось в глаза. В-третьих, обилие боев, как я уже писал выше, сильно утомляет. В-четвертых, карта, хотя и есть, но четко отслеживать свои перемещения по ней у вас не выйдет: она предназначена только для взгляда сверху на локацию и примерного понимания, в какой стороне находится квест, так что приходится в городе учить повороты на улимцах, а на болотах - ориентироваться на местности (хотя для кого-то это может показаться и плюсом) [b] Итог [/b] Игра однозначно получилась хорошей. Да, не без косяков, но российский геймдев сумел получить еще одну достойную стратегию с хорошим сюжетом, интересным геймплеем и визуальным оформлением. Огорчает лишь то, что намеченное на 2020 год продолжение так и не вышло. Будем надеяться, что проект не умер, и уже совсем скоро мы сможем вновь окунуться в мир Ри'Фа и наконец получить ответы на огромное количество вопросов! 7 / 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Шляпа полная. Не рекомендую.
플레이타임 : 10여 시간 난이도 : 다소 높음 볼륨 : 꽤 큼 특이사항 : 후술하겠지만 게임사도 유기함 [hr][/hr] 그냥 스토리 따라가는 어드벤처 + 전투는 전형적인 턴제겜 텍스트 무지 많고 다 읽기도 귀찮고 재미도 더럽게 없어서 스토리 관련해서 별로 할 말 없음 후속작 생각하고 떡밥만 툭툭 던지다 게임 망해서 나가리 된 거라고 보면 된다. 하면 할수록 단점만 나오는데 생각나는대로 읊어보겠다. 우선 게임에 강화 요소가 없음. 정확히는 비슷한 게 두 개 있다. 하나는 장비 아이템을 얻어서 장착하는 건데, 장비를 바꾼다고 무조건 강해지는 게 아니라 장단점을 갖고 유틸 조금 붙는거다. 심지어 장비가 사실상 고정되는 케이스가 너무 많은 게 문제. 특정 패턴 뚫을 때나 한번씩 바꾸는거지 내맘대로 육성하고 그런거 아님. 두 번째는 캐릭터 자체를 강화해서 새로운 스킬을 해금하는 것. 근데 주인공은 강화 없고, 후반에 얻는 캐릭터는 특성상 해금기술이 1~2개에 불과하다. 이것도 무늬만 있는 강화요소지 게임 양상은 극초반이나 다를 게 없다는 것. 즉 게임이 암만 진행돼도 내가 스킬셋이 극적으로 변하거나 레벨이 오르거나 하는 게 아니라서 전투에서 하는 게 처음부터 끝까지 똑같다. 적도 몇 종류 없음. 그래서 전투를 하면 할수록 반복작업에 급격히 질림. 일반 전투는 지루한데 보스전 난이도는 불합리하다. 보통 난이도로 두 번째 보스까진 깼는데 세 번째는 너무 답없어서 쉬움으로 낮추고함. 근데 또 최종보스는 엘리트몹보다 쉬움ㅋ 첫 번째 보스는 어렵긴 해도 어떻게 꼴아박으면 잡을만한데 두 번째 보스는 벽세우고 무적패턴 들어가는애라 시간 엄청 잡아먹고 세 번째 보스는 파훼법을 모르겠다. 지맘대로 무적상태 들어가서 깔짝이다 한방에 보내는데 뭐 어떡하라고? 검색해도 뭣도 안나와서 난이도 낮추고 대가리 박아서 깸. 마지막 보스는 내 파티 복제해서 소환하고 싸우는 놈인데, 소환하는 자리가 정해져 있기 때문에 포지션 영향 크게 받는 캐릭터 들고 가면 날먹이다. 아군 캐릭터 중 자기랑 같은 열만 공격하는 놈 있는데 얘를 파티에 넣고 소환 위치에서 한 칸 띄우면 복제는 아무것도못함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 캐릭터 설계도 좀 미흡하다. 캐릭터가 총 7명이 있고, 파티는 이 중 넷을 고르는 식인데, 편의상 얻는 순서대로 1번(주인공)~7번이라 하자. 이 게임에는 회피 수치라는 게 있어서 회피가 있으면 그만큼 상대 공격을 무효화하고, 수호자 캐릭터는 회피를 가지면서 뒤의 캐릭터가 공격받지 않게 보호할 수 있는 탱커다. 그런데 캐릭터 7명 중 수호자는 처음부터 주는 2번이랑 최후반에 나오는 7번이 전부다. 2번은 뒤 2칸을 보호할 수 있는데, 파티는 넷이다. 즉 한 놈은 보호를 못 받는다는 뜻이다. 그래서 조건부로 회피를 얻을 수 있는 캐릭터(4번, 5번)를 반드시 하나 운용해야 한다. 주인공은 파티에서 못 빼고, 주인공은 회피가 없다. 그럼 7번 얻을 때까지 2번도 고정. 3,4,5만 둘씩 뽑아서 쓰는거다. 6,7번은 그냥 구려서 안쓴다. 참고로 4번은 무기가 3종류 있는데 회피 주는 게 하나밖에 없어서 다른 거 못 쓴다. 1열에서밖에 공격 못해서 회피 없이 굴리면 개뚜드려맞고 드러누움 근데 또 수호자 보호 무시, 회피 무시, 방어도 무시하는애들 차고넘쳐서 많이 귀찮다 전반적으로 캐릭터가 서로의 시너지는 고려하지 않고 한놈한놈씩만 생각하면서 만든 티가 난다. 연계같은것도 없고 부실함. 욕할건덕지는 한참 더 있다. 서브퀘스트 마커가 큰 지역으로만 표시되거나 아예 표시 안돼서 직접 발로 뛰면서 찾아야 한다. 표시 안되는 경우도 있다. 물론 길 안내까지 떠먹여주라는 건 아닌데, 안그래도 지루한 게임이 이러니까 진짜 지루해 미칠거같아서 서브퀘 동기부여가 안됨. 일부러 남긴 건지 버그인지 몰라도 물 펌프에서 물을 무한정 얻을 수 있게 해서 돈이 무한복사가 되는 문제도 있음 속성 시스템이 있는데, 진짜 뭣도 의미가 없음. 빛/어둠/전기/불/물 5종 중 그나마 주인공 속성인 빛/어둠만 좀 쓸 만하고, 나머진 그냥 적 반감으로 귀찮게 하는 시스템이 불과함. 내 캐릭터 중 전기속성 공격 하는 놈 하나, 물속성 공격 하는 놈 하나, 불속성은 심지어 특정 장비 달아야 한 놈이 쓸 수 있어서 상대 약점공략의 의미도 희박함. 그냥 딜 덜받고 빡치라고 있는 시스템 어쨌거나 가장 중요한 건 순수하게 재미가 없다는 거다. 진짜 꾸역꾸역 억지로 클리어함. 막 다크소울처럼 어려운 것도 아닌데 게임 클리어 도전과제가 10% 미만인 건 문제가 있는 거 심지어 더 무서운 건 이게 챕터 1이라는 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2020년에 챕터 2 온다했는데 없는거보면 뭐...
I really wanted to give this game a chance, but after almost 15 hours of game play, i am just bored and frustrated. The game is well done, good graphics, it appears to be bug free. But, it lacks any of the elements of a true RPG. I am not even sure that you can call this an RPG, because it is completely linear, and there is no coustomization or choices to be made. Everything is scripted, including combat. I've seen some other reviews complaining about how hard combat, but if you understand how scripted combat works, all you have to do is replay the same combat scenario over and over again until you memorize the exact order of actions you need to win. It's absolutely tedious, and more than a bit boring. (think of Darkest Dungeon, no RNG, just a script deciding if you will win or lose) I personally am not a fan of scripted combat games, it really takes all the strategy out of a game if there is only one way to defeat an enemy. As for quests, they are just mail man quests, running back and forth talking to people and clicking on things until it completes. Most of the time without a reward. All the best weapons are the starting weapons, they do give you new weapons, but their delays and tension are too high to be usable. With a high delay, many of the enemies will get 2 or 3 turns to your 1 and will have knocked you out or dropped you to zero HP before your second turn. You only have the 4 starting characters who are mostly support roles, and your rogue can only do damage from the front row, and will get dropped in almost every battle. The dialog is poorly translated and verbose, I have become so bored with the extensive and pointless dialog that I just completely skip it. All-in-All it was a good try, but it fails to deliver. After your first 10-15 hours of game play you will have experienced everything the game has to offer and be thoroughly bored and annoyed with it.
Наверное, всё-таки рекомендую. Здесь хорошая боевая система. На мой взгляд, она похоже на Disciples 1-2 из-за своей тактической расстановки и малыми перемещениями, ну и, конечно, четкой математической составляющей. Вкупе с совсем нерандомным поведением АИ можно смело переигрывать бои до достижения нужного результата. Вот рпгэшная наполненность пострадала: половина сопартийцев присоединяется слишком поздно, да и развитие у них куцое. В реальности, кап достигается уже в первой половине игры, фактически, и поэтому потом бои уже совсем опциональная штука. И зачастую я оббегал врагов, чтобы не задерживаться. Да, разрабам не хватило мощности на наполнение и завершение сюжета. Был бы рад продолжению, так как там можно многое было бы поправить, но похоже, что это не случится.
На момент обзора это пожалуй лучшая тактика, в которую я играл. Ограниченные возможности по прокачке персонажей позволяют разработчикам поддерживать неизменно высокий уровень челленджа на протяжении всего прохождения (в отличии, от, например, Divinity OS, в которой играть было на самой высокой сложности с 1 жизнью слишком легко). Боевая система не идеальна и порой бывает неочевидно, как пройти тот или иной бой без потерь, но все же почти всегда пробовать различные тактики в удовольствие. Главный плюс игры её же и главный минус: примерно в середине игры бои идут подряди и их становится слишком много. На этом месте я чуть было не дропнул игру, так как ну слишком задолбало. В остальном же - довольно интересный и продуманный мир с отличной атмосферой, пачка живых персонажей, хороший задел на глобальный сюжет и в целом довольно удачное балансирование между напряжными боями и расслабляющими моментами - диалогами, беготней и т.д. Не считая выше упомянутого отрезка примерно в середине игры. А еще в начале игры я шел без падений персонажей в бою, потом что-то поленился перезапустить, после чего ближе к концу выяснил, что есть ачивка за прохождение без них. Обидно.
Интересный проект с интересной историей. Российский игропром развивается и его стоит поддерживать чтоб мастерство закреплялось.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $384.5K | 3.5K | 74% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $11.1M | 16K | 89% | $24.99 | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 | |
| $1.9M | 3.1K | 79% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.2K | 395 | 54% | $4.99 | |
| $63.2K | 205 | 69% | $12.99 | |
| $63.2K | 290 | 82% | $7.19 | |
| $63.2K | 148 | 85% | $14.99 | |
| $63.2K | 2.6K | 71% | $0.99 | |
| $63.2K | 142 | 69% | $24.99 |