
Become the stealer of forms in GRIME II, a surreal action-adventure metroidvania. Launch tendrils made of hands to absorb foes and summon molds in their shape, as you explore a bizarre lived-in-world obsessed with art.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 23 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Become a stealer of forms in GRIME II, the sequel to 2021's acclaimed action-adventure metroidvania. You are a Formless - an art mimic, absorbing creatures and summoning molds in their shape.
Venture into a new and mysterious land in the GRIME universe, where danger and wonder await around every corner. Use your surroundings in tandem with your summoned molds to overcome deadly enemies and epic bosses, all the while exploring a deep world full of diverse cultures and characters.
Create your own playstyle by choosing from a variety of abilities, weapons, and mold summons. Learn the makings of your enemies as you summon their form to both aid you in combat, as well as in exploring the various secrets paths of the world.

Molds - Absorb defeated enemies, shaping them into molds which can then be used for special attacks.
Use molds to throw enemies, fire projectiles, stun, and even turn into summons.
Environmental Combat - Wherever you go, the environment provides ample opportunities to damage enemies nearby or from a distance. Be wary, for they can do the same to you!
Parry and Grasp - Send hand-tendrils to either parry enemy attacks or grasp and absorb them, drawing you closer to learning their shape.
A Lived-in World - Discover incredible locations made of painted nails and giant vases, each with its own unique civilization, culture, and deep characters to converse with.
Customise your playstyle with over 30 weapons, 60 armours and 12 abilities.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99 | 2Kreviews | 87% | — | $1.1M |
| $20.99−25% | 455ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 239 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun and very challenging! I still think I prefer the first one but a great game none the less
Süper oyun
除了跳跳乐,别的都还行,但是玩得不开心,果断弃坑
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
| $27.99 |
| 73ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 240 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
爽!夯爆了 虽然跳跳悲很难,但重武器和弹反真的是无尽的爽 千万不要看剧情,拉完了,,,对话全跳过就行了,浪费人生
垃圾遊戲,堆怪嚴重,搞人心態的地圖設計,完全不想探索,被矮子SKY YT業配頻道騙來玩
Грайм.. Удивительно, но довольно много в этом слове. Первая игра заинтересовала трейлером только в момент бесплатной раздачи в Эпике, и во время релиза прошла совершенно незаметно. И очень зря. Сюрреализм в играх, на удивление, не такая уж и редкая вещь. Но вот реализовать его так, чтобы это захватывало дух от креативности.. Получается далеко не у всех. Мне лично сразу приходят на ум Тургор, Алиса Магки, Клэр Обскюр, Грис и.. все, пожалуй, хотя есть и Фигмент, многие другие проекты, но они совершенно не зацепили и не запомнились. И Грайм входит в плеяду невероятно самобытных и творчески богатых игр, в которые особенно приятно играть не только и не столько из-за качественного и разнообразного геймплея - а он прекрасен, сколько от любования всем происходящим и настройки на волну яркого, немного больного сна. Первая часть невероятно впечатляла концептуально, протагонист с черной дырой вместо головы шел по наполненным фрагментами человеческой анатомии долам и весям, сражался или беседовал с существами разной эволюционно градиентной степени хуманизированности, и все это в конце для того, чтобы осознать, насколько близок конец бытия, и сами мы по природе своей приближаем его все ближе и ближе. Во второй части разработчики продолжили эту идею, внеся новую тематику уже не столько экзистенции, но искусства, что столь же эффектно дополнило антуражи созданных локаций и персонажей. Тайна личности главного героя, совершенно не похожего на предыдущего, манит, сходства созданных вселенных (-ой, конечно же) увлекают, и невероятно интересно исследовать живописный мир (боже, особенно Звездная топь, саундтрек на фоне и общий дизайн - просто песня), на первый взгляд совершенно рандомный, но очень закономерный, если брать связи обеих частей. И это просто восхитительно. На протяжении всех этих аж 80 часов (да, люблю каждый угол в метроидваниях перепроверять) было очень интересно погружаться в секреты причудливого сеттинга, играя в качественный и прекрасно сделанный соулсо-платформер с вполне разумно-сложными джамп-паззлами (единственное что, -за способность псевдо-двойного прыжка после рывка немного атата сделать надо) и босс-батлами, качественной прогрессией и разнобразием механик (те же формы и шмотье, оружие), однако.. как и в случае с Найн Соулс, игра, видимо, останется недопройденной. Финальные боссы слишком уж дают прикурить в обеих играх лично мне с моими слабо развитыми рефлексами. Но ладно Ийгун, а здесь, с учетом обилия способов избежать урона.. стыдоба. Но.. старость, она такая. В свое время Шидра тоже испортил много крови, но был повержен, а здесь.. Междумирье, прими меня и помоги, может, удастся все же закрыть гештальт. Как бы то ни было, отличный представитель жанра, ничуть не хуже хваленого Силксонга и достойный своих коллег. Интересная деталь, уже очень много игр в жанре, особенно сыгранные, обзавелось сиквелами, имея по 2 игры в серии.. ХК, Бласфемос, Ори, Эндер-серия, грядет 2 часть Бладстейнда, а теперь вот еще Грайм. И это прекрасно. Больше метроидваний богу метроидваний, особенно таких, у которых хочется что-то украсть для своей игры мечты ( в данном случае - восхитительный интерфейс в схожей одновременно с климтовым ар-нуво и арт-деко стилистике).)
Духота 100 из 10
前期體感整體難度相較一代大幅下降(難度正常模式),無論小怪、BOSS、跳跳樂都是如此;優點是友善新手,缺點可能是挑戰性降低,尤其是初期的BOSS前作本作完全不是一個檔次,但上手和學習真的簡單很多,新手可以直接從這代入手,免去一代摔手把鍵盤的風險... 坎坎關卡之後難度跳躍提升,還加入了大量圍毆...但本作有技能輔助,所以還是比前作感受好...但若不用技能那真的開始會有煩躁感了
为什么不延续1代的设计思路了呢?2代rpg玩法大大削弱,很多地方设计的很粗糙,几乎半个地图的跳跳乐,boss难度有点太高了,玩的不开心,相当失望。 个人评分:6/10
没想到二代是一代的前传,这作相比一代加入了更多不同的弹反操作,也加入了更多的跳跃关卡,美术风格独特,喜欢弹反的魂游爱好者不容错过
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 4.6K | 86% | $24.99 | |
| $164.3K | 506 | 83% | $8.99 | |
| $154.5K | 375 | 77% | $10.99 | |
| $5.5K | 28 | 75% | $9.99 | |
| $255 | 1 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.5K | 47% | $24.99 | |
| $1.1M | 4.4K | 83% | $9.99 | |
| $1.1M | 2.1K | 90% | $14.99 | |
| $1.1M | 4.5K | 70% | $12.99 | |
| $1.1M | 2.6K | 93% | $17.99 | |
| $1.1M | 1.8K | 89% | $24.99 |