
Become the stealer of forms in GRIME II, a surreal action-adventure metroidvania. Launch tendrils made of hands to absorb foes and summon molds in their shape, as you explore a bizarre lived-in-world obsessed with art.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 23 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Become a stealer of forms in GRIME II, the sequel to 2021's acclaimed action-adventure metroidvania. You are a Formless - an art mimic, absorbing creatures and summoning molds in their shape.
Venture into a new and mysterious land in the GRIME universe, where danger and wonder await around every corner. Use your surroundings in tandem with your summoned molds to overcome deadly enemies and epic bosses, all the while exploring a deep world full of diverse cultures and characters.
Create your own playstyle by choosing from a variety of abilities, weapons, and mold summons. Learn the makings of your enemies as you summon their form to both aid you in combat, as well as in exploring the various secrets paths of the world.

Molds - Absorb defeated enemies, shaping them into molds which can then be used for special attacks.
Use molds to throw enemies, fire projectiles, stun, and even turn into summons.
Environmental Combat - Wherever you go, the environment provides ample opportunities to damage enemies nearby or from a distance. Be wary, for they can do the same to you!
Parry and Grasp - Send hand-tendrils to either parry enemy attacks or grasp and absorb them, drawing you closer to learning their shape.
A Lived-in World - Discover incredible locations made of painted nails and giant vases, each with its own unique civilization, culture, and deep characters to converse with.
Customise your playstyle with over 30 weapons, 60 armours and 12 abilities.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $27.99 | 1.9Kreviews | 86% | — | $1.1M |
| $20.99−25% | 455ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 246 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень крутая метроидвания, отличный наследник первой части. Не слишком простая, не слишком сложная, приятная боевка, динамичный и не душный (в отличие от того же силксонга) платформинг, занимательный эксплоринг. Левелдизайн считаю очень хорошо сделан, темп выдержан идеально, тут подрался, там попрыгал и вот следующая ключевая точка. Почти всегда понятно куда идти и какие цели у тебя каждой локации, в отличие от других игр, где ты просто бродишь где то, непонятно где чекпойнт, боишься лишний раз встретиться с трудностями, а тут все равномерно и грамотно. Прокачка стандартная, но опять же разнообразная, можно подумать над разными билдами и стилями игры, нет каких то откровенно бесполезных оружий/скиллов или наоборот слишком сильных. Лор конечно как всегда "глубокий", но в целом понятно о чем речь и какую мысль хотели вложить авторы. Из некоторых минусов хотелось бы выделить плохую карту, где порой показываются несуществующий зоны, а иногда наоборот, видно скрытый проход, который ты еще не открыл. Процент выполнения карты показывает какой то рандом, ориентироваться на него нет смысла. Так же небольшие косяки в платформинге, как временами хреновые хитбоксы препятствий, а также бесило, что когда в местах, где ты где то поднимался, спускаешься обратно вниз, за каким нибудь предметом, камера показывает вверх (так как по задумке ты идешь вверх) и из за этого не видно что под ногами и можно тупо упасть на шипы, которых ты не видел. Спасибо, что хотя бы "прыжка веры" не завезли. В общем все любителям метроидваний крайне советую, денег и времени точно не пожалеете. Ждем 3 часть, тем более разработчики в финальном послании на это намекают)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
| $27.99 |
| 74ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 247 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
没想到二代是一代的前传,这作相比一代加入了更多不同的弹反操作,也加入了更多的跳跃关卡,美术风格独特,喜欢弹反的魂游爱好者不容错过
Духота 100 из 10
Грайм.. Удивительно, но довольно много в этом слове. Первая игра заинтересовала трейлером только в момент бесплатной раздачи в Эпике, и во время релиза прошла совершенно незаметно. И очень зря. Сюрреализм в играх, на удивление, не такая уж и редкая вещь. Но вот реализовать его так, чтобы это захватывало дух от креативности.. Получается далеко не у всех. Мне лично сразу приходят на ум Тургор, Алиса Магки, Клэр Обскюр, Грис и.. все, пожалуй, хотя есть и Фигмент, многие другие проекты, но они совершенно не зацепили и не запомнились. И Грайм входит в плеяду невероятно самобытных и творчески богатых игр, в которые особенно приятно играть не только и не столько из-за качественного и разнообразного геймплея - а он прекрасен, сколько от любования всем происходящим и настройки на волну яркого, немного больного сна. Первая часть невероятно впечатляла концептуально, протагонист с черной дырой вместо головы шел по наполненным фрагментами человеческой анатомии долам и весям, сражался или беседовал с существами разной эволюционно градиентной степени хуманизированности, и все это в конце для того, чтобы осознать, насколько близок конец бытия, и сами мы по природе своей приближаем его все ближе и ближе. Во второй части разработчики продолжили эту идею, внеся новую тематику уже не столько экзистенции, но искусства, что столь же эффектно дополнило антуражи созданных локаций и персонажей. Тайна личности главного героя, совершенно не похожего на предыдущего, манит, сходства созданных вселенных (-ой, конечно же) увлекают, и невероятно интересно исследовать живописный мир (боже, особенно Звездная топь, саундтрек на фоне и общий дизайн - просто песня), на первый взгляд совершенно рандомный, но очень закономерный, если брать связи обеих частей. И это просто восхитительно. На протяжении всех этих аж 80 часов (да, люблю каждый угол в метроидваниях перепроверять) было очень интересно погружаться в секреты причудливого сеттинга, играя в качественный и прекрасно сделанный соулсо-платформер с вполне разумно-сложными джамп-паззлами (единственное что, -за способность псевдо-двойного прыжка после рывка немного атата сделать надо) и босс-батлами, качественной прогрессией и разнобразием механик (те же формы и шмотье, оружие), однако.. как и в случае с Найн Соулс, игра, видимо, останется недопройденной. Финальные боссы слишком уж дают прикурить в обеих играх лично мне с моими слабо развитыми рефлексами. Но ладно Ийгун, а здесь, с учетом обилия способов избежать урона.. стыдоба. Но.. старость, она такая. В свое время Шидра тоже испортил много крови, но был повержен, а здесь.. Междумирье, прими меня и помоги, может, удастся все же закрыть гештальт. Как бы то ни было, отличный представитель жанра, ничуть не хуже хваленого Силксонга и достойный своих коллег. Интересная деталь, уже очень много игр в жанре, особенно сыгранные, обзавелось сиквелами, имея по 2 игры в серии.. ХК, Бласфемос, Ори, Эндер-серия, грядет 2 часть Бладстейнда, а теперь вот еще Грайм. И это прекрасно. Больше метроидваний богу метроидваний, особенно таких, у которых хочется что-то украсть для своей игры мечты ( в данном случае - восхитительный интерфейс в схожей одновременно с климтовым ар-нуво и арт-деко стилистике).)
爽!夯爆了 虽然跳跳悲很难,但重武器和弹反真的是无尽的爽 千万不要看剧情,拉完了,,,对话全跳过就行了,浪费人生
除了跳跳乐,别的都还行,但是玩得不开心,果断弃坑
Fun and very challenging! I still think I prefer the first one but a great game none the less
Un excellent métroidvania! DA fantastique, musique sympathique mais surtout un gameplay original et plus complexe/varié. Les possibilité de builds et de style de jeu sont importantes, l'histoire est originale et philosophique, plusieurs fins sont possibles. A faire absolument si vous aimer ce genre!
it's no longer as unique as the first one was...? if that makes any sense. still looks cool, but plays way worse. also just way too janky... sometimes the final boss would just spawn in mid in p2 and do like 1/3 of my hp bar.. sometimes enemies just bug through you sometimes the movement abilities just dont work level design is also kinda ♥♥♥♥/breakable wall spam - no meaningful items to be collected for the most part the minimap is a horror - no clue what the pin symbols are supposed to mean didn't really bother with the mold/ability system after a couple hours I dont even know what they tried to achieve with the story. sound settings resets everytime you go back to main menu :)
masterpiece.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 6.8K | 85% | $24.99 | |
| $164.3K | 507 | 83% | $8.99 | |
| $154.5K | 376 | 77% | $10.99 | |
| $5.5K | 28 | 75% | $9.99 | |
| $255 | 1 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.8K | 87% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.2K | 82% | $19.99 | |
| $1.1M | 4.6K | 85% | $9.99 | |
| $1.1M | 6.3K | 82% | $9.99 | |
| $1.1M | 4.8K | 51% | $14.99 | |
| $1.1M | 1.2K | 76% | $39.99 |