
A nameless hero becomes a legend! Myrtana, a world in upheaval: overrun by orcs from the dark lands in the north, King Rhobar is defending Vengard, the former stronghold of the humans, with his last troop of followers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 8 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 894 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
cool RPG game
Jest G, nawet po tych 20 latach tylko, że w porównaniu do 1 i 2 to jest trochę za długa i nudzi gdzieś już w Nordmarze
Отличная игра без багов, вылетов и плохого качества. 10 булок с усами из 10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.1M | 15.2K | 88% | $24.99 | |
| $6.1M | 27K | 91% | $11.99 | |
| $6.1M | 14.5K | 90% | $19.99 | |
| $6.1M | 5.7K | 77% | $29.99 | |
| $6.2M | 8.3K | 83% | $24.99 | |
| $6.1M | 15.5K | 87% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $0 | 0 | — | $19.99 | |
| $10.6M | 28.7K | 95% | $14.99 | |
| $8.3M | 17.9K | 94% | $19.99 | |
| $2.2M | 8.3K | 92% | $9.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Italian, Polish*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 903 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Эта игра сущий кошмар! Хоть на момент написания обзора я наиграл 73 часа офлайн. Я не знаю, нормально это или нет в 2026, году покупая игру в стиме я должен скачивать тонны левых патчей, чтобы игра более менее работала. И после всего этого, я даже не представлял тот уровень боли который мне предстояло пройти. Как фанат 1 и 2 части, сказать по правде 3 часть я тоже прошёл, достаточно давно и как-то более весело, чем спустя десятки лет и дело тут совсем не устаревании технологий или графике. Если тогда я просто сносил город за городом, пока не дошёл до последнего и не сразился с одним из боссов, то теперь я решил пройти все квесты которые мне были доступны и минимально разорять города, хотя забегая вперёд и это у меня не получилось. Сразу оговорка играл в нормальном режиме. Ну что же по порядку как водится сначалf минусы: 1. Убогая система боя, где твой герой просто бегает вокруг врага и просто машет мечами в надежде, подловить анимацию врага, когда тот стоит не в защитной стойке. И сражение с такими врагами это ещё не самое страшное, самое страшное это то что они - враги, нападают на тебя сразу все, толпой и не дай бог, если это волки или львы или носороги, так как их передовой АИ мастерски считывают начало твоей анимации и сбивают всякую попытку нанести удар по ним. Особенно хочу отметить битвы с гоблинами, даже когда мой персонаж был 81 уровня в орочьёй броне и с 2я самыми крутыми мечами в игре эти олухи всё равно сбивали мои атаки просто мастерски подстраиваясь под мои удары. 2. Система прокачки, что это вообще такое? Я впервые вижу перки которые мало того что бесполезные, так ещё и завышены в цене особенно в начале игры. Для примера, навыки владения одноручным мечом - первый или третий уровень, разницы вообще, нет. Ловкость, прокачавшись до 300 я думал мой персонаж ускорится и наконец сможет быстрее гоблинов или волков наносить удары, а на самом деле просто позволяет использовать оружие с большими характеристиками. 3. Концепция штурма городов. Как наверное видели это разработчики. - Игрок выполняет квесты которые переманивают повстанцев в городе на свою сторону и в решающий момент, герой объявляет штурм и случается эпичное сражение. Как это было в игре - Игрок выполняет все квесты, начинает штурм, всех повстанцев за 5 минут убивают орки, а игрок ещё 30 минут бегает с луком вокруг города отстреливаясь от орды врагов, которые бегают за ним. Как оказалось единственная более менее эпичная битва была только в начале игры в первом городе, в котором появился игрок. 4. Однообразные и скучные квесты, их даже вспоминать не хочется, особенно если учесть то что игра не предполагает наличия маркеров и подробного описания. Вот пример одного из квестов. Говорят тебе - Найди белого потрошителя и убей его. Где? Да там на севере, рано или поздно он тебе встретится... - Я всех зверей вырезал на севере чтобы найти этого несчастного волка. И на один такой квест у меня ушло не несколько часов, а дней, причём реальных. И так постоянно, найди ключи от мора сулы или найди 12ть огненных кубков, которые вообще могут буквально валятся на столе у какого то левого орка в хижине. Кстати я до сих пор не понял, кубки я собрал все, но что-то ничего не получил, кроме того что их красиво в ряд выстроили в монастыре, в чём был прикол? 5. Въедливая музыка, с этим глупым пафосным минором, который включается даже в том случае когда на тебя выскакивает один дохлый гоблин из темноты. 6. Система репутации, кроме как на доступ внутри городов и на покупку брони, вообще не на что не влияет, более того когда я выполнил абсолютно все квесты в городе и начал вырезать всех жителей этих городов (не то чтобы я сам этого хотел, это были главные квесты), моя репутация ни как не понизилась, когда я вырезал абсолютно всех ассасинов на юге во всех городах, моя репутация так и осталась 75 процентов, а в некоторых городах на западе, даже пару ассасинов со мной торговались, хоть и большинство сразу нападало. 7. Сундуки с бесполезным лутом, который просто рандомно генерится. Только защищённые сундуки обладают, хоть сколько-то ценным лутом, но обычно они или квестовые или нужен высокий навык взлома или заклинание. 8. Обесценивание экспы получаемое от врагов, зачем мне валить троля за 500 xp если я могу получить, столько же если выполню миссию или просто поговорю с нужным человеком. Здесь не получиться уйти в лес с ржавым мечом, а через 10 часов выйти из леса могучим воином. 9. Огромный, но пустой мир, который не интересно исследовать. Ну а теперь плюсы в игре: 1. По прежнему это Готика и местами здесь бывает красиво. 2. Ощущение боли и прогрессии, но не через прокачку, а через то что ты сам подстраиваешься под игру, например если бы не лук, то игра наверное была бы непроходима или баги врагов, иногда проще забогавать какого то зверя и расстреливать его издалека, чем реально с ним сражаться. 3. Лук, отдельный пункт, система стрельбы из лука это лучшее, что осталось в игре, даже арбалет рядом не стоял. 4. Старые герой и сам безымянный, но это скорее плюс всей франшизы, а не самой части. Всё. По итогу. Немного забагованная игра, с кривыми механиками, поломанным геймплеем и местами уродским UI. (Это действительно, когда видишь загрузку, не покидает лёгкое чувство тошноты, неужели хотя бы скриншоты нельзя было сделать красивые?) Но когда начинаешь играть сложно оторваться, поэтому я наиграл столько часов. Всем фанатом серии рекомендую по крайней мере к ознакомлению. Остальным игрокам не знакомым с серией советую хотя бы поиграть во вторую часть и если вторая зайдет, только тогда переходить к третей, иначе словите шок от того что игра в 2026 может быть такой, как описанный мной пример выше. Кстати до последнего не хотел заканчивать игру, не смотря на все чудовищные минусы она мне нравится, это как пёс инвалид, он уродливый, убогий и вонючий, но такой дорогой и любимый. Теперь точно всё. 4 забагованных волка из 10
багованая, кривая, но все равно аху-енная
No ba klasyk
.
+
PIEJKA GRA Z DZIECINSTWA
D
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.