
A nameless hero becomes a legend! Myrtana, a world in upheaval: overrun by orcs from the dark lands in the north, King Rhobar is defending Vengard, the former stronghold of the humans, with his last troop of followers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 8 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 878 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра в которую время от времени тянет поиграть снова и снова. Золотая классика. Хотя 3я готика и считается не совсем удачной, но душа у нее есть. В свое время, в 2006 году, так и не прошел до конца, но в 2026 я все же осилил :D Отличная музыка и хороший юмор в игре.
Разработка игры Gothic 3 заняла гораздо больше времени чем G2, однако же результат этого долгостроя разительно отличается в худшую сторону от обеих предыдущих игр. Разработчики решили отойти от камерного мира и вместо этого создать огромный открытый бесшовный мир – казалось бы, почти невыполнимая задача для такой небольшой студии. Однако же, у них действительно получилось его создать, правда, все остальное было принесено в жертву. Сюжет игры был полностью запорот, все, к чему мы шли предыдущие две игры, все напряжение, развязка, все было, по сути, спущено в унитаз. По сути, связного сюжета в игре почти нет, а концовка это сплошное разочарование. Лора в игре, как по мне, нет, при прочтении книг персонаж по большому счету лишь воспроизводит содержание проповеди из Gothic 2, а диалоги нудны и однообразны. Бесповоротно запороты все второстепенные персонажи и их сюжетные арки, включая друзей главного героя, а также главного злодея, которого в финальной сцене (если проходить линию Инноса) даже не упомянут. В этой связи убогая система репутации у разных фракций, а также сама по себе возможность работать на орков (которые вдруг научились говорить) получают отдельные лучи поноса. Все без исключения задания превратились в квесты словно из плохой ММО, и выделить можно лишь три типа: 1) принеси-подай; 2) пойди в локацию х, убей, вернись; 3) пойди в локацию х, убей, принеси вещь. Квесты из первых 2х Gothic не были прям все глубоко проработаны, однако даже самый простой квест из G1 и G2 на голову выше самого сложного квеста в этой игре. Разницы между основными и побочными заданиями нет никакой, глубина их проработки не больше чем у лужи после летнего дождика. Из-за вышеупомянутого, а также из-за того, что огромный бесшовный мир, к которому стремились разрабы, получился совершенно пустым (особенно это чувствуется в Варанте и Нордмаре, южной и северной подлокациях), теряется вся атмосфера игры, и ее не может исправить даже хорошая музыка. Более того, даже с музыкой умудрились напортачить, потому что, во-первых, композиция открытого мира в Миртане внезапно начинает играть так, словно происходит что-то невероятно эпическое и это очень быстро начинает бесить, а во-вторых, музыка вообще довольно однообразна и из-за длины геймплея начинает приедаться примерно к 15-му часу игры (к 30-му часу прохождения я ее просто вырубил). Разнообразие лута сохранилось и в этой части, однако же, в отличие от предыдущих игр серии, смысла в том, чтобы искать крутой меч, больше нет. Во-первых, лут в сундуках теперь случаен, а во-вторых, из-за системы прокачки и боевки (о которых чуть позже), лучшим оружием по сути является обычная алебарда, которую можно найти в самом начале игры (из-за ее длины). Прокачка очень растянута, и даже на 50 уровне я не чувствовал, что достиг хотя бы какого-то прогресса по сравнению с тем, как игралось на 10 уровне персонажа. Один Белиар ведает, сколько очков нужно вложить в силу, чтобы действительно наносить значимый урон оружием. Боевка просто сломана: интересную систему с ударами, которые зависели от того, в какую сторону нанесен удар, и от навыка персонажа, просто снесли, заменив опрощенным нечто. Лучший прием – закликивать противника правой кнопкой мыши, все остальное мне показалось неэффективным из-за длины анимаций – пока персонаж замахивается, его уже посадит в станлок а потом в позу пьющего оленя практически любой соперник. Единственное улучшение в боевке, пожалуй, это стрельба из лука, которая стала реалистичней. Поразительно, но графика в игре 2006 года получилась даже хуже, чем в Gothic 2 вышедшей в 2002-м. Все выглядит размыто, деревья странно дергаются на ветру, персонажи – один урод страшнее другого, кроме того, что молод, что стар, выглядят они одинаково. Рескин же бестиария Gothic, как по мне, выглядит просто ущербно, существа просто потеряли свою оригинальность (особенно это касается динозавроподобных ящеров) и выглядят откровенно плохо. Как вишенка на этом плохо пахнущем тортике восседает техническое состояние игры. Оригинальная версия, которая доступна в Steam, совершенно неиграбельна – постоянные статтеры, камера дергается как в припадке, плюс очень много разнообразных багов – от левитирующей растительности, до персонажей, проходящих сквозь коллизию, а иногда и вовсе сквозь террейн. По сути, без комьюнити патча игра может засофтлочится в совершенно случайном месте, и чтобы это решить, приходится применять режим Марвина, однако это чревато тем, что игра может просто сломаться и начать работать в слоу-мо. Собственно говоря, именно это и случилось у меня. Я не знал, что для более-менее стабильной работы игры нужно ее патчить до версии 1.75, и успел провести в Steam-версии (1.6) более 30 часов, и когда оказалось, что сейвы 1.6 не работают в 1.75, я откатил игру и попытался пройти ее с фризами и рывками камеры. Однако же примерно на 70-м часу игры, после того как мне пришлось править очередной баг Марвин-режимом, игра у меня перешла в слоу-мо. Ничего не помогало, даже переустановка игры, и, так как я решил пройти игру (все же деньги уплочены), я установил патч 1.75 и перепрошел игру (уж извините, чтобы не тратить время на адский гринд, я себе добавил некоторое количество денег, силы и опыта через Марвин). И хочу я вам сказать, что хоть патч 1.75 правит определенное количество проблем базового движка, даже рендер, все же гнилую основу игры он исправить не в состоянии, более того, определенное число багов все так же сохранено. Подбивая итоги, по пунктам: +-большой, по-настоящему бесшовный и разнообразный мир, но который ощущается совершенно пустым за пределами стартовой локации +-саундтрек: музыка красивая, но приедается, а некоторые композиции звучат неуместно +-разнообразный лут, ценность которого обнуляется системой лута и прокачкой -сюжет и побочные квесты -атмосфера -лор -противники: рескин что орков, что животных очень плох -прокачка: нет ощущения прогрессии -RPG система: ее нет -боевка -графика, которая выглядит хуже, чем в Gothic 2 -странноватое, неуклюжее и косорылое управление -баги и сырой, неоптимизированный (скорее даже недоработанный) движок Наконец, мне кажется очень странным, что у этой игры положительные отзывы в Steam. Я не рекомендую эту игру к покупке, разве только на распродаже, если прям очень хочется, но будьте готовы ко всему вышеописанному. Моя оценка: 3/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Italian, Polish*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 887 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра легенда. Пираньи тоже легенды. Но THQ Nordic пусть ♥♥♥♥♥ пойдут с поднятием цен на нее с 200 до 1к. Качайте с торрентов.
Миша, ну это постная ху1ня какая то. Давай по новой. Вот бы просто нормальное современное управление. Я бы прошел все игры. Gothic 1-2 – Батя в расцвете сил. Жмет сотку, рофлит чётко. (ушел за хлебом) Gothic 3 – Отчим. Gothic 4 Arcania – Сводный брат с ДЦП. Risen 1 – Батя эпично вернулся, но стал алкашом. Risen 2 – Батя выхватил белочку, начал кричать, что он пират, выбравший вилкой в глаз. Risen 3 – Сосед, который пялит мамку, пока батя в отрезвителе. Elex 1 – Из-за алкоголизма у бати развивается деменция. Elex 2 – Он не узнает ни тебя, ни родных. Он забыл даже как правильно ссать в унитаз. В июле 2024 батя умирает. RIP, легенда!
Świetna gra. Są niewolnicy, są kobiety, nie ma ży6off.
Это моя третья, наверное, за 15 лет попытка пройти игру до конца, и уже третий раз я не могу осилить и половины. Много говорить не вижу смысла, ибо всё то убожество, что содержится в этой игре, уже сотню раз всеми обмусолено. Могу лишь коротко описать, что вас в ней ждёт, если вдруг чёрт сюда потянет: представьте, что играете в самую убогую и древнюю ММО начала 2000-х, и всех игроков, кроме вас, забанили, а единственный способ выбраться из игры — это каждому NPC (коих 30 миллиардов примерно) принести по морковке, убить их злейшего врага, найти им по жене и убить волков, что воют под их окнами по ночам. Нюанс в том, что морковки будут спрятаны в пещерах с ограми, что будут вас трахать, а морковку ещё нужно будет с лупой у каждого камня искать; злейший враг будет всегда — и только всегда — на другом конце карты, а жён нужно будет через всю карту (длиной с реальный размер Земли по ощущению) вести за ручку через орды орков, драконов, мракорисов и, боже упаси, волков, которые будут трахать не только тебя, но и эту ♥♥♥♥♥, которая будет каждого этого монстра провоцировать, бежа на него с кулаками. В общем, если вы любитель совать себе в жопу резиновые члены, то даже в этом случае лучше продолжайте этим заниматься — получите гораздо больше удовольствия.
Готика это как первый секс в твоей жизни очень неожиданно и непонятно но после невозможно оторваться, ты можешь быть орком друидом магом ассасином паладином вором охотником но тебя все равно сожрет ♥♥♥♥♥♥ вепрь в лесу пока ты будешь бежать до нордмора. С каждым прохождением игры ты все больше и больше находишь пасхалок и нычек, каждый раз ты становишься зависимым от игры все сильнее и сильнее
Ну чтож дорогие друзья, пришло время рассказать о такой скандальной , но как я считаю, все ещё готике - готике 3 Начну с боевки, а она тут хорошая. есть несколько видов ударов, так же есть блоки щитом и холодным оружием. Если у вас будет выносливость больше 500, то вы сможетете держать щит постоянно. Оружие есть несколько видов: одноручное, двуручное, арбалеты, посохи и луки конечно же. Самое лучшее как по мне одноручное. Одним из видов борьбы с ним является ношение в руках сразу двух оружий, и этот способ как по мне интересный и самый лучший. Ну сами посудите: урон большой , можно сражаться сразу с несколькими противниками, безымянный делает красивые пируэты. Арбалеты и Двуручное оружие мне не понравились из-за своей медленности. Посохи я вообще не понял. Во время боя они придают персонажу навыки, только вот зачем? Когда ты сражаешься посохом. А ещё посохи наносят мало урона. Броня только покупная и ничем не примечательная.Кстати в игру добавили шлемы, вот это уже плюс Мне понравились враги. Некоторые индивиды говорят , мол противники не умеют отбивать удары как в предыдущих частях, у меня к таким вопрос - вы в какую готику играли? В готике 3 враги с оружием ещё как отбивают удары, и это я не играл в аб. А ещё враги умные. Когда они нас валят, то они иногда отходят на пару метров от перса, а то мы вставая можем хорошо так рубануть. Противники как по мне в целом стали лучше по сравнению с предыдущими частями. Помоему все их статы апнули, ведь в прошлых играх, когда ты горем пополам прокачался, то в игре тебе нет равных, а тут всё наоборот, противники все так же сильные. Да и боссы наконец-то стали опасными и перестали быть баговаными( крупные боссы). А может они все сильные из-за того, что я не был полностью прокачан. В готике 3 есть несколько атрибутов, с которыми все так же все не так просто, ведь они влияют на несколько вещей сразу. Абсолютно бессмысленной является такая характеристика как воровские навыки. Зачем они, когда есть уже ловкость? Выражаю свое почтение пираньям за то, что хп, мана и выносливость с лвлом не повышаются. Они повышаются благодаря магам воды. Навыков немного, да и большего не надо. Хочется похвалить пираний за алхимию. Зелий здесь очень много, и некоторые можно делать из разных ингредиентов. Также в игре добавили различные виды болтов и стрел, в предшественницах такого не было. В кузнечном деле мне не понравился такой ляп как рецепты, ведь они состоят из довольно странных компонентов. Возьмём, например, нодрмарский меч. Для его изготовления нам нужно: нодрмарский падымок (напиток такой), болванка магической руды и 4 клыка саблезуба — разве из этого создаются мечи? Магия бывает двух видов: свитков и навыков. Заклинаний тут предостаточно, хоть и не очень много по сравнению с другими фэнтези рпг.Меня очень сильно расстроило то, что в этой игре нельзя купить свитки — их можно только найти в сундуках. А вообще, играя за мага, у тебя нет равных — тут ты ломаешь всех. Все также плохо сделана кржа, ведь красть можно только один раз золото. Очень обидно за то, что обучение у всех учителей платное. В предыдущих частях у большинства можно было учиться бесплатно, а тут нет, да и много отдавать надо. Поэтому в начале с прокачкой будет тяжело. Фаст тревел( с ним вы все равно будете бродить очень много) есть,это камни телепортации. Он имеется у городов, лагерей повстанцев и кое каких других точек. Меня крайне разочаривали данжи и тд. Они все очень скучные и простые. Крупных данжей мало — их всего 4, это храмы древней цивилизации. Они все абсолютно идентичны, отличаются только количеством коридоров, а так враги те же и их кстати ♥♥♥♥♥, кроме храма трелиса. Пещерок много, да вот все они малюсенькие и ничем друг от друга, кроме врагов, не разнятся.Там, далеко в Нордмаре, есть гробницы древних воинов — они более-менее сложные, просто скелетов ♥♥♥♥♥ и пробудившиеся ото сна легенды могут дать деру. Сюжет игры неинтересный ,но зато с разными концовкам Есть 3 итога, у которых одинаковый подход, для всех вам надо найти 5 артефактов аданоса. Дальше же все по-разному. Встанете на сторону инноса? Освободите миртану от орков и убейте зубена. А может примкнете к белиару? Захватите венгард и нордмар. Каноничная концовка уже интересная. Для неё вам надо убить и зубена, и белиара, из-за этого власть богов в мидленде падёт, а безымянный и ксардас перемястятся в доселе неизвестные земли. Квестов в игре обильно,но с этим упало их качество. В предыдущих частях заданий было мало по сравнению с этой игрой, но большинство этих квестов были интересными, а тут основной массой являются всеми нелюбимые "подай-принеси" Персонажи тоже неприметные. Значительная часть из них нпс без души и раскрытия. Интересными в основном являются наши старые добрые друзья из предыдущих готик. Жирнейшим минусом является связывание второй и третьей части. Ведь Пираньи никак не объяснили то, как Безымянный из сокрушителя сильнейших превратился в слабейшего, ведь нам, как всегда, придётся развиваться сначала. Репутация сделана почти что хорошо. Репутация есть у городов и различных фракций, её можно заработать, выполняя квесты. Благодаря репутации вы можете попадать к лидерам орочьих городов и в столицу ассасинов – Иштар. Так же с помощью репутации вы можете купить всё больше вещей у фракций. Минусами репутации являются невозможность её падения, а также нормальное отношение жителей городов после трёх освобождённых, ведь город на вас нападёт только после того, как мы поговорим с его лидером. Бытует такое мнение, что в Готике 3 не та атмосфера, и, знаете, я с этим согласен. Все Готики до этого были мрачными. Ну, посудите сами: род людской постоянно сталкивался с теми опасностями, которые угрожали их существованию, а ещё игры просто были в более тёмных тонах. В этой игре у людей всё также почти не осталось надежды. Практически все города захвачены, но при этом не чувствуется никакого отчаяния и разрухи (она есть только в Венгарде), как будто войны вообще не было. Города как были, так и есть, да и с людьми у орков хорошее отношение. Хотя людских рабов в городах много, но так же много и орочьих наёмников, которые живут как ни в чём не бывало. В игре музыка в основном расслабляющая, цвета светлые – нет никаких признаков того, что сейчас идёт война, от которой зависит судьба целой расы. Исходя из предыдущего абзаца, пора бы и рассказать о музыке. А музыка, ребята, в этой игре великолепна. Кай Розенкранц проделал отличную работу. Она на каждый вкус, и её здесь много: торжественная, спокойная, быстрая и буйная, подавленная – просто хорошая, я считаю. И именно благодаря ней у меня будет такая высокая оценка этой игры. Несомненным плюсом Готики 3 является рпг-отыгрыш. В предыдущих частях у нас был выбор (небольшой), но концовка всё равно была одна, а ещё существовали персонажи, которых нельзя убить. А в этой части всё наоборот. В Готике 3, как уже говорилось, есть абсолютно разные концовки, убивать можно кого угодно, некоторые квесты заканчиваются по-разному. Огромнейшее спасибо Пираньям за полное отсутствие загрузочных экранов и катсцен (вообще это отличительная черта Готик). Известным минусом Готики 3 является её недоделанность (а хотя это и неудивительно – Пираньи за достаточно короткий срок сделали большую игру, которая, кстати, должна была быть даже больше). В предыдущих частях я не заметил абсолютно никаких багов, кроме тупых ии. А вот тут вот рыбки сильно облажались. Вообще, багов, которые ломали бы прохождение игры, не было. Но, тем не менее, багов было много, и они иногда обидные. Графика в игре просто прекрасна, на 2006 год смотрится очень хорошо, да и сейчас тоже. Подводя итог, хочется сказать, что Готика 3 – это всё та же старая добрая Готика. Да, в ней унылые квесты, нет того же вайба безнадёжности, огромное количество багов в отличие от предтеч, но для меня она является несомненной частью великой фэнтезийной рпг-вселенной «Готика». Я её однозначно рекомендую всем и требовал бы, чтоб каждый уважающий себя фанат фэнтези-рпг сыграл в неё. Оценка– 8.5/10
Ведьмак моего детства. Первая игра в которую я реально влюбился. Накатив Community Patch и пару модов - это становится шедевром. Очень атмосферный мир, одна музыка только чего стоит! Под конец скучно играть перекаченным, но в целом - всю игру ♥♥♥♥ именно тебя ахах
Wir sprechen uns noch
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $0 | 0 | — | $19.99 | |
| $10.6M | 28.6K | 95% | $14.99 | |
| $8.2M | 17.9K | 94% | $19.99 | |
| $2.2M | 8.3K | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.1M | 15.1K | 88% | $24.99 | |
| $6.1M | 14.5K | 90% | $19.99 | |
| $6.1M | 8.2K | 83% | $24.99 | |
| $6.1M | 5.7K | 77% | $29.99 | |
| $6.1M | 26.9K | 91% | $11.99 | |
| $6.1M | 15.5K | 87% | $19.99 |