
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41.2Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3348 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very good remake, mostly faithful to the original, albeit the devs added a couple of new areas and quests as well as adjusting some aspects in the late game[spoiler](old camp never gets inaccessible, water mages don't kill on sight after destroying the ore pile if you make the right choices with Saturas).[/spoiler] Most of these changes felt natural to the game and made the story more believable. The devs did a good job at keeping the original's vibe while adding their own touch to the story. Graphically stunning, although hardware hungry. Especially enjoyed[spoiler]the visuals of the Sleeper Temple and the Golem Quest[/spoiler]. I constantly noticed myself stopping to admire the scenery. Combat quickly teaches you to stay calm. However, at times I felt like the mechanics were unreliably. Especially in the[spoiler]shadow beast[/spoiler] fights, I felt like neither dodge nor parry were consistent each try, so some of the fights felt like I needed to keep trying until I got lucky enough. Also a word to the difficulty settings: I played it on hard and got constantly stomped from the beginning till the end. While you do get noticeably stronger when leveling up, you are also confronted with stronger enemies the more you progress through the game. All the way until the final boss, I've never had the feeling to be overpowered. Unlike the original, this game does a decent job at balancing enemies, so expect this game to be challenging. I don't know how it goes with the other difficulty settings though. All in all, definitely recommended, would love to see Gothic 2 get the same treatment. Played on Ubuntu 26.04, had maybe 4-5 crashes during the whole playthrough. Other than that, it ran fine.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best PL #84, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 583ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Понравилась атмосфера, графика, броня, некоторые дополнительные моменты в квестах, глубже раскрывающие персонажей, так же и орки стали гораздо интереснее, воспринимаются не как «учача», хоть и с очень тупой анимацией боя. Перейдем к тому, что испортило впечатление об игре, а именно: нелогичные квесты, боевка, плохо срабатывающие перекаты, квест с не упокоенным орком, к слову из-за чего, так это из-за восстанавливающихся ХП после того, как отбегаешь от него на расстояние, а в ближнем бою он ломает тебе ебучку. Королева ползунов тоже чудесным образом восстанавливается, когда ты от нее отходишь, в ближнем бою она тоже ломает тебе ебучку. Про храм спящего отдельный разговор… Если не дай бог ты зашел туда и осознал где-то на демонах-лордах, что у тебя кончились стрелы или зелья, то соболезную. В ближнем бою тебе там все сломают ебучку, а стрел все равно не хватит. Не продуманный в первой главе билд тоже испортит впечатление от игры, ведь потом просто не хватит очков, если вдруг ты решишь стать магом или добить что-то еще. Абсолютно бесполезные навыки взлома замков и кузнечное ремесло, которое даже не позволяет нам крафтить стрелы (зато как еблан собираешь перья всю игру). Взлом реально руинит некоторые замки их просто становится невозможно открыть, именно потому, что ты вкачал взлом стал круче, но замок другого мнения о происходящем. Квест налет, так и висел до конца игры активным, сломан оказался и в процессе и в завершении. Ну хоть Мад не заебывал, а может и он просто забаговался. Короче моментами туповатые механики, не додуманные квесты, кривоватая боевка, душные битвы с боссами аля соулслайк перезагрузка 30 раз, а еще необходимость тратить драгоценные очки опыта на навыки без которых игру пройти либо невозможно, либо сложно(скалолазание и подводное плавание) что одно что другое тоже душное
Ах, Готика. Признаться я не играл в актуальную версию. Потому сравнивать её с оригиналом не могу. Но оценивая игру я буду принимать факт что это ремейк. Нус - Добро пожаловать в Колонию! Сюжет. Отличный. Тут и постепенное открытие главной цели. И отлично поданные персонажи. Ты ВЕРИШЬ что такой мир мог бы существовать при таких начальных условиях. Тут нет недосказанности. Нет сюжетных дыр. Всё прекрасно! Геймплей. Игру я проходил на максимальной сложности - потому описание геймплея будет на этой сложности. Чтож. Боевая система интереса. Интересно исследовать мир. Игра затягивает - а это круто. В игре прекрасная ночь. Темно так, что факел жизненно необходим, а в пещерах без него вообще не выжить и это прекрасно! Но к сожалению тут есть и минусы. 1. Странная экономика. Тут "живые" и прогрессивные цены. Например если у вас 10 топоров по 10 руды (местная валюта) - то вы их не продадите за 100 руды. После второго топора цена на топор будет уже 8 за штуку, а дальше 6 - 4 и вплоть до нуля. При этом цены цепляются за лагерь, а не за продавца. В итоге у меня скопилось куча оружия в одной главе, которые я смог продать только в следующей, когда ассортимент у всех торговцев обновился. И отсюда исходит следующий пункт. 2. Скилы на добычу трофеев - бесполезны. "Ты сможешь продавать шкуры за дорого - это ценный товар" - сказал он. после обучения. И уже позже я увидел цену за одну шкуру в 1 кусок руды... Да их можно изучить для того чтобы делать свитки магии - но проще их купить. Не минусы, а сомнительные штуки. Перемудрённая система взлома. (О том что она не особо удачная можно судить по обилию модов на автоматический взлом). И к этому можно добавить бесполезный максимальный скилл на взлом - который даёт только прочность отмычек... (причём предыдущий даёт облегчение самого взлома). Странная магия - когда в игре абсолютное большинство врагов это милишники - давать им возможность сбивать тебе каст - ужасно. Понятно что магия сильна - но когда каст долгий и тебе его ещё и могу сбить - ужас. Я сначала думал что может дело в свитках (их можно использовать без обучения магии), но обучившись магии - я увидел и у обычной магии такие же проблемы. В игре оооооооочень дооооооолгие анимации. Подходишь к сундуку - жмёшь кнопку взаимодействия и смотришь целых две секунды (а то и три) как персонаж встаёт на колено медленно нагибается и уже потом появляется интерфейс. А если ты ещё и с факелом в руках... Если за тобой гонится скелет - то ты не залезешь на лестницу. Но всё это так сплетено вместе - что уже и не заметно и игра приносит настоящий кайф.) Графика. Красиво, стильно. Проблемы. Кудаж без них... И первая и самая главная - движок UE5. Лаги, фризы, стартеры - это уже норма для движка. Дважды игра вылетала с ошибкой. Фризы при быстром сохранении, когда персонаж двигается. Я читал что у некоторых скрипты не работали и задания софтлочились, но я такого не встретил (играл на версии 1.05) Резюмируя. Играя в игру я пожалел, что не играл в оригинал. Это буквально классическая РПГ. Это игра из тех времён, когда игру делали разработчики для игры, а не для денег. Отдельное спасибо за полную локализацию. Слушать родной язык играя в игру - всегда огромный плюс. Я ставлю игре 10/10. Эта та игра - в которую должен сыграть каждый. И я ОЧЕНЬ жду ремейк второй части теперь.
[i][b]Эта игра моё почтение[/b][/i] [h1]ПОПАБОЛЬ[/h1] Начиная играть в этот шедерв, я думал, что игра гремучий шерпотреб со сломанным балансом даже на обычной сложности. Первые часов 6 было тяжело играть в это поделие, когда я не мог ни убивать, ни убегать, вообще ничего, кроме взлома сундуков. Думал уже дропать игру, но благо я "докопал до алмазов" как в тот самом меме с двумя мужиками-шахтёрами [h1]КАЙФУШКИ[/h1] Как только появилась руда, у меня наконец-то пошла игра. Благодаря обучению навыкам я смог что-то из себя представлять и начал чувствоваться прогресс в игре (сохранялся он вплоть до финала). Даже в ситуациях, когда я был сам по себе слаб, а враг сильным, зная свои навыки, можно было побеждать различными уловками. Это ли не кайф Мир хоть и маленький по сравнению с современными открытыми мирами, но его достаточно. В любом закутке Долины рудников можно найти что-то интересное для исследования - ништячок, мини-босс, квест и прочее Аудиодизайн в игре сделан на отлично. Саундтрек достаточно приятен для длительного прослушивая, а фоновые звуки могут быть как отдельные асмр-звуки Сюжет проходит в 6 глав. Поначалу история может показаться нелинейной, но это лишь в начале. Вся основная часть сюжета линейна, но я не могу её отвести в минус. Благодаря "тем самым голосам" я получил наслаждение от разговоров не только с основными для истории персонажами, но и с обычными буквально бомжами, которые из себя ничего не показывают. Актёры озвучки выложились на полную, работая над своими ролями. Исключением здесь может являться Дмитрий Назаров, озвучивший повара Снафа. Уж слишком стар его голос для персонажа. В таком случае нужно было либо персонажа состарить, либо вместо Назарова взять другого актёра В любом случае спасибо THQ Nordic и Alkimia Interactive, за то, что я наконец-то оценил первую Готику (хоть и ремейк). Теперь буду ждать Готику 2, которая (не)официально уже разрабатывается
Bugs sind mir persönlich noch nicht aufgefallen. Das Spiel ist in viel besserem Zustand als damals Gothic 1. Ich liebe die Atmosphäre, die Story, die Grafik und das Minental. Eine Zeitreise zum Verlieben! Absolute Empfehlung!!
Отличная игра
After 300 hours with 5 different runs, this a solid visually astonishing remake of the game that excels in most and adds complementary features that grasp the essence of the game. Said so, no death run is unplayable because some small bugs are unfair and force you to reload and mage progression is screwed by the decission to overdue charging spells. On the other hand, hybrid builds for splash mage are more alive than ever with increased control over the charachter. If we go deeper into the mage screw, it is quite simple: original spells like fireball or ice lance where thrown bolt speed. In removing this, developers took away mid-game mage tools that are useful for slow situational spells that are mostly not. Instead of acknowledging the mistake and go back to the original formula, they overpowered lvl 1 spells, making that those are the ones you keep using during your run, with a complete fall of progression.
At least they changed it from the demo of some years ago which I had criticized on my YouTube Channel. Graphics are obviously very nice. I hate the Unreal Engine anyway, it is too "heavy" and quite taxing on systems. The game retained all the quirks of the original release it would seem (incl. the stupid scripted lines of like "but Gomez might attack us now" - although I had killed Gomez and every single NPC in the castle hours ago). I do not like "chapters". For anyone who wants to play the first in the series of the BEST classic RPGs but was maybe turned off by awkward controls of the original release, I highly recommend this. You will also see why Skyrim & other hand-holding-quest-marker-ridden "rpgs" suck compared to this. Having said that, I still prefer Gothic 3 :) Yes, you can shoot me now, I don't care.
挺好玩的啊,可能是现代化游戏设置了太多便利性的东西,让大家对游戏的探索失去了耐心,只想短暂的获得爽快感,所以导致大多数人对这款硬核的生存RPG充满了怨念。 但是我周末使劲肝了十几个小时来说,慢慢玩还是很有乐趣的,包括让人怨念的开锁小游戏,找了wiki的AI帮忙解才能解开有难度的锁,也是服了。 对于80,90的老玩家来说,这种游戏的复古味道很舒服,没有现代游戏的紧迫感,玩起来有沉浸感。
Probably one of the best RPG game I have played except for the final chapter which is bad and feels like a waste of time, especially for what feels like one of poorest ending I have experienced. This game deserved a better final act.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 | |
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $36M | 495.5K | 95% | $4.99 | |
| $36.3M | 57.1K | 94% | $24.99 | |
| $36.3M | 183.6K | 97% | $12.49 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 |