
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 41.1Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3298 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Настолько качественной игры я давно не встречал
Habe bisher noch NIE ein Review gemacht, aber hier mache ich eine Ausnahme! Gothic ist meine Jugend gewesen und dieses Remake hat es soooo dermaßen auf den Punkt getroffen, dass ich es absolut empfehlen kann (wenn man Gothic mag!). Probleme sind natürlich da, aber ey, es ist Gothic :D natürlich sind Probleme vorhanden! Nach nun knapp 90+h und gerade in Kapitel 4, bin ich dermaßen vom Game begeistert. Es läuft echt gut!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best PL #84, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 583ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sbuggy!
Auch für RPG-Fans die das Original nicht gespielt haben ein gutes Game! RIchtig schöne Grafik und Atmosphäre! Auch ist das Game gut angepasst und fühlt sich nicht veraltet an!
Modernes Gothic, statt Authentisch - ein PUBG Copy Paste Manchmal wünschte ich mir, man könnte ein Spiel ohne Gut oder Schlecht beurteilen, das trifft auf dieses hier zu. Als Veteran seit Gothic 2 gehöre ich zur Classic Community. Schon damals hatte ich bei machen Dingen einen anderen Geschmack, z.B. mochte ich das DLC von Gothic 2 nicht so sehr wegen der Komplexität, andere liebten es! Gothic 3 war zwar anders, aber irgendwo liebe ich Gothic 3 trotz diesen dämlichen Spam Attacken und anderen Held-Daseins. Das ist hier im Remake ebenfalls der Fall. Das Spiel ist grundsätzlich ein neues Spiel, und Ich bin mir sicher, viele lieben es genau deshalb. Der Grund wieso ich bei einer Neutralen Bewertung den Daumen runter gebe, ist nicht, weil das Spiel es per se "verdient" aber ich habe es zurück gegeben - und vielleicht helfe ich damit jemanden genau das Gleiche zu vermeiden. Was also ist das Problem? Die Grafik ist Hammer, das Magie System aus den Clips wirkt legendär, die Details sind unfassbar. Doch genau da hört es bei mir eben auf, ich spiele gerne Spiele auf 4k, doch das Remake gibt mir Augenschmerzen, zu viel Vegetation vermischt mit den Items, ich weiss gar nicht was ich anfassen kann und soll. Das Kampfsystem ist gewöhnungsbedürftig, sicher gut, aber nicht wirklich ganz Gothic. Das Remake ist innovativ, und das ändert nun mal den Charm mit, wer das mag, für den ist es richtig. Ich finde Gothic hatte einen einzigartigen Charm, gerne wäre der nicht zu sehr vergangen. Doch der Hauptgrund: Es fühlt sich an wie jedes neue Hype-Spiel, und zwar ganz genau genommen, PUBG. Die Art und Weise wie der Held sich bewegt und wie man Items aufnimmt, die Steuerung, alles wie PUBG. Nun das Spiel ist nicht grundlos auf den Top10 Weltweit, doch es ist nicht meins, und das jeder Entwickler nun den Charakter von den "Top10" besonders PUBG oder Genshin Impact übernimmt, macht die Gaming Welt.. öde. Und genau das war Gothic NICHT! Also, wer PUBG feiert, und diese Art gerne im Gothic Universum hat, für den ist dieses Spiel ein Geschenk! Mich freut auch, dass Gothic diesen Hype verdient, doch mein ehrliches Feedback als Veteran ist. das zu viel von Gothic fehlt. Und das macht das Spiel nicht schlecht, einfach nur unpassend für Spieler Typen wie mich. Ich wünsche den Entwicklern viel Erfolg, und letztlich, wer das wahre Gothic mit dem alten Charm spielen will... der kann das ja auch, eben im alten Stil, ganz wie gehabt.
В свое время после первой второй части показалась не сильно достойной внимания, а потом морально устарела и играть в такое было больно. Так что спасибо тренду на ремастеры, рераны и ремейки, что все-таки получилось познакомиться с первой частью. Кстати, сначала подумал, что озвучка перенесена из оригинала, но оказалось, что все переозвучили, причем частично силами оригинальных актеров, очень круто
Very GG. Mods are recommended i.e. minimap
This game reminded me the times I was able to produce serotonin
An sich sehr sehr schönes Remake aber aktuell (in Version 1.3) leider noch auf gar keinen Fall zu empfehlen. Aktuell ist das Spiel randvoll mit Bugs. Hier eine Auflistung meiner bisherigen Bugs und Fehler nach ca. 40 Stunden Spielzeit. (enthält leichte Spoiler) ~ Die Hit Detection funktioniert (so wie auch schon in der Nyras Demo) immer noch nicht fehlerfrei. Bedeutet: Pfeile und Schwerthiebe gehen teilweise einfach durch den Gegner durch, ohne ihn zu treffen. ~ Das Schlösserknacksystem ist zwar zugegebenermaßen Geschmackssache. Mir persönlich gefällt es aber absolut gar nicht. Das ist in etwa so spaßig wie einen 7 cm langen rostigen Nagel in der Ferse stecken zu haben. Viel zu aufwändig für das, was es ist, insbesondere bei den Belohnungen, die da für den Spieler rausspringen. ~ Gegner laufen teilweise durch massive Wände durch. Bisher bei mir zwar nur ein Skelett im Nebelturm, was möglicherweise durch einen Clippingfehler an einer schmalen Öffnung in der Wand daneben zu erklären ist, trotzdem darf sowas meiner Meinung nach aber nicht sein. ~ Das Handelsfenster ist genauso falsch wie damals schon in der Nintendo Switch Version der Classic Spiele. Mengenrabatte im dynamischen Preissystem funktionieren immer nur in eine Richtung, nämlich zu Ungunsten des Spielers. Bedeutet: Kaufe ich mehrere Tränke, wird jeder Trank teurer. (Ich habe BWL studiert und gelernt, dass Mengenrabatt genau andersherum funktioniert. Aber es kann mich gerne jemand eines Besseren belehren. xD ) Eine Summe des Verkaufs- bzw. Kaufwerts der Waren wird gar nicht erst angezeigt, wenn der Händler nicht über ausreichend Erz verfügt. In dem Fall muss man selber rechnen oder rumprobieren, bis die hahnebüchene "Bilanzsumme" unten am Bildschirm wieder passt. ~ Gorn taucht einfach so im Innenhof des Klosters auf, ohne, dass man die Winde betätigt und ihn rein gelassen hat. Das macht das eigentliche gesamte Rätsel dieser Ruine komplett nutzlos. ~ Wölfe haben übertrieben weite Sprünge drauf und landen mit einem AoE-Schaden mit viel zu großer Reichweite. Würde es sich bei diesen Gegnern um bspw. magische Eiswölfe oder Feuerwölfe handeln, hätte ich dafür vielleicht noch Verständnis. Nicht aber bei einem normalen Wolf, wie man ihn auch im Wald in echt treffen könnte. ~ KI von NPCs setzt sich (so wie damals in Gothic 3) nicht mehr zurück. Bedeutet: Man betritt eine fremde Hütte. Der NPC sagt einem, dass man raus gehen soll. Man geht raus. Der NPC bleibt aber weiterhin wütend und greift einen schließlich an. Ein Rückgängig machen dieses Fehltritts ist also nur durch erneutes Laden des Spielstands möglich. ~ NPCs weisen auf falsche Aktionen hin. Beispiel bei mir: Jarvis sagt einem in Kapitel 2, man soll zu Lee gehen und sich den Söldnern anschließen. Bei Lee ist dies aber erst in Kapitel 3 möglich. Das hätte man dementsprechend auch bei Jarvis erst in Kapitel 3 einprogrammieren können, um Verwirrung zu vermeiden. ~ eingeblendete Quest-Infos am rechten Bildschirmrand sind irreführend. Baloro will für eine Quest bspw. 2 Weintrauben. Sammelt man nun eine ein, erscheint ein Pop-Up, was impliziert, dass man bereits die nötige Menge hat. Dies ist aber nicht der Fall. Das Spiel scheint nur zu überprüfen, dass man dem Gesamtziel näher gekommen ist und weist den Spieler darauf hin, statt dies erst zu tun, wenn alle Bedingungen erfüllt sind. In diesem Fall wäre das also erst beim Einsammeln der zweiten Weintraube sinnvoll gewesen. ~ kleinere Probleme wie Eskortier-NPCs, die auf der Stelle bzw. hin und her laufen. Dies lässt sich zwar durch Speichern und Laden beheben, da es diese Fehler aber schon im Original vor 25 Jahren gab und sie auch bekannt sind, hätte man dies in einem Remake vermeiden können. (Meiner Meinung nach sogar MÜSSEN.) ~ Storytechnische Fehler: In der Videosequenz für die Anrufung kommt kein Ork vor. Dieser war aber auch schon im Original das eigentliche Kernelement der Videosequenz. Der Ork wird aber von allen NPCs erwähnt, ist soagar im Text des Questbuchs vermerkt, in der Videosequenz wurde er aber offensichtlich von den Programmieren bzw. den Grafikern vergessen. ~ fast schlagartige Dunkelheit bei Eintritt der Nacht. So etwas wie Abenddämmerung gibt es nicht. Die Helligkeit wird beim Wechsel zur Nacht innerhalb von 5 Sekunden von 100% auf 0% gesetzt. Ein stetiges Hellerwerden am Morgen gibt es dagegen. Scheint also bei Alkimia möglich gewesen zu sein, das zu programmieren. Da hatte wohl nur einer keinen Bock, es für abends auch noch einzuprogrammieren. Zum Schluss aber noch die guten Sachen: + Die alte Welt wurde sehr schön neu in Szene gesetzt. Das meiste ist sehr dicht am Original. Bewusste Änderungen im Vergleich zum Original fügen sich stimmig in die Welt ein. + Gleiches gilt für Dialoge und Story. Markante, wiedererkennbare Dialoge wurden erneut verwendet. Zusätzliche Quests ergänzen die Geschichte sinnvoll.
Czekam na remake Gothic 2 :)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 6.1K | 66% | $19.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 | |
| $36M | 495.4K | 95% | $4.99 | |
| $36.3M | 57.1K | 94% | $24.99 | |
| $36.3M | 183.6K | 97% | $12.49 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 |