
Coming home after visiting your doctor for the last time, you are told that you only have three more days to live. A sequence of short memory fragments flashing through as you try to run away from what you have done.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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Только из-за карточек
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you like walking sims with an indecipherable story and zero art, this is the game for you
ahh november vibes
Gone In November (2016, разработчик — Florastamine, издатель — Sometimes You) — инди‑приключенческая игра в жанре «симулятора ходьбы» от первого лица. Суть: вы узнаёте, что вам осталось жить три дня. Исследуйте окружение, погружайтесь в обрывки воспоминаний и пытайтесь разобраться с грузом прошлых поступков. Ключевые особенности: одиночное прохождение; атмосфера размышлений о жизни и смерти; минималистичная низкополигональная графика; акцент на нарративе и эмоциях; коллекционные карточки Steam; платформа: PC (Windows). Минусы: слабая интерактивность (много ходьбы без задач); местами неудобное отображение текста; резкие вспышки света (могут раздражать); запутанная подача сюжета; короткая продолжительность. Итог: экспериментальная игра‑размышление о последних днях жизни. Подойдёт ценителям атмосферных нарративных опытов. Прохождение — около 1–2 часов, цена — бюджетная.
주인공은 이제 모든 기력과 재산을 불치병에 쏟아버린, 살날이 며칠 남지 않은 캐릭터입니다. 이제 주인공은 살날의 마지막을 어떻게 정해야할지 결정하려 하며 본인 생각을 환기 하는 것으로 게임이 시작됩니다.. 스토리 쓰다가 개발자가 뭔가 억울한게 많았나봐요 사회도 욕하고 곁에 힘들어도 남아있던 사람도 욕하고 내 자신도 욕하고 모든걸 욕하는 스토리입니다.. 사실 몸이 아프고 뭔가 아무것도 남지 않으면 다 억하심정이 생기고 자격지심 생겨서 주변과 비교하지 않으면 못 견디는 분들이 많다는걸 요즘 많이 경험합니다. 특히 이 문장이 자격지심 진국이네요. '사람들은 너와 너 문제에 대해 전혀 몰라, 그들이 신경쓰는게 지들 일은 아니잖아. '쉽네','내가 너라면' 이렇게 그들은 말했어. 사람들은 항상 마치 모든 것을 아는 것 처럼 여전히 자기 의견을 내세워' 여기 게임에 나오는 주인공의 주변 사람들이 어떤 말로 주인공을 괴롭혔을지 알 수 없는 일이지만 주인공도 마음대로 그 상대방을 '응 쟤는 지 맘대로 의견 마음대로 내세우면서 나에게 완벽하게 이입해서 신경쓰지 않는 사람이네? 라고 본인 혼자 결론 내려버렸네요? 부정적인 감정이 드는걸 컨트롤하는 건 누구나 힘듭니다. 그걸 다른 사람이 해줘야한다고 판단하는 사람은 없을 겁니다. 주인공은 그걸 좀 알아야합니다. 사실 그걸 알고있는데 본인 스스로가 하기 싫어서 삶을 스스로 끝낼 선택을 한게 아닌가 싶네요. 저도 이 스토리에서 주인공이 마음대로 판단내린 또 하나의 타인이잖아요? 주인공이 마음대로 판단했으니 저도 마음대로 판단하겠습니다. 누군가가 스토리 도입부부터 사색하다가 죽는건 러시아 문학 하나면 충분합니다.
ts got me listening to the amity affliction bro also holy skramz cover art
他のレビュアーの方と同じく、日本語訳された方のありがたいファイルを用いてプレイ。 寄り道含めて1時間もしないで一通りは回れるボリュームでした。 難解な表現が目立ちますが、生きることに限界を見たような、心が弱っている(いた)人に刺さるものがあるように思います。 ゲーム中にできることもやることも少ないのですが、ゲーム体験ベースの詩文と見ればお得な値段に感じました。 ただ、これは普通にゲームとして遊ぶ目的で買っても満足できないでしょうね。
I'm not sure how to rate this. There's a strongly developed thesis the devs are working with but I don't think the execution was very well done. There's very little interaction with the environment and the graphics are archaic. The premise is strong but I don't think the content of the game lived up to it. Unfortunately, I think a negative here is my final thought but with the caveat that if the topic interests you enough you might find something worthwhile here.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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