
June 7th, 1995. 1:15 AM. You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−50% | 18.4Kreviews | 77% | — | $2.7M |
| $14.99 | 29.9Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The original walking sim that got a 10/10 from Polygon while better games got the standard issued 7/10. Buy for the nostalgia of 2014 Gamergate. Spoiler: [spoiler] Your sister is a lesbian and ran off with her army enlisted gf who is going to get punished more for going AWOL than being gay. That's the whole game. [/spoiler]
I got this before Steam introduced the refund feature way back in 2014 and I still feel ripped off.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.75/day in the week to Aug 3 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| 1.1Kratings |
| 62% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 836 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Эх, не послушал друга, который мне сразу сказал, что это SJW ♥♥♥♥♥♥ и ничего большего. Никакие тайны вы тут раскрывать не будете, просто читать, как ваша сеструха познавала себя. Благо игра проходится на 100% всего за 2.5 часа, даже учитывая эти бессмысленные миллионы точек комментариев разработчиков, не велика потеря. Но, возможно, сохраню прочитавшим и это время.
Симулятор ходьбы про проблемы бывшего первого мира. Поначалу играть может быть интересно. В нашем распоряжении целый особняк с множеством комнат, с потайными проходами. Ящики и дверки можно открывать, почти все предметы осматривать. На первый взгляд выглядит как смесь Шороха и исследования дома в первой Shenmue. Но есть нюанс. В этом нет смысла. Да, тут есть целых три кодовых замка, закрытые двери, к которым нужно найти ключи. Но продвижение по большей части линейное. Суть игры в поиске и прочтении всяких записок, писем, документов, почтовых карточек. Некоторые ключевые предметы после осмотра активируют аудиодневники. Через которые мы и узнаём сюжет. И в нём заключается главный минус игры. Мы играем за девушку Кейт, которая приезжает в дом родителей и застает здание пустым. Свет по большей части выключен, двери слегка приоткрыты, за окном идёт дождь, изредка слышно раскаты грома, проводка местами шалит. Выглядит так, будто перед вами сухопутная версия Марии Целесты. Ужасы. скажете вы? Нет. История вообще про другое. Внезапно она про сестру Кейт, Саманту и её несовершеннолетние лесбийские отношения. Одно дело, если бы это был жирушный фанфик, но нет же, это левацкая повесточка. Я считал это терпимым минусом, пока не перепрошёл игру с режимом комментариев. У них есть субтитры, но они не синхронизированы со звуком и выводятся с заметным опозданием, к тому же, доступны только на английском. Комментарии максимально унылы. Разработчики вдохновлялись концепцией маркетингового термина иммерсивный симулятор. И пытались сделать игру в таком же ключе. Отсюда вся эта псевдоинтерактивность (кстати, я нашёл ящик, который нельзя открыть, и раковину с не активными кранами). Где предметы можно брать, но делать с ними нечего. Они даже упоминают, что код к шкафчику Сэм должен был быть в трёх частях, но это было слишком по-игровому, а у нас же тут не игра, а социальное высказывание, поэтому его сократили до двух. Так же, они. по-видимому, не играли в адвенчуры, поэтому буквально "изобрели" функцию "положить обратно" вместо того, чтобы автоматически возвращать предмет на место или сдвигать в новое положение. Так же из комментариев можно узнать, что звуки грома воспроизводятся случайно, единственная срежиссированная сцена связана с крестом, при осмотре которого гаснет свет. Разработчики обращались к другим работникам индустрии по всякой ерунде. Вроде просьбы нарисовать обложки для картриджей SNES, при этом не подумав сделать их похожими на оригинал. А код 0451 был взят из иммерсимов, без понимания его происхождения. Касательно повесточки разработчики открыто говорят, что они хотели поддержать "равноправие". Актриса озвучки даже разрыдалась в одном из комментариев, описывая запись письма, где Сэм решает сбежать со своей пассией. А ранее какая-то из женщин упоминала свою жену. Сценарист всерьёз изучал, какового это быть женщиной, каково лесбиянкой. Также в каком-то комментарии звучат воспоминания про фемжурнал и заявления о том, как феминизм важен. Ну и также в игре можно найти комикс против патриархата. Лицемерие и деградация во всей красе. Самым странным открытием стало раскрытие истории взаимоотношений дедушки и отца главной героини. Из игры вообще непонятно, почему деда Оскара называли психом. Но какой-то поклонник начал докапываться до отдельных слов в записках и сделал вывод, что отец изнасиловал сына. И разработчики подтвердили это в официальном аккаунте в тогда ещё твиттере. Ныне все посты, конечно, удалены, но интернет помнит. То есть, получается, что у разработчиков была готовая сцена для мистической истории, но вместо этого они выбрали повесточку. Сознательно, нарочно и ещё гордятся этим, как чем-то хорошим. Тьфу. Касательно игрового процесса тоже есть замечания. Автоответчик без субтитров. Героиня ходит очень медленно, не может даже ускорять шаг. Перевод текстов с предметов, которые не берутся, выводится очень мелким шрифтом. Свет везде надо включать, очень темно. Правда, можно включить модификатор, чтобы освещение было включено сразу, но с ним нельзя получить некоторые достижения. Говоря о последних, два их них посвящены скоростному прохождению за одну и десять минут (таймера, конечно, нет). Да, игру можно пройти за минуту, настолько близки начальная и конечная точки. Можно даже не упустить ничего, с таким-то сюжетом. Русский перевод тоже имеет косяки. На экране карты написано "этажем выше/ниже" вместо "этажом". Скорей всего, вы всё равно сыграете в это, если будете изучать классику симуляторов ходьбы. Лучше разочароваться заранее. Но небольшие плюсы у игры тоже есть. В частности, это рабочие стереоизображения, которые, без комментариев разработчиков, легко принять за абстракцию. И пасхалка в виде дневника кошки Миттен. Самое радостное и весёлое, что есть в игре.
"Where's the puzzles? Where's the mystery? There's no dead bodies or psychic premonitions or harsh orchestral stings as I turn a corner and a door closes on its own! There's nothing here but great voice acting and atmosphere and wistful remembrances of what I thought the world was like when I was a young person!" -- Direct quote from me, an idiot
"I'm sorry I can't be there to see you, but it is impossible. Please, please don't go digging around trying to find out where I am. I don't want anyone to know." [i]Gone Home[/i] is a first-person exploration video game developed and published by The Fullbright Company. [b]Story[/b] 7th June, 1995. 21 year old Katie Greenbriar returns from overseas to her family's new home in fictional Boon County, Oregon. She finds place empty, with many items still in moving boxes and a note on the entrance door from her younger sister Sam to not investigate the mansion to find out what happened, leading Katie to do exactly that. [b]Gameplay[/b] As simple as it can get, and easy to figure out from above section. In Gone Home you explore the mansion to figure out what happened with...well, everything. Move around the house, investigate and interact with objects, discover ways to progress and unlock more parts of the building until you reach the truth (or simply end of the game). In the house you will find messages, notes, texts, plus plenty of usual daily items you can pick up, rotate, and throw around if you fancy making a mess. Some will be picked up and put into your inventory! Additionally in your journal you will be able to re-listen any messages you discovered and it has a map in case you get lost. [b]Playtime, replayability, other modes[/b] Gone Home took me a bit longer than an hour to beat. Said playtime is quite flexible, game can be beaten in less than a minute but if you will take your time exploring and reading, you might even squeeze out 2-3 hours out of it. You can give it another go thanks to modifiers that change certain aspects of the game but most importantly due to additional "Commentary Mode", where you get behind the scenes access to hear from developers about certain aspects of how game was developed or few humourous references. [b]Impressions[/b] Gone Home was a decent experience all things considered. Solid non-linear exploration and narrative blend in great, which doesn't come as surprise because same can be said about Bioshock 2 Minerva DLC that developer of this game was working on before. Search around a house for clues, information about our family, and main spearpoint of the story that is related to our sister Sam, freedom of exploration given to us, all of this was very well made and immersive all together, mashed nicely with detailed 90's mansion setting that for older players might awake some sort of nostalgia, and will allow to immerse in game a bit further. Another positive surprise is how eerie game is sometimes. This should be somewhat expected with game taking inspiration from urbex (urban exploration) so storm, squeaky doorways and occasional footsteps here and there keep you on the edge when reading and walking. Didn't mind it though, served as a nice way to keep player attention to what is going on. Voice acting deserves a special shutout as Sarah Grayson that is voicing Sam poured out her heart and soul for this one (further evident by audio logs from Commentary Mode), doing one wonderful work. Speaking off, extra points for said mode. What can I say, I absolutely adore that stuff. Modifiers are okay but let's be real there is just not a lot of things you can modify in such small, short game. Now unfortunately I have to throw the story into mixed bag. As much as I appreciate game focusing on [spoiler]LGBT Themes[/spoiler] and how it portrays them, as I've read comments from both pro- and anti- people to said subject who were really open and very positive or got their entire opinion/viewpoint changed thanks to this game, I'm afraid it also "tunnel vision-ed" the overall narrative. Whole mystery with family gets sidetracked into being a mere "optional" investigation as we dive into only individual problem which while being well made as I said before, does leave a bit sour taste with the rest. Nonetheless, can recommend Gone Home. Not the most emotional or impactful walking sim that I've played but it does convey nice message in an hour so that's a pretty good achievement. [b]Final words and conclusion[/b] You can purchase Soundtrack DLC to further support developers! Short and simple yet on point with emotional, non-linear narrative it provides, Gone Home is a title you can spend your evening on and not regret it. Feel free to check out [url=https://store.steampowered.com/curator/31947302/] my curator page [/url] for more reviews!
It's a short game, a simple walking sim that tells the story of a family broken. And if anyone was expecting jumpscares or spooks, none here (to my relief lol) as someone who is able to relate to Sam in some way -keeping spoilers free - i found this game very touching. would recommend for those who have an hour or two to kill to just explore and immerse yourself in the story.
Já faz MUITOS anos que eu queria jogar este jogo e sempre deixava de lado. Mês passado quando vi em promoção já pensei comigo mesmo que era hora de comprar. Hoje, aproveitando a manhã, comecei a jogar para ver como era e admito que depois de todos esses anos, posso dizer que gostei muito do que vi. A história é bem bacana, toda envolvida em temas familiares bem comuns de hoje em dia, e sobre a aceitação de si mesmo. Esse jogo me lembrou bastante o Everybody's Gone to the Rapture e adorei. Pena que é relativamente curto. Terminei o jogo entre 1:30 a 2:00, mas vi que dá pra terminar o jogo em 1 minuto (com atalho) e da pra zerar em 10 minutos coletando tudo. Mas pelo valor vale a pena pra caramba. Ótima experiência.
Life is Strange от мира симуляторов ходьбы. На момент выхода игра была тепло встречена да и симуляторы ходьбы были в тренде. Игра хорошая на свое время, но сейчас я ее рекомендовать не стану. В такие игры играют ради рассказанной истории, а здесь она банальная и сотню раз мы такое уже видели. Тем не менее, плохой отзыв я оставить не могу. Записочки все так же интересно читать да и вайб 1990-х какой-никакой присутствует.
Not even a real game. One of the earliest forms of a walking simulator and something only non-gamers, art-house mongrels, and game journalists played. There is no gameplay. If you've played Amnesia The Dark Descent and screwed around with throwing objects in a room, THAT is the "gameplay". Story is: Rich upper class white American girl comes home from a vacation to Europe in the 90s and trashes her own family's house to find out her parents are getting a divorce (man's fault of course) and her lesbian sister is likely going to be court-martialed by the Army because she signed up and then ran away to have a road trip with her girlfriend. That's the game. Anybody that praises this hunk of junk is likely the same sub-human IQ "gamer" that unironically thinks kinetic visual novels and Sony Movie "games" is peak art. I got this thing in a bundle years ago.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.6K | 38 | 82% | $24.99 | |
| — | 1.1K | 62% | $2.99 | |
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $205.1K | 4.8K | 86% | $2.99 | |
| $104.5K | 489 | 100% | $9.99 | |
| $1.4K | 11 | 100% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 4.9K | 75% | $19.99 | |
| $2.7M | 6.5K | 97% | $19.99 | |
| $2.7M | 6.6K | 89% | $14.99 | |
| $2.7M | 6.9K | 97% | $14.99 | |
| $2.7M | 7.4K | 94% | $14.99 | |
| $2.7M | 3.1K | 86% | $24.99 |