
Set in a post-apocalyptic setting, it’s up to your special team of God Eaters to take down god-like monsters devastating the world. With an epic story, unique characters, and all new God Arcs and Aragami, the latest evolution in ACTION is here!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 3 → 1.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 10Kreviews | 79% | — | $11.9M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[url=https://www.youtube.com/watch?v=qvK9Bs7HYek] Joelle - All I Know [/url]
muito bom melhorou em tudo em relação aos dois jogos passados!
그래픽이 좋고 최적화도 좋은데 나머지가 많이 아쉬움. 전투, 키보드마우스 편의성, 반복되기만 하는 전투, 지속적인 흥미를 이끌어내지 못하는 스토리까지 전부. 1. 전투 자체의 편의성 부분. 특히 키보드 마우스로 플레이를 할 때 특히 아쉬움. 카메라 시점이 생각보다 불편해서 이리저리 움직이는 거대한 보스를 잘 못쫓아가고 총질은 오토락온 지원을 잘 안해주다보니 근접전에서 쏘는 샷건 제외한 나머지 총질은 불편하며, 때문에 칼질이 사실상 강요되는 상황이 자주 나옴. 특히 보스몹이나 네임드 몹은 자주 움직이는데 그걸 게임 시스템의 카메라가 잘 못쫓아가다보니, 내 의지대로 슉슉 잘 따라가아할 컨트롤이 버벅거리는 느낌이 강하고 그러다보니 3d 멀미가 상당히 강하게 느껴짐. 거기에 키보드 마우스로 하는 것도 묘하게 불편함. 못할 정도는 아니지만 정교한 컨트롤은 포기하는게 속편한 정도? e키가 먹는거랑 대쉬 같은 키로 되어 있어 아이템을 먹으려고 누르려하면 대쉬가 나감. 달리기는 쉬프트인데 막기는 쉬프트 + E로 되어 있고 총을 들고 쉬프트 + e를 누르면 에어 대쉬가 바로 되는데 칼은 방어가 눌리는 등 직관성이 떨어지며, 소모 아이템을 먹으려면 탭을 누른다음 아이템을 골라 먹는 키를 눌러야하고, 탭을 누른 상태에서 다른 조작은 안먹히다보니 답답함은 배가 됨. 게다가 주로 보스몹들과 싸우는 순간들이 많은데 보스몹들이 워낙 튼튼하고 빠르고 강력하다보니, 스테이지를 클리어하고 돈을 모아 장비를 맞춰도 강해졌다 라는 체감은 잘 안된다는 점도 마이너스 요소. 전투 동료 a.i들은 좋지만 아쉬움. 저마다의 무기, 특성들이 있고 스테이지를 진행하며 알아서 무기나 장비를 맞추어 끼다보니 번거로움이 없고 스테이지 돌파하며 얻는 포인트로 추가적인 특성을 올리거나 강화하여 상황에 맞추어 장착할 수 있는 장점이 있고 동료 a.i들도 상당히 잘 싸우는데다 내가 죽으면 부활시켜주는 등 하나하나가 굉장히 나에게 든든함. 아쉬운 점이라면 내가 동료 a.i들의 능력을 조절하는데에는 명백히 제한이 있기 때문에, 파티 게임에서 내 맘대로 파티를 커스터마이징하는 맛은 부족하다는 점. 스토리의 경우 시리즈물임에도 불구하고 진입장벽이 없을만큼 전작을 몰라도 쉽게 이해가 될만큼 직관성이 뛰어나서 그 부분은 인정할만함. 다만 몇몇 신작 파이널 판타지의 르씨 펄씨 어쩌구 하는 것처럼 쉽게 풀어도 써도 될 용어를 굳이 아리가미 라던가 전용용어를 남발하는 경향이 있고, 그걸 메인 스토리에서 자연스럽게 알려주기보다는 별도의 저널을 찾아봐야하는 번거로움이 있어, 보지 않아도 추측은 가능은 한데 정확한 이해를 위한 배려심은 확실하게 부족하며, 스토리의 경우에도 시작할무렵은 흥미진진하나 이후부터는 반복되는 전투를 위해 질질 끄는 경향이 매우 강함. 싱글 rpg 게임의 스토리는 제일 중요한 핵심 파트이자, 다른 부족한 부분을 얼마든지 이끄는 리더같은 존재라고 생각함. 빠르든 늦든 게임을 하다보면 전투가 지루하다던가 게임이 막히거나 특정 파트를 하기 싫게 만들어지는 상황이 오는데, 그걸 스토리가 커버쳐서 이 게임을 해야할 이유를 만들어주고 강해져야할 동기부여를 하고, 최종보스를 잡을 때까지 손을 놓지 못하게 만드는 흡입력을 필요로 하나, 이 게임은 극초반이 지나고나면 스토리의 뒷심이 확 빠져버림. 거기다 주인공도 여러모로 아쉬움. 남캐든 여캐든 내 맘대로 커스터마이징을 할 수 있고, 복장도 다양한걸 입힐 수 있어서 보는 맛이 좋은데 메인 성우의 대사가 거의 안붙어있는 수준이다보니 이야기를 이끌어나가기보다는 이야기를 진행하는 치트키나 비장의 무기, 조커 카드 같은 역할일 때가 많음. 상황에 따라 대답은 하는데, 게임속 이야기의 중심인 주인공이기보다는 사랑받는 히로인의 인상이 강하고 주인공 본인이 고르는 대사들에 따라 상대방의 반응이 달라지기는 하나 스토리의 전개에 미칠만한 극적인 느낌은 전혀 주지 않다보니, 오히려 고전 게임 속 대사없는 주인공들보다 주인공으로서의 느낌이 매우 옅음. 결론 그래픽은 좋은데, 키보드 마우스 기준 전투가 시원시원한 액션을 즐기기보다는 답답함을 안겨주는 경향이 크고 그걸 커버쳐줘야할 스토리는 초심 잃고 요령도 없는 말년 병장마냥 늘어지는 모습을 보여주며 rpg로서 장비맞추며 진행하는 맛은 좋은데, 강해진걸 체감하기보다는 제자리 걸음 반복하는 느낌의 인상이 매우 강함. 초반에는 나름 재밌게 했고, 저평가 받기에는 아쉬운 게임이지만 뒷심이 부족하여 중도 포기 및 비추천함.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
“Les bons mûrissent, les mauvais pourrissent. ” V.hugo
Became a mom 11/10
CO OP ได้สนุกดี
.
"i guess we are the God Eater, Three" - John Eater 3
Good gameplay, story doesn't hit me like the 1st one did though but still liked it.
I should probably start by saying that this game is very repetitive. Essentially, you have to fight one or more enemies in a very limited level, over and over again. The enemies and environments change, but the essence is the same. For someone unfamiliar with the franchise, the story and universe are interesting at first, but I have to admit that towards the middle I started to skip most of the dialogue and cinematics. Although the characters are likeable and at least a little interesting, it's still a very predictable scenario, just like the decisions the characters make. And while the game pretends to give you choices, in reality you have no say in the matter. There's a lot of "fight for a better future", "we don't abandon one of our own", "we've known each other for two hours but we're a family" and finally "we win through the power of friendship and compassion". Well, it's not as silly as I make it sound, but you get the idea. Oh, and a chosen one with unique powers, of course. That said, we're not here for the story but for the fights. And these are generally very satisfying, but also quite frustrating at times. First of all, the movements and attacks are fairly fluid, with plenty of mobility and a very responsive character. Attacks have a real impact, especially when you destroy certain parts of the enemy. On the other hand, when you're fighting several enemies at the same time (fortunately not too often the case), combat can quickly become frustrating as you suffer attacks and crowd control from both sides. If you finally manage to knock one enemy to the ground, the other will still be active to prevent you from finishing him off... If the difficulty isn't extraordinary during the story, it rises sharply with the extra missions, where enemies can kill you in one big attack if you're not well equipped. And speaking of equipment, you have to grind to death... The game is already pretty damn repetitive, but you're going to have to farm certain enemies to get their resources, and even dedicated skills aren't going to help you enough. I'm not going to lie, that I might have tweaked it a bit to get the drop rates to 100%, and it's frankly a lot less mind-numbing that way. I crafted my endgame equipment and was able to enjoy the various remaining missions the game offers, rather than getting that equipment after finishing all the content, which frankly makes no sense. So, to conclude, this game has its shortcomings and perhaps lacks a little depth, but it also offers dozens of hours of fun combat. Finally, I should point out that I bought the game at a 90% discount for only €5. In my opinion, the game isn't worth its base price, so wait for sales; they seem to be frequent and significant on this title.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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