
The Gnosia lie. Pretending to be human, they’ll get in close, trick and deceive, and then eliminate one victim at a time...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 16 → 4.57/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 5.1Kreviews | 94% | — | $3.6M |
| $24.99 | 728ratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 906 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я хотел полюбить эту игру, но честно, она просто говно помоему. После трех серий аниме задумка мне показалась классной и сюжет интересным, поэтому пошел играть игру что бы получше погрузиться в мир и персонажей. Разочарованию моему не было предела, ведь ни того ни другого тут по сути нет (в начале по крайней мере, но об этом позже). Сюжет в аниме начинался с того что герой просыпается и ему объясняют основной замес - на корабле зараженный, нужно его найти путем игры в мафию. В новелле же тебя просто кидают с места в карьер - проснулся около стола переговоров и сразу давай обвиняй кого-нибудь и голосуй. И за 10 циклов которые я прошел сюжет так и остался стоять на месте, только новые игровые роли открылись. Персонажи тут мое почтение - две строчки диалога на всю игру. Я не шучу, вся игра состоит из одних и тех же вариаций "Ты подозрительный" "Я подозрительный?" "Да он подозрительный" "Не он не подозрительный". Да каждый перс скажет это по своему, но даже в рамках этого вариаций никаких нет, один и тот же персонаж обвинит других одними и теми же словами что в первый раз что в тысячный. Все диалоги именно во время геймплейной части можно было бы заменить на "Персонаж А обвинил Персонажа Б. Персонаж В поддержал. Персонаж Г встал на защиту" и ничего бы не изменилось бы. После голосования есть свободное время и его можно провести с одним из героев. Да, те же две строчки только теперь "О ты хочешь провести со мной время?" Геймплей Ну это мафия с ботами и рпг характеристиками. Это и будет лучшее описание. Мафия как вы наверное знаете, игра про обман, ложь и нахождение противоречий. Чуете чем пахнет если заменить людей на ботов? Основная суть теряется за тем, что компуктеры к сожалению работают на цифорках, а игры на скриптах. Персонажам плевать если один из героев обвинил второго а потом резко встал на его защиту, и у тебя нет позможности именно это привести в аргумент почему персонажа надо выгнать, можно только нажать кнопку "Засомневаться" и выбрать в ком. И тут как раз таки и проявляется система с характеристиками. Ты можешь хоть тысячу раз выяснить кто мафия, но всем будет плевать ведь у тебя не вкачана харизма а значит хоть ты заспамь эту кнопку сомнения все всё равно выгонят вообще рандомного типа. Спамить обвиненя тут тоже кстати нельзя, тебе скажут что ты раздражаешь и кикнут с сервака за токсичность. Круто. При чем статы есть не только у гг, но и у персонажей, и тебе прямым текстом говорят что у одного персонажа крутая интуиция а значит если она кого то топит, то лучше делать это вместе с ней. Ну нифига у вас тут детективные игры то конечно. У другого персонажа наоборот вкачано обаяние и во вкладке "как играть" напрямую сказано что если вы ее обвиняете то вокруг нее соберется армия симпов на защиту. Что делать если она мафия? Этого увы во вкладке уже не сказано Да и ладно бы с этими характеристиками, я даже не буду спорить с тем что я плохо играю в мафия и это может быть так называемый skill issue, но дело еще в том что опыта за проигрыш дают меньше чем едят дети в Африке, а выиграть по началу довольно сложно, да, есть моменты где ты сам плохо сыграл и не угадал мафию, а есть моменты где ты идеально все выяснил но отсосал по статам просто. И в итоге убрать второй фактор ты не можешь потому что опыта на прокачку не дали. Плюсом к этому добавьте еще пунктик из абзаца про персонажей, где во время обсуждения их диалоги сводятся к "я обвиняю этого", то есть просто сухой факт без какого либо адекватного раскрытия персонажа, из-за чего ты не можешь сказать что этот самый персонаж ведет себя не как обычно и уже из этого понять что он мафия (тут кстати это заменено статом интуиции, и игра тебе просто напрямую иногда может сказать что перс пиздит. Такие нынче детективные игры). И да, конечно игра может раскрыться спустя время, может спустя 100 циклов я наскребу опыта на достаточное количество уровней для комфортной игры. Спустя 50 я может начну встречать сюжетный события которые двигают сюжет и раскрывают персонажей, и возможно это все произойдет даже не через 20 часов а через 10 хотя бы. Но какого черта я должен терпеть унижения и скуку хер пойми какое количество времени что бы когда то там потом игра стала... а какой? Может даже не хорошей, может сюжет мне даже не понравится? Почему купив игру я вообще должен чего то ждать? Почему тут даже завязки адекватной нет? В аниме все нормально объясняется, есть некая интрига, за 3 серии показывают что даже при выигрыше цикл повторяется и герой интересуется почему. В игре система циклов воспринимается просто как игровая условность И я даже понимаю почему игра в целом была сделана так, одиночную мафию вряд ли возможно было бы сделать так что бы боты учитывали все ранее сказанное другими персонажами, что бы у игрока была возможность выделять какие то конкретные моменты как доказательство, максимум такое возможно с нейросетями да и те тоже тупые как пробки зачастую. И именно поэтому часть игры перенесли в характеристики. Но у меня вопрос, а следовало ли вообще делать одиночную мафию? Вот если столько сложностей и проблем с этим, если игра в целом не заточена под одиночную игру. Если уж загорелись желанием лучше бы тогда сделали все заранее прописанным и что бы игроки просто по сценарию шли как в данганронпе какой нибудь, было бы куда лучше.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
| $24.99 |
| 103ratings |
| 98% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 911 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Interesting concept, great characters cast, excellent music, very well executed. Cryminally underrated. Show is great too.
神ゲー。セールでいいので買ってやりなさい。 50時間くらいかかった。 キャラがめちゃくちゃ出てくるんだけど全員個性的でぶっ飛んでます。(褒め言葉) ひたすら宇宙人狼を繰り返すゲームなんだけど、 どんどん謎が解けていっておもしろくなってくるから、 とりあえず50周くらいして。その後100周くらいまでして。 そしたらもう止まらなくなるから。 多分10周目~40周目くらいが一番つらいと思う。 けど諦めないで。 とにかくレベル上げして耐えて。 もう分からなくなったらググっていいよ。 いいから真エンドまで見て。 きっと終わった時にはやってよかったと思うはず。 アニメも見よう。 ゲームに忠実で面白いよ。 SQとの二人きりエンドが一番好き。マジで泣いた。 私このゲーム大好き。
遇事不決選拉奇奧
one of the greatest video games of all time, whenever i win i feel like kawhi in game seven, when i lose i feel like i'm james harden.
Game really surprised me with its take on the social deduction genre. It definitely has a bit of a learning curve with learning how the AI works in discussions and the particular quirks each character possesses. However, learning the little intricacies over time and becoming a master detective and manipulator was super satisfying. Story is also very engaging but drags a little at the very end when trying to unlock the last events.
160週 30hで真エンドクリア ひたすら人狼するゲーム ストーリーが動いてくる中盤から面白くなる 逆にそれまでは苦痛 無機質に繰り返すことが辛い 「毎回2試合はしよう」とか頑張ってコツコツ続けた すると物語や人物の謎が解けてきて止まらなくなr キャラも魅力的でストーリーも面白かった とても楽しめました。 簡単にイベント見返すモードとか欲しい… クリア後にもっとその世界を感じたいな …なんか寂しい アニメが楽しみ
玛南进入库库西卡再穿越那段的剧情真的有点神。有一说一,玩到那里人都有点晕了,被夕里子折磨半天终于集齐了传记又慢慢叠完了能力点,再好不容易集齐技能,根本没精力想到前期库库西卡暴走和玛南的联系(作者的邪恶小巧思说是,耗费玩家精力以无暇推演剧情),所以说啊,看到最终的闭环还是有点惊喜和感慨的。 总的说这个游戏中后期集齐传记和技能是真的牢,尤其是夕里子的封锁反驳(夕里子还在追md)刷了半天,但是这个游戏的一些宏大叙事还真的可以,宇宙题材非常非常之不赖。并且u1s1,这游戏的lgbt元素我真的一点都不反感,而且这游戏的美术我斯真的喜欢。宇宙+狼人杀的元素也确实是游玩的核心,但是并非传统的狼人杀,游戏是好游戏,但是毕竟出了动漫,没有真正想体验了解这款游戏的话还是推荐看动漫(中后期纯刷刷刷,牢完了)。 还有再提一嘴,真的很喜欢这种剧情的闭环,通畅,通畅啊..
Raqio is the best thing to happen to my life.
The writing is good, very good. But you need to be aware this isn't a VN, there is very very little actual writing in it. The overwhelming majority of the time playing is in a single player version of Werewolf. But it's fairer to say it's a grind heavy rpg with minimal story loosely based on Werewolf. Once you get a logic stat to 20 and have a specific conversation you're allowed to make simple deductions and these will be followed. More complex plays are completely shut off, you aren't allowed to keep your special role secret. All you can do is make a stat check against the enemy AI, early game this will always fail, late game it will always succeed. To get to the end you also have to create specific scenarios happen and these are entirely luck based, you just have to keep rerolling until the right character ends up in the right role and the game goes the right way. So that's it, there's no real game here, there's a little story but it's locked behind far far far too much grinding. The gameplay is abysmal. Don't waste your time or money. Maybe try the anime? I haven't seen it myself but it has to be better than this.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $410.7K | 5.9K | 98% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.3M | 20.1K | 97% | $1.99 | |
| $666.6K | 4.7K | 90% | $4.99 | |
| $6.2K | 19 | 89% | $16.99 | |
| $136 | 4 | 50% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 26.3K | 88% | $5.99 | |
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 | |
| $3.6M | 11.6K | 91% | $13.99 | |
| $3.6M | 36.5K | 92% | $4.99 | |
| $3.6M | 12.3K | 75% | $14.99 |