
GigaBash is the ultimate Kaiju Fighting Game for 1-4 players, where you battle as film-inspired Kaijus and giant Heroes in fully destructible cityscapes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 26 → 1.14/day in the week after.
About







Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 2.1Kreviews | 94% | — | $1M |
| $11.24−55% | 2.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 124 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its a fun game
best
peak ass game <3
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Portuguese - Brazil +2 more
| $24.49 |
| 654ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 125 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good game
Gigabash ist der wahrgewordene Traum für jeden Fan von klassischen Brawlern aus den 2000ern. Wer Titel wie Godzilla: Unleashed in seiner Jugend gespielt und geliebt hat, erkennt recht schnell was für eine Art von Spiel Gigabash ist. Zunächst war ich skeptisch, kam mir der originale Roster des Spiels zu generisch, zu sehr wie eine Hommage an größere Vorbilder vor. Der Story-Modus hat mich aber recht schnell für sich gewinnen können. In vier kurzen Kampagnen mit mehreren Kämpfen wird eine lose zusammenhängende Geschichte erzählt. Und ganz schnell verschwindet der Eindruck von „Godzilla auf Wish“ bestellt. Die Story ist nicht überragend, nicht sonderlich tiefgründig oder anspruchsvoll. Aber sie macht Spaß und bringt immer wieder dieses Feeling zurück, wie wenn man einen Kaiju-Film zum allerersten Mal guckt und er einem auf Anhieb gefällt. Die episodische Erzählstruktur kommt mit einem kleinen Cast von Charakteren zurecht, die Geschichte wird durch wunderschön animierte Cartoon-Cutscenes und schlichte In-Engine-Cutscenes erzählt. Der Erzählstil ist bewusst altmodisch und simpel gehalten und erinnert bewusst an Spiele aus der PS2-Ära. Das Herz des Spiels sind aber natürlich die Monster und das Kampfsystem. Und auch hier gibt es nicht viel bemängeln. Das Kampfsystem ist leicht zu erlernen, braucht aber Übung, um gemeistert zu werden. Leichte Angriffe, Spezialattacken, Blocks, Dashes, Würfe, Sprünge und Fernangriffe lassen sich kreativ kombinieren. Letztlich kommt alles intuitiv und irgendwann macht man geniale Plays, ohne überhaupt groß nachdenken zu müssen. Fast alle Moves und Fähigkeiten lassen sich irgendwie kreativ miteinander verbinden und ausspielen. Der Roster vom Hauptspiel ist in Ordnung und bringt viel Abwechslung mit sich, hätte aber noch etwas kreativer und differenzierter sein können. Im Vergleich zu einem Godzilla: Unleashed auf der Wii hat man relativ schnell alle Monster durch. Natürlich gibt es hier Abhilfe durch DLC-Character-Packs und hier hat Gigabash einen echten Volltreffer gelandet. Gleich zwei Godzilla-DLCs, mehrere Ultraman-DLCs, ein Gamera-DLC und auch ein Power Rangers-inspiriertes originales DLC. Die DLC-Charaktere sind überwiegend sehr stark, insbesondere Godzilla und Mechagodzilla. Für mich als Fan ist das natürlich unterhaltsam und ehrlich gesagt auch nicht weiter tragisch, da Gigabash keinesfalls ein E-Sports-fähiges, vollkommen ausbalanciertes Fighting Game ist und auch gar nicht sein will. Stellenweise sind manche Moves oder gleich ganze Charaktere broken und lassen sich absurd stark spielen. Der Spaß steht über dem Balancing. Aber genau da liegt der Reiz. Das Chaos und die Hektik, vor allem gegen echte menschliche Mitspieler, sind einfach genial. Neben klassischen Kämpfen mit bis zu vier Monstern in den eher mittelgroßen Stages gibt es noch weitere höchst unterhaltsame Spielmodi, welche von Wave Survival mit Roguelite-Elementen zu Minispielen und Gauntlet-Challenges reichen. Für Abwechslung und Spaß ist gesorgt, auch was die Movesets der Monster angeht. Keine zwei Monster spielen sich identisch, es gibt zahlreiche coole Moves und Mechaniken, zuweilen auch Easter Eggs. Die Godzilla-Monster sind großartig gemacht und zeigen sehr viel Liebe zum Detail bei gleichzeitig anregenden Gameplay-Mechaniken. Und wenn das noch nicht genug ist, so ist Gigabash mit einer vollständigen Enzyklopädie über Monster, Level und Movesets ausgestattet, enthält freischaltbare Concept Art und einen internen Player für den gesamten Soundtrack. All dies wird mit Punkten aus den Kämpfen freigeschaltet, wodurch sowohl der Spieler als auch sein jeweils ausgewähltes Monster leveln. Glücklicherweise ist nichts davon monetarisiert, sodass man lediglich für die DLC-Monster zusätzlich Geld zahlen kann. Eine Monetarisierungs-Hölle haben wir hier keinesfalls. Auch auf technischer Seite gibt es absolut nichts zu bemängeln. Das Spiel läuft super flüssig, ruckelt nie und sieht dabei auch noch echt hübsch aus. Texturen und Assets sind nicht von TAA abhängig, welches man zudem deaktivieren kann. Dadurch bleibt der Look vom Spiel auch ohne Kantenglättung schön scharf und stabil. Immer gut sowas zu sehen. Von Gigabash dürften sich jedenfalls die meisten Titel der Unreal Engine eine Scheibe abschneiden. Sehr positiv ist mir auch aufgefallen, dass man in den Optionen die Button Prompts auf Playstation-Symbole umstellen kann. Endlich mal gleiches Recht für ehemalige Playstation-Zocker. Insgesamt ist Gigabash ein fantastischer Brawler, der die angenehmen Aspekte älterer Titel aufgreift, dabei aber zugleich die Vorteile moderner Spiele bietet. Meine einzigen Kritikpunkte liegen bei der Kameraführung des Spiels, welche zuweilen kontraproduktiv ausfällt, dem etwas zu kleinen Roster, der aber in Zukunft noch wachsen könnte und den meiner Meinung nach zu klein geratenen Maps. An der Mapgröße wird sich vermutlich nichts mehr ändern, was aber letztlich reine Gewöhnungssache ist. Gigabash ist ein großartiges Spiel, jeden Cent wert und bringt reichlich Nostalgie für Spiele aus einfacheren Zeiten. Ist es perfekt balanced und hat richtige Tiefe im Gameplay? Nein. Macht es wahnsinnig Spaß? Ja, auf jeden Fall. Und das ist alles, was zählt.
Personally, this is my waiting room for the Destroy All Monsters Melee remaster, but fans of Toho, Daiei, and Tsuburaya might love this as well. Great style and soundtrack with mechanics influenced from beat 'em ups and platform fighters, and a more isometric view than DOMM.
Bashing
相信哥哥相信光
好玩,但是无聊
雪人这角色太死🐎了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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