
Tokyo's population has vanished, and deadly supernatural forces prowl the streets. Use an arsenal of elemental abilities to unravel the truth behind the disappearance and save Tokyo.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.14/day in the week to Jul 30 → 10.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 21.2Kreviews | 83% | — | $16M |
| $59.99 | 17.2Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1178 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
初中的时候看花少北玩的,当时就想玩玩试试,只不过电脑配置不够,现在换了5080后趁打折入库为青春补票了
"Kafama esen rüzgarla adamlara Naruto gibi el sallayarak Tokyo'yu kurtardım." Oyuna girerken tüfekler, kılıçlar, havalı silahlar bekliyordum. Oyun bana "Sana sadece el hareketleri ve biraz rüzgar gücü veriyorum, git koca şehri kurtar" dedi. Kendimi düğünlerde arkada tempo tutan dayılar gibi el kol sallayarak hayalet avlarken buldum. Oyunun özeti: Tokyo bomboş kalmış, sokaklarda şemsiyeli takım elbiseli abiler ve kafasız liseli kız hayaletleri geziyor. Biz de onlara parmaklarımızla şekil şukul yaparak element fırlatıyoruz. En büyük artısı: Sokaktaki tüm köpekleri besleyip sevebiliyorsunuz. Tokyo'yu kurtarmayı falan boş verdim, şu an sokak köpeklerinin mamasını eksik etmemek için Shibuya'da tur atıyorum. Sonuç: Görsel olarak muazzam bir Tokyo turu ama bir süre sonra kendinizi bakkaldan ekmek ister gibi el kol hareketi yaparken buluyorsunuz. 10/10 parmak jimnastiği.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $14.99−75% |
| 8.5Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
UM BOM JOGO 6.5 DE 10 historia bem okay jogabilidade simples e divertida tema bem interessante gostei bastante!! uma boa experiencia porem não vale o valor total, melhor esperar um desconto
JOGACOOOO, to zerando pela 2 vez, primeira vez foi na epic games, e sabe como e ne KKKKK
如果做成是箱庭或者是線性模式 都還可以 // 非要搞成是開放探索 街區之間的地圖邊界模糊 又分成上中下三層 真的逆天設計 // 鳥居之間用高牆或者是小河隔絕一下會死人嗎 //
KK:“小心别再让人给附身了,晓人。像我这么有魅力的鬼可稀缺的很。”
有卡 有中文 有成就 有免费DLC
Ghostwire: Tokyo - очень красивая игра, но с мертвым потенциалом и протеворицевым геймплеем. Казалось бы, из концепции игры получился бы увлекательный immersive sim, ориентированный на сюжет, с уклоном в хоррор. Но на деле - ни Каппа ни Йокай. Аудио-Визуал игры: В визуальном плане игра выглядит просто восхитительно! Действия разворачиваются в красивом, проработанным до мелочей в неоновом городе - Токио. Даже сюжетно обоснованная "мертвость" города хоть и ощущается лениво, но выглядит по-своему живо. Отдельно стоит отметить что эта одна из немногих игр, полноценно поддерживающих функции DualSense (пусть только и по кабелю) - адаптивные триггеры и продвинутую тактильную вибрацию. Суммарно проект даёт непередаваемый, сильный аудиовизуальный и тактильный игровой опыт. События игры чисто сюр. Глубоко завязаны на японской культуре и фольклоре, из-за чего обильно наполнена специфической терминологией и преданьями, к которым привыкаешь далеко не сразу. Сломанный открытый мир: Но стоит отойти от сюжета, и отправиться исследовать открытый мир, так вся магия игры ломается. Копирка Ubisoft: Допосинения зачищать однотипные активности и собирать тонны ненужного барахла, духов, и прочего аутентичного мусора. Который на фоне всей визуальной красоты игры жужжит как неприятное пятно. Кривой паркур: Казалось бы можно было бы резво бегать по крышам высоток. Но управления персонажем ощущается картонным, он неуклюже цепляется за уступы, которые визуально вообще не выглядят пригодным для этого. Ленивый левел-дизайн: И хоть снизу здания выглядять аутентично, но подъем на них превращается в рутину через километры фасадных лестниц или с помощью летающих йокаев-крюков. Тем не менее по крышам лазать придется, ведь коллекционным мусором и там засрано. Упущенные возможности: Пратоганист обладает магией, управляет стихиями, накладывает печати и даже летать умеет. Логично было ожидать головоломки, завязанные на стихийной магии, или какую-то интерактивность с окружением. В сраном Геншин Импакт мир более интерактивный чем тут, ведь помимо боевки способности протагониста более нигде не нужны. Унылая боёвка: Сама боёвка представляет собой унылый разноцветный шутер. Способности уперты в прокачку, а та в нудный гринд открытого мира и расстрела болванчиков. При этом сами болванчики, начиная от рядовых противников и заканчивая боссами, обладают крайне тупым искусственным интеллектом, совершающим абсолютно рандомные действия. Отчасти такие перестрелки выглядят красиво, но обилие спецэффектов и вспышек цвета заставляет голову болеть. На деле боёвка сводится к затыкиванию противников всем подряд, никакого челенджа из себя не представляет, а учитывая картонное управление и кривой таргет-лок, играть на геймпаде - крайне сомнительное удовольствие. Сюжет и атмосфера: Основной сюжет тоже не зацепил. Как и упоминалось, это сюриалистичное японское анимешное сёнен-приключение про загробный мир и принятие смерти близких. История пытается в драму, но ни главный герой, ни второстепенные персонажи не прописаны глубже банальных клишированных архетипов. Сами же события держатся исключительно на сюжетной броне протагониста и разборках, происходящих где-то за кадром. Зато второстепенные квесты, хоть зачастую и проходятся за пару минут, порой содержат глубокую мысль или мораль, либо отлично знакомят с японской мифологией. Что же действительно хорошо сделано, так это постановка сцен. Порой перед игроком разворачивается красивая, залипательная картинка - будь то сюрреалистичное представление загробного мира или моменты, когда одержимые локации показывают свой настоящий облик. Полноценным хоррором это, конечно, не назвать, но жуткую атмосферу игра наводить умеет. Подводя итоги: Ghostwire: Tokyo крайне спорная игра. Она банально скучная, а игровые механики не кажутся чем то сплочённым. И если и играть в нее, то только ради красивой картинки и в качестве игры-гида по японской культуре и мифологий.
eh while the game looked cool in certain places i found it overall quite boring
This game is literraly a BANGER, the perfect fusion between the japanesee folklore and the reality, they mix style fight with deep emotional, we have ours two character who are forced to be together at the start, and they finish to be the best partner, pass trought multiple difficult and blessing step, but they hepl eache other, beautiful graphim ( YES, it beautiful even in low settings), the game spent between 35~40h if you tryhard and make all task, and try to make all sucess (i don't finish all sucess when i wirte this) They make multiple enemy, so you must know each weakness of the enemy, they attack and how to pary (or dodge) them after finish the main stroy, you can continue to kill enemy, upgrade you competence, find the last spirit, make secondary task Basically, this game can be iconic in this type of game I extremely recommend you this game, okay, SO BUY IT. XD
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $487K | 1.3K | 75% | $24.99 | |
| $271.7K | 431 | 50% | $24.99 | |
| $20.3K | 58 | 95% | $14.99 | |
| $167 | 10 | 70% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16M | 25K | 96% | $19.99 | |
| $16.1M | 127K | 95% | $7.99 | |
| $16M | 8.8K | 84% | $49.99 | |
| $15.9M | 24.2K | 62% | $29.99 | |
| $16.2M | 23.8K | 88% | $19.99 | |
| $15.9M | 16.2K | 81% | $24.99 |