
Ghostrunner offers a unique single-player experience: fast-paced, violent combat, and an original setting that blends science fiction with post-apocalyptic themes. It tells the story of a world that has already ended and its inhabitants who fight to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 11 → 7.71/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 66.8Kreviews | 91% | — | $7.6M |
| $29.99 | 11.7Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1169 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这游戏越玩越上头
这游戏被打到一下就会回存档点喜欢手法的可以玩个人感觉很好玩
MY NAME IS JACK
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.6M | 10.2K | 94% | $19.99 | |
| $7.6M | 16.1K | 94% | $15.99 | |
| $7.6M | 15.6K | 85% | $19.99 | |
| $7.6M | 5.5K | 81% | $34.99 | |
| $7.6M | 15.4K | 94% | $19.99 | |
| $7.6M | 7.1K | 97% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 11.6K | 80% | $7.99 | |
| $11.8K | 46 | 80% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4K | 17 | 88% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $14K | 53 | 74% | $11.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.33/day in the week to Aug 4 → 12/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Jul 30 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Korean, Traditional Chinese +2 more
| $7.49−75% |
| 1.9Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−75% | 664ratings | 80% | — | not modelled |
| $7.49−75% | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ghostrunner: Танец со смертью на острие клинка Ghostrunner — это не просто игра, это жесткий, пульсирующий киберпанковый экшен, который бросает вызов вашим рефлексам и терпению. Вы — киборг-ниндзя, последняя надежда человечества, который пробивается наверх по Башне Дхарма, чтобы свергнуть тирана-Кимастера . Это динамичный слэшер от первого лица, который вобрал в себя лучшее от Mirror's Edge (паркур) и Hotline Miami (мгновенная смерть), создав уникальный и захватывающий опыт . 🎮 Геймплей: Скорость, точность, и никакой пощады Геймплей Ghostrunner строится на трех китах: молниеносный паркур, жестокая боевая система и постоянная смерть. Паркур как стиль жизни: Вы бегаете по стенам, скользите, совершаете прыжки в длину и используете «грапплинг» для перемещения по футуристическому городу-башне. Эти элементы создают ощущение полета и непрерывного движения . Игроки отмечают, что паркур здесь «качественный и разнообразный», дарящий чувство скорости и свободы, как в Mirror's Edge . Принцип «Один удар — одна смерть»: Это главная и самая спорная фишка игры. Вы умираете от одного попадания врага, но и ваши враги (кроме боссов) погибают с одного удара вашей катаны . Эта механика превращает каждую схватку в напряженный танец, где от вас требуется идеальное планирование и молниеносная реакция. Вы должны просчитывать траектории врагов, уклоняться от пуль и находить момент для смертоносного удара. Метод проб и ошибок: Благодаря принципу «одно попадание — смерть», игра превращается в «симулятор рестартов» . Вы будете умирать десятки, а то и сотни раз на сложных участках, но благодаря мгновенной перезагрузке и частым чекпоинтам, процесс не кажется мучительным, а скорее похож на оттачивание своего мастерства до совершенства . Как отмечают игроки, «цель не в одноразовом прохождении, а в попытке пройти уровень идеально» . 🌆 Атмосфера и визуал: Киберпанк в каждой детали Ghostrunner — это визуальный праздник для любителей киберпанка. Визуальный стиль: Игра выглядит и звучит потрясающе. Локации проработаны до мельчайших деталей, а неон, мрачные небоскребы и атмосфера декаданса сочатся из каждого пикселя . Это создает неповторимую, погружающую атмосферу футуристического города . Музыкальное сопровождение: Саундтрек в стиле синтвейв идеально дополняет динамичный геймплей, удерживая вас в состоянии потока и повышая адреналин от каждого успешного прохождения . 🐉 «Драконьи ямы»: В чем игра спотыкается Несмотря на все свои достоинства, у Ghostrunner есть и темная сторона, которая может серьезно испортить впечатление. Экстремальная сложность: Это не игра для расслабленного вечера. Некоторые уровни и битвы с боссами могут казаться «нечеловечески сложными» . Особенно много нареканий вызывают битвы с боссами, которые, по мнению многих игроков, являются слабым местом игры . Они часто полагаются на «неинтуитивные» механики, а финальный босс иногда сравнивают с Portal, что выбивается из общего стиля игры . Слабая история и персонажи: Сюжет здесь — лишь формальный повод для экшена. Вам предлагают шаблонную историю о восстании против тирании, поданную в основном через радиопереговоры . Как пишут игроки, «сюжет — это просто шум», и его основная задача — не отвлекать от геймплея . Дизайн уровней: Хотя сами локации красивы, их дизайн иногда вызывает вопросы. Игроки жалуются на однотипность уровней и «высокую повторяемость» ассетов . В некоторых местах легко заблудиться из-за «визуального шума», а скудные пазлы в киберпространстве часто называют слабым местом, «убивающим динамику» . «Спорный» DLC Project_Hel: DLC, в котором вы играете за одного из боссов, Хель, часто описывают как «совершенно новый игровой опыт», который становится «в 2-3 раза динамичнее» . Однако многим не нравится, что он «полностью меняет стиль игры» . Это дополнение стоит проходить, но с пониманием, что это не просто дополнительный контент, а совершенно другая механика. 💎 Итог: Стоит ли играть? Ghostrunner — это нишевый, но очень яркий проект. Это игра для тех, кто любит проверять себя на прочность, получать удовольствие от быстрого и жесткого геймплея и не ищет глубокого сюжета. Это настоящий «R-кнопка симулятор», где смерть — это не наказание, а часть процесса обучения . Вердикт: 8.5/10. Это — великолепный, динамичный и визуально потрясающий экшен, который может подарить часы напряженного удовольствия, если вы готовы к вызову. Если же вас легко расстраивают сложные игры, возможно, стоит пройти мимо . Кому стоит играть: Фанатам киберпанка и эстетики неона. Любителям хардкорных экшенов и игр с высокой сложностью. Тем, кто ищет быстрый, динамичный геймплей без лишней воды. Поклонникам паркура от первого лица. Кому стоит воздержаться: Тем, кто не любит умирать по 50 раз на одном участке. Игрокам, которым важен глубокий сюжет и проработанные персонажи. Тем, кто ищет расслабленный игровой опыт.
enfes bir hikaye ve distopik bir dünya
13.7h全成就路过,游玩推荐:二代>一代>一代DLC>二代DLC,二代更有质感,解谜和玩法更丰富,隐身/风暴飞天/(锁视角)摩托车/翼装飞行;一代手感更好,难度更高。讲讲boss战:(一代,DLC,二代顺序) tom:顶级视觉+跑酷盛宴。9分 赫尔:招架训练+你跑我追。6分(听说有人在打她之前的火车上被广告牌杀死得更多LOL) 玛拉:回合制+小走位。7分 巴枯宁:顶级机制使用:高速跑跳,A人回蓝,半蓝有盾,耗蓝打boss。10分 哥连(迭戈):幻视铁驭(),东方躲弹幕。5分 自二代起才有贪刀为辅,格挡为主的战斗感: 先锋·阿里曼:躲掀地板杀招需要秒找到钩锁位置拉开。8分(???:“on your feet runner, the fight is not over!”Jack:你是谁????:"一伙的”。Jack:"good.") 沙虫·那伽:很有登龙那味。9分 玛都·拆解者:什么叫三管血会互相回血?8.5分(玛都:“果然是熟人,你是达摩安保部队的少尉。覆盖“武士道”协议,代码0:格杀勿论。开个玩笑,我们不需要代码了。起舞吧,小密钥。”) 复活者·密特拉:我哭死,他偷家只杀领头人,其他喜欢主角的npc一个不动。什么叫打一半变成跑酷+emotional damage?7分 可惜两代本体都送过(只领到2 QAQ),一代为了全成就入手本体+DLC赫尔计划值得。二代时不时去飙飙摩托听听声浪,可惜二代DLC无尽摩托评分不好。
GUD
我的手法在这里得到了尊重。os:某者荣耀
爽!
Давно хотела пройти эту игру, ещё после обзора металиста. Крутой, динамичный геймплей, в меру сложный, а под конец много где даёт просраться. сюжет прост, но это и не плохо, ведь как говориться "краткость - сестра таланта". Главный герой крутой. вообщем если не прошли, то рекомендую пройти. буду качать вторую часть и смотреть что там
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.