
Become a Ghost Keeper and lead your fearsome minions against the living. Use diverse scare tactics, manage demonic creatures and harness dozens of skills. Oh, and don’t let the Brotherhood catch you! The ultimate scaring experience begins…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Ghost Keeper merges classic elements from beloved old-school games of the genre with various modern innovations. Allowing you to delve into the ultimate scaring experience. Become the leader of a group of peculiar monsters and experience equally strange adventures set in the climate of 19th-century England.

Command your ghosts, demons, and beasts to overtake your living adversaries. Use their unique skills, develop their powers. Each of them offers something unique, so choose wisely.


Remember, the pesky Brotherhood is always near. Eliminating its members and stealing their secrets is dangerous but rewarding. Only one can emerge victorious.


A true Ghost Keeper seizes opportunities and makes fateful decisions. Test your wits and intelligence: can you plan, manage, and scare effectively to achieve your goals?


Enjoy the beautiful 19th-century English scenery and engaging, grotesque humor. Delve into the detailed visuals and experience the terrifying fun of scaring.


Take control of ghosts, demons, and monsters, use their unique abilities to defeat your enemies.
Fight malicious Brotherhood, show the world who is the ultimate keeper of fearful creatures.
Exploit varied strategies, there is never only one path to victory - the way you lead is entirely up to you.
Marvel at the Victorian era setting, locations, style and atmosphere that’ll captivate you on each subsequent level.
An ultimate scaring experience, remember that only through fear, you can claim a true power.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm a huge fan of Ghost Master and could be a great successor to that, but it needs A LOT of work. lame UI. Terrible AI. Repetitive NPCs, Lack of content. No way to save progress. That was the real deal breaker for me. Having to start over and lose progress on the same level every time when I need to quit the game for something is not fun. I know it EA and I hope these things get fixed. I'll check back later after its cooked a little longer. If you want a game that feels similar to Ghost Master and don't mind all those things I just said then grab it. You will love it. If given the proper love this could be a great game.
Unfortunately, this does not capture the magic of the original Ghost Master. The game looks good and it's clearly made with some love, but everything feels too wooden. the NPCs will be scared by a ghost interaction and run into another room, then their behavior totally resets and they walk around like everything is normal until the next scary thing happens. There is no sense of rising tension in the places you're haunting, and the people you're scaring do not feel real enough for scaring them to be any fun.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Była kiedyś taka gra o tytule Ghost Master. Nigdy przedtem, ani (chyba) nigdy potem nie powstała już gra o wcielaniu się w zarządcę duchów. Ghost Master bawił gracza odrobinę komediowym podejściem, a jednocześnie był grą rozwijającą kreatywne myślenie. Produkcja w późniejszym etapie była też dość wymagająca, co powodowało, że spora część graczy odpadała w połowie historii i mało kto dobrnął do finału. Mimo sporego poziomu trudności, Ghost Master to tytuł, który zapadał w pamięć i sporo osób czekało na kontynuację (i się nie doczekało) .Powiedzieć, że Ghost Keeper inspiruje się w/w grą, to jak nic nie powiedzieć. To właściwie długo wyczekiwany sequel jednej z najbardziej oryginalnych gier w dziejach gamingu. Aby nie było, że twórcy tylko kopiują, to na obronę studia Quest Craft dodam, że ich podejście jest znacznie bardziej elastyczne, a gra, którą właśnie pichcą będzie znacznie bardziej przystępna od pierwowzoru, co zdecydowanie pozytywnie wpłynie na rozgrywkę. Tę zresztą już teraz możecie zobaczyć na moim kanale: [h1][url=https://youtube.com/live/AfmHkCwRa_c]GHOST KEEPER GAMEPLAY[/url][/h1] [h1]Duchowa Twierdza[/h1] Na wstępie krótkie wyjaśnienie dla osób, które nie wiedzą z czym się je Ghost Keeper. W grze wcielamy się w zarządcę duchów, a naszym celem jest wystraszenie bądź pozbycie się w inny sposób mieszkańców (np. powodując śmierć delikwenta). Dodatkowym celem jest uwolnienie ducha zamieszkującego dany obszar. Aby to zrobić, to trzeba wymusić na żywych odpowiednie zachowania (np. zmoczyć delikwenta za pomocą awarii rury, co spowoduje, że rozpali w kominku itp.), a następnie pozbyć się wszystkich z posesji i zwycięstwo jest nasze. Gra posiada też system punktacji za poziom, co dodaje ducha rywalizacji, a my możemy pobijać rekordy swoje oraz innych (np. zabójstwo jest mniej punktowane, niż wystraszenie itd.). Jedną z największych wad oryginału, była mała elastyczność duchów, którymi sterujemy. Tutaj twórcy podeszli do sprawy inaczej i dzięki możliwości konfiguracji umiejętności duchów, możemy dostosować prawie każdego ducha do konkretnej misji. Podczas przypisywania umiejętności, wybieramy zarówno z puli uniwersalnej, jak i z puli indywidualnej dla każdego ducha, co sprawia, że możemy grać ulubionymi duchami, a nie narzuconymi nam przez grę. Oczywiście są duchy, które wyłamują się z tego schematu, ale nikt nie każe nam nimi grać. Fajnym pomysłem jest też nasza rezydencja, z której wyruszamy na misję. Misje wybieramy z pośród dostępnych na mapie miasteczka, a kolorytu całości dodaje fakt, że straszymy nie tylko w domostwach, ale też na cmentarzu, w klinice dentystycznej itd. Na nudę zdecydowanie narzekać nie można. Właściwie jedynymi rzeczami do których można się przyczepić, to fakt, że obecnie jest mało poziomów na start oraz taki sobie samouczek (przydałoby się, aby każda zdolność miała opis w postaci chmurki pokazującej jej przykładowe użycie). Grę zdecydowanie polecam, bo warto wspierać twórców, którzy biorą się za oryginalny temat i kibicuję im z zaciśniętymi kciukami. Po jakimś większym update chętnie do tego tytułu wrócę. [h1]Co obecnie cieszy:[/h1] ⭐ Sporo duchów już na start oraz ciekawy pomysł z naszą siedzibą. ⭐ Dużo umiejętności i możliwości konfiguracji duchów. ⭐ Solidne podstawy rozgrywki. ⭐ Grafika przyjemna dla oka. [h1]Co obecnie niepokoi:[/h1] ⚠️ Stosunkowo mała ilość poziomów na start (w porywach 3 godziny rozgrywki). ⚠️ Mało zadań na mapie (dość szybko wykonujemy cel główny). ⚠️ Brak konkretnej fabuły. [h1]PODSUMOWANIE:[/h1] Gra ze sporym potencjałem na rozwój i jeśli twórcy dadzą radę, to możemy dostać grę lepszą, niż oryginalny Ghost Master, a jednocześnie bardziej przystępną dla wszystkich. Rekomenduję wesprzeć twórców i zakupić w EA, bo teraz w dużej mierze to od nas graczy zależy, czy ten projekt się rozwinie. Gra nie jest też droga, aczkolwiek nie zdziwię się jeśli cena pójdzie w górę wraz z dodaną zawartością. Polecam! [quote][h1]Zapraszam do obserwacji naszego kuratora: [url=https://store.steampowered.com/curator/26553378/] ŚWIAT RECENZJI[/url][/h1] Publikacja recenzji także na [url=https://www.sztab.com/]sztab.com[/url] [/quote]
Ghost Master? No, not even close. That was a frenetic affair with spectral orchestra keeping the tone as tense as the environment you were maintaining, three or four ghosts on full automatic trying to ping-pong mortals between them to build belief in a hurry and keep the fear flowing while you worked on whatever puzzle element was required, like getting the evidence room guard to wander off so the bent cop can sneak in and steal while Blue Murder is watching. No, faster! The ghost council doesn't care if the NPCs aren't cooperating, you need to drive Gravenville's residents into the streets in twenty minutes or less to get that three pumpkin rating! Here, everything is so quiet that I can barely hear the author talk about his pound of flesh, nobody knows how to automate their skills and your average mortal can be driven from fine to right out of the map in one scare if you've done your prep work. The rating doesn't mean more gold plazm for upgrading your spooks (they can't be upgraded or taught new skills), so there's no real pressure to optimize. Ghost Keeper seeks to emulate Ghost Master's puzzles rather than the gleeful mayhem you unleash once you've freed all the ghosts, and honestly isn't doing a good job of that. Let's compare... One of the early Ghost Master levels is dealing with a house where a crazed old woman poisoned three guests to keep them from leaving; if you want to recruit all three of them you need to figure out how to get this guy's bones down from the top of the chimney and the convince the mortals to go poking around where they caught just out of sight, knock some bricks loose in the basement and get them to investigate the boiler there and lure a woman to try the cosmetics laying on a desk next to a corpse, all with very little in the way of hints. In Ghost Keeper you only ever have one ghost to worry about and the imp nobody ever explained the presence of is continually reminding you of the next step, which is almost invariably one of these three skills or to make a mortal frightened at the right location. The big challenge is getting a mortal into the right room in the sewers when their pathing takes them to an area not even close to the entrance to it, an issue mentioned in the forum not long after the Ratahell update and so far completely ignored by the devs.
This game is a tiresome copy of Ghostmaster the campaign is ridiculously short and it turn very fast very boring do it like me and buy it a a steep discount if you must buy it at all.
Ghost Keeper is a tactical game where you control a team of ghosts and monsters and try to drive all mortals off the map — either by scaring them so badly that they flee on their own, or by simply killing them. Set in a beautiful, albeit static, Victorian environment, the game gives you control over a colorful cast of supernatural characters — from a mad dentist and a depressed poet to a lazy demonic cat, each with their own quirks and unique abilities. Personally, my favorite is the ghost wolf, who doesn’t bother with scaring or debuffing enemies — it just goes straight for the throat… literally, dealing massive damage. That said, you do need to be careful. Your characters rely on energy to use their abilities, and that energy regenerates slowly — or not at all on the highest difficulty. On top of that, those annoying humans can always call in agents of the Brotherhood, the Victorian equivalent of ghost hunters. These guys are harder to scare (though they bleed just as well as civilians), can “cleanse” parts of the map, making them inaccessible to your creatures, and worst of all, they can literally vacuum your ghosts out of existence, effectively removing them from the game. While still in early access, Ghost Keeper is a charming and promising title — and definitely one worth keeping an eye on. Video: https://youtu.be/dHzpNHLvQ8k
Upřímně? Jsem zklamaný a bohužel nemohu jinak, než hodnotit negativně. Hra nabízí dobrý základ - skvělý map design, svěží formát (hráč si před zahájením mise vybírá duchy a omezené množství "strašení"), možnost zabíjet, nebo že každý místnost má svou minulost (AI si pamatuje, že se v ní něco dělo, takže se místu vyhýbají, nebo je děsí), ale ve všem ostatním naprosto selhává. Nejznatelnější problém je nedostatek strategie vycházející ze špatného gameplay designu. Prvně, až na nejtěžší obtížnost, duchové mají obnovitelnou energii na strašení. Stačí ducha stáhnout z místnosti a počkat. Za druhé, ducha můžete umístit kam chcete, což v Ghost Master bylo vyřešené mnohem lépe - hráč byl nucen přemýšlet, jaké duchy vybrat kvůli tomu, jaká pouta (ke kterým lze přiřadit konkrétní duchy) se nacházejí na mapě. V této hře můžete bindovat duchy bez omezení, a stejně tak strašit. Zbývající strategie se nachází v úkolech - jak donutit smrtelníka vypustit lapeného ducha. Jo, ještě si musíte dát pozor na to, kde smrtelníka zabijete. Jestli ho pošlete do světa duchů na exponovaném místě, další NPC se budou místa bát a vyhýbat, případně jim poroste strach. V současné verzi je to docela jedno, ale věřím, že při nutnosti osvobodit nějakého ducha by bylo nepříjemné mít u jeho pouta mrtvolu. Je to směšně jednoduché. Ve výsledku jsem měl každou mapu během pár minut hotovou. Samotné animace, úleky či možnosti strašení jsou nedostačující; co se týče reakcí smrtelníků, tak jsem zklamán snad nejvíce. Chápu, že se jedná o EA, ale hře chybí extrémně mnoho mechanik a v současném stavu stávající možnosti nejsou dobře navržené. AI je lehce vyděsitelná, nezáleží ani tak na jejich fobiích. Samotní duchové mají velmi nevýrazné možnosti strašících akcí, a smrtelníci téměř jistě nepřijdou s duchem do kontaktu. Oproti GM mi zde chybí gradace - prvně má hráč body jen na nepřímé strašení (hřmění, krev vytékající ze zdí, pavouci), později může svého strašáka odhalit, případně použít těžký kalibr v podobě mučení, loutkaření a tak. V GM jsem cítil, jak atmosféra postupně houstne, ale kolikrát jsem se musel držet, abych nepokazil osvobozování či samotnou misi. Ghost Keeper je zatím počinem bez větší kreativity a nic z toho nenabízí. Jestli hra nabídne rozličné možnosti strašení, umožní gradaci atmosféry, vytvoří mechaniky podporující strategii, a AI bude velmi živě reagovat na zhoršující se podmínky, pak se ke hře rád vrátím. V současném stavu nic nenabízí, což je škoda. Prostor pro novinky je v tomto žánru obrovský. Třeba by byl fajn duch, který vezme na sebe podobu smrtelníka (jak z dané mapy, tak klidně externího - policista, nějaký známý), a pomocí něj mohli připravovat půdu pro teror - třeba by měl schopnosti vyprávět příběhy z minulosti místa, a pak je za pomocí jiných duchů zhmotňovat.
А все так хорошо начиналось... Начну с того, что я фанат Evil Genius, Dungeons, Dungeon Keeper 2 и Ghost Master. Последнюю особенно уважаю и люблю. И вот я вижу — вышла игра по мотивам, выглядит прикольно, думаю: «Круто!». Начал играть... не зашло. В том же стареньком Ghost Master была возможность поставить способности призраков на автокаст (причем еще и с кучей параметров, вроде «использовать лишь после того, как персонаж Х придет в локацию, а призрак Н использует способность Z»), здесь нет ничего даже близко подобного. Нет забавного интро или стартовой экспозиции: нас сразу кидают на миссию, не дав понять, кто мы, что мы, что за экспозиция, почему призраки то могут, то не могут использовать способности, что за бесенок комментирует каждое наше действие... И с этими деталями можно было бы разобраться, но, честно говоря, не хочется. В игрушке, которая вышла в начале 2000-х, было нормально, когда ты пытался во всем разобраться сам, методом проб и ошибок, но даже в Ghost Master было хорошее, подробное обучение — не переусложненное, наглядное. И, за что отдельный плюс, там каждый монстр и персонаж был личностью: краткое описание, характер, выраженный через способности, короткие диалоги в момент нахождения призраков. Люди на локации не просто пугались, а имели персональные страхи, которые на них действовали не в пример сильнее. В общем, проект меня разочаровал. Я бы ожидал подобных огрехов от «альфы», а не от готового продукта.
It is not yet done. There are a few aspects that are missing. They are on their way but itś missing some core stuff 1/ there are no feathers; wich means no specific binding. I can plunge all the gost in 1 room and let it go haywire 2/ The puzzels are very very easy due to the no feather mechanics. 3/ The gost have their specific power but there is not yet an upgrading section. 4/ The number of ghost per scenario is limit to3 which is low. 5/ The powers of which they can take with is lo namely 4 per ghost. In comparisson the first ghost you get on ghost master you can upgrade to 6 powers. 6/ The visuals are a bit drap. The allure of ghost master was that the haunts took place in normal houses. This not so much. Al in all Not yet recommanded. Needs more time in the oven
Во 2 же задании потратил 15 минут в попытках вызвать короткое замыкание в кладовой. Что бы я ни делал, ничего не вышло, хотя я инженер и программист. И уж поверьте, я перепробовал много чего, включая описанное в подсказке. Я так даже с .NET Core 10 и Qt не страдал, когда их изучал. Во-первых, кнопка другого навыка блокируется, пока в процессе анимация и действие предыдущего. Во-вторых, люди заходят в комнату с прорванной трубой, но ничего не происходит. В-третьих, без способностей призыва люди не видят прорыв трубы из соседней комнаты, буквально с 3 метров от неё. Вы скажете: "Чел, ну ты чего-то не понял просто, не разобрался". А я скажу, что игра должна приносить удовольствие, но выбесила кривотой уже в обучении. Глупо ожидать, что дальше будет продуманнее. Играйте в это сами, а я пройду Ghost Master новый. Чекну через полгода, или год. Если поработают над UX то, возможно, изменю оценку. Сейчас же нужно слишком много бороться с игрой, а ради чего? Сейчас игр много, есть из чего выбирать.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $242.7K | 427 | 82% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5K | 15 | 87% | $6.99 | |
| $603 | 31 | 84% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.5K | 244 | 65% | $7.99 | |
| $28.5K | 80 | 86% | $19.99 | |
| $28.5K | 186 | 55% | $11.99 | |
| $28.5K | 77 | 53% | $19.99 | |
| $28.5K | 446 | 94% | $2.99 | |
| $28.5K | 754 | 88% | $1.99 |